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发表于 2014-3-8 07:32
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引用第180楼osk666于2014-03-07 21:11发表的 :
引用:万物皆可鬼畜 发表于 2014-3-7 16:48到底谁说不过谁啊?谁现在嘴巴还是不干不净的?......
@osk666
讲了很多789的剧情连接,事实上都是屁话,10在剧情衔接这方面本质上和789是一样的,甚至要更紧密一些。789因为太早就可以开始乱跑,导致探索性更强一些。而10由于前2/3都是一路前进推进剧情,这方面有着天生的弱势。
而野岛牛的地方就在这,通过对提达身份的设定,把他完完全全摆到了玩家的立场。然后再将很多世界设定和历史事件都放到了NPC身上,这样从另一个角度强调了探索感。为什么10那么多NPC只要对话就给道具,其实就是鼓励玩家多去交流,以了解这个世界,因为很多信息如果只跑主线根本就无法得知。
反过来说,前期开始就能到处乱跑有一个弊端,就是容易把玩家的注意力从剧情上移走。不少人玩8和9都是玩没多久就去打牌了,打到后面推进剧情都成了附属。我不想说这个好还是不好,但拿这种设定黑10的剧情节奏太业余。
很多喜欢自由探索的人厌恶一本道,可以理解,但这不代表一本道就是错误的游戏进行方式。剧情和演出够精彩的话,依旧是好游戏。为什么13那么多人喷一本道,因为剧情和演出过于高开低走,系统开得扭扭捏捏,导致想看剧情没得看想玩战斗没得玩想到处乱跑探索也没门,失去了让人继续下去的想法而已。10如果像你说的那样剧情节奏战斗系统都不行,那么多玩下来还喜欢的人难道是脑残么。
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.2 |
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