婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2003-6-20
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1.也是说MOBA也还是没有平衡性了?一切为了观赏性,还不如一开始就推OMG
2.多人对抗都是多晚的事情了,格斗游戏几大初始作是哪年定型的,它们草创到2代的时候CNC1都才刚刚蹒跚起步
3.稳定233,电子竞技浮动这么大、名头这么虚的居然还谈稳定,梅原的从成名到2014年的整个半职业期够长了吧,现在那些所谓的职业选手有哪个活跃期超过10年的,又不是劳伤和脑伤,说退役就退役,除了兴趣就是收入,像这种半成品的“职业”,除了包养户们每月开出的让你只专心打游戏的工资比较诱人外,还真以为很多职业选手能够冲击有数额的奖金吗?
4.职业性质的商业化运作说穿了就是大包商舍得下血本,你看看Capcom、南梦宫和世嘉,哪个是只盯着自己的格斗游戏吃饭的主儿?Capcom如果有时间做格斗游戏,估计恨不得再开发5款怪物猎人,如果ASW这样的企业有暴雪那样的规模,估计早就把一部分核心玩家全职业化了,日本人原来就没把包养到位看得那么重,你业余也是打游戏,职业也是打游戏,只有水平高低,没有工种区分,你把游戏开发到最高程度,下面一样是金字塔底的手残用户居多,日本人不愿意过多烧这钱,只能说属于小家子经营理念而已 |
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