工具
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2002-3-2
|
[B]
打今天起,谁说《鬼武者2》比《鬼武者3》好谁脑袋就有毛病... [/B] 你凭什么?????????????????
我只想说,鬼2的地位,不会因为你的一句话和某些叫嚣而改变...............
鬼2的角色很多,每个人的特点、武器、一闪判定、必杀都完全不一样,可以说,很好的提升了游戏的耐完度,很多人遗憾的是每个人不能使用更多的时间,但这里,竟然还有人鄙视其角色和玩法的丰富(当然,他之所以这样说,是因为鬼3的人物并不太多的原因,相信如果鬼3加入了更多的人物和玩法,他的看法会有微妙的改变)。
别的不说,至少就丰富和可重复的意义上,鬼2的附加人物,比什么“米歇尔”有意义的多,江郎才尽之后,将“DINO”“BIO”的某些东西直接套过来当作填补,以弥补模式过于单调,和耐玩度的不足,这样的做法只会让人觉得好笑..........
其他方面就不讨论了,基本上没多大讨论的意义。
谈谈视点。
鬼1,鬼2的视点确实有很大问题,因为它用的是2D!
鬼3改为了全3D,加上明明比较宽大和并不复杂的场景,本应该完全解决人挡人的局面,可常常,怪物打着打着就跑到了屏幕外面(修炼和BOSS),连个影子都看不到,不知道它比鬼2强在哪里。作为2D背景,鬼2视点的不足是先天的原因,可以原谅,而改为了全3D的鬼3,视点很多地方却更让人恶心,不知道到底谁更悲哀...........
还有,鬼2,鬼3,引擎完全不一样,制作人员不一样,系统完全不一样,制作方向也完全不一样,注重的地方更完全不一样,甚至连针对的玩家都不一样。这样的情况下,拿单个作品(鬼3)单方面的难度来同时衡量两个游戏的优秀程度,简直令人笑掉大牙!(鬼2强调的是一闪的难度吗?)
如果纯粹的难度可以衡量一个游戏的优劣,那SEGA随便拿一个动作游戏来比,鬼3就是垃圾,但能这样比吗?同理,不要以为同一个公司做的名字差不多的游戏,就可以当同一回事来看。
鬼泣,鬼武者,恐龙危机...的事实告诉我们,CACOM做的动作或冒险游戏,千万不要因为同一个名字后的数字符号换了一下,就拿相同的心态来期待,如果那样,只能让你悲哀............
看了这个帖子,我终于明白当一个人对一个东西入魔后,其偏执和极端可以到什么程度;
看了这个帖子,我终于明白为什么此人被如此多的人狂踩,可惜的是,我曾经还帮他说话,打抱不平;
看了这个帖子,我终于明白为什么此人被如此多的人嘲笑,可惜的是,我还以为他有什么苦衷;
看了这个帖子,我终于明白为什么此人如此的出名,总和很多品格有问题的人是纠缠在一起争论甚至吵架,原因就是,他的品格也差不多;
看了这个帖子,我庆幸,当初报着打抱不平,而不是报着帮此人的心情去和他的对手争论,是非常明智的选择.................
看了这个帖子,我还是不后悔曾经帮过他,因为他让我明白了“江山易改、本性难移”是一个绝对的真理,是他自己无法左右和选择的,不能怪他;
看了这个帖子,我看到了同为偏执狂,虽然都被很多人憎恨,可他和天师之间存在的巨大差距。天师的偏执,有时是令人信服令人尊敬的,而他的偏执,一直是令人鄙视的;
看了这个帖子,我也学学这三个字---------“我不信”!!!! |
|