婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-8-7
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但是事实上SFC和MD的时候双打游戏的光芒已经开始逐渐被单人游戏盖过了
FC同捆两个手柄,而且没有手柄插头是固定在机器上的,甚至1P手柄和2P手柄功能还不一样, 双手柄算是一种硬件标准, 所以厂商也会把双打作为游戏的一个基本的标准来开发, 所以回忆FC的经典老四强和大多数的经典游戏都有双打模式,
而从SFC和MD开始, 双手柄不再是标准(SFC还是送两个手柄, 美版MD变成了只送一个手柄), 而成为了可以插拔的设计, 双打也不再是一个标准配备而成了一种额外的配置, 游戏厂商摆脱了双手柄的束缚, 而且随着玩家要求的提高, 单纯的双人过关已经无法满足需求, 一些注重故事情节和表现力但是却不适合双打的游戏开始崛起, 所以回忆起SFC/MD年代的游戏, 很多双打经典退居二线甚至三线, 大家怀念的经典更多是一些RPG, SLG类没有双人模式的游戏.
再加上游戏操作复杂化, 变得比较难入门, 游戏慢慢的从大家同乐变成了孤芳自赏的玩意.
最直接的例子就是国内玩家当年几乎人手一盘的魂斗罗, 在SFC和MD的年代开始随着游戏类型的五花八门人气开始严重下滑, PS时代几乎无人问津, PS2年代靠吹怀旧风才勉强赚回一点人气, 而期间SFC上的RPG倒是争奇斗艳百花齐放
我倒是觉得双打游戏的衰弱跟游戏机的普及率增高或者网络崛起并没有什么关系, 事实上在大多数玩家依然买不起主机而且连56K猫都算高级货的时候, 单机游戏的风头已经压过双打游戏了. |
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