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楼主: 肾亏的熊猫

[PC] 《暗黑破坏神3》2.4.0补丁已经上线,1L补丁改动预览

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发表于 2014-4-24 21:43 | 显示全部楼层
呵呵呵 今晚这爆率和掉线率 让人想AFK了
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发表于 2014-4-24 22:18 | 显示全部楼层
暴雪这服务器我看是搞不好了。
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发表于 2014-4-24 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-24 22:58 | 显示全部楼层
今晚出了不朽头了 好开始 蛮子之旅才第二晚 我确信这蛮子小号比圣教红手
跳跳鞋不能赌这件事正式上线了没....实装了就不赌了
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发表于 2014-4-25 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
低保系统太可怕了 昨天13把T3秘境没光 早上一小时六光 自带防沉迷的玻璃渣好评 草泥马
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发表于 2014-4-25 08:57 | 显示全部楼层
蛮子出了两大隐藏副手了,智能掉落太智能知道我在练小号
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发表于 2014-4-25 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-25 09:45 | 显示全部楼层
昨天凑齐了美国队长套装,不加Buff飞盾最高只能爆300w
不过打打t3以下还是绰绰有余
最大的问题就是打boss太蛋疼了,回城花个一分钟换上妖邪换个build都比直接打来得快
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发表于 2014-4-25 10:02 | 显示全部楼层
我的矛隼伤害只有19xx,弹射六次盾牌没格挡没暴击把技能伤害洗出来个加飞盾的...面板36wdps636w坚韧。
但是完全不想换伤害高的双手武器啊!无限飞盾的赶脚实在太爽了咣咣咣咣咣咣咣怪就都清了咩哈哈哈哈



反正我只刷T1
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发表于 2014-4-25 10:06 | 显示全部楼层
BLZ你他妈在逗我?
昨晚就玩了1小时。
先是铁之衣2连发,然后唯一刷的2个箱子开出来2个嗜血护腕,接着连续2把秘境掉2个一模一样的狗屎肩膀
哎哟喂我操
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发表于 2014-4-25 10:09 | 显示全部楼层
windmorrow 发表于 2014-4-25 10:02
我的矛隼伤害只有19xx,弹射六次盾牌没格挡没暴击把技能伤害洗出来个加飞盾的...面板36wdps636w坚韧。
但是 ...

我的矛隼白字2300,算是合格了,盾牌出了3块,属性都不是很好,将就着用
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发表于 2014-4-25 14:33 | 显示全部楼层
昨天虽然掉了一晚上,密境一个都没完成……但是出了羽蛇神,一本满足。玉魂还3件……
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发表于 2014-4-25 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-25 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
又打出一把煞星,又想用煞星了。一起组队如何?
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发表于 2014-4-25 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-25 18:59 | 显示全部楼层
之前華戒洗了20次出暴傷26%(下限),今天洗一個準三攻項鏈洗了25次,用光了身上所有寶石,一次暴傷詞綴都沒見過
BLZ你贏了
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发表于 2014-4-25 19:20 | 显示全部楼层
技术的智能掉落 狼衣已经13件了。。火衣你在什么地方。。
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发表于 2014-4-25 20:53 | 显示全部楼层
2法1隐藏1和尚出了娜戒,简直逗!
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发表于 2014-4-25 22:58 | 显示全部楼层
我来给你们说说我从T4降到T1都出了些啥,就这2天的事。

灾虐,娜枪,2把暴雪弩。其中一个极品。掠夺者2件。娜塔亚戒指2个,鞋子1个,火衣,火拳3个。

其他分解货就不说了。

我打T4从来没出过好东西。全是番红腰带级别的。
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发表于 2014-4-25 23:33 | 显示全部楼层
來個錯誤的親女兒姿勢示範 讓大家高興下



70職業套目前就只出過1件——塔腰,沒了
就這一個月
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发表于 2014-4-25 23:56 | 显示全部楼层
终于有华戒了!各种陨石简直停不下来
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发表于 2014-4-26 00:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 zcm7000 于 2014-4-26 00:27 编辑

黑暗之光 怎么样 打出把2000白字 700力量带洞的 现在用的是史恰佛 http://us.battle.net/d3/en/profile/Doraemon-1778/hero/43474909
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发表于 2014-4-26 04:17 | 显示全部楼层
3386楼你这四百多万坚韧也太寒碜了...弄点套装,换上能量甲,分分钟破千万啊。你要是没图纸就只能默哀了

我这边前几天法爷玩的不顺心加上要学习三四天没碰游戏,今天心血来潮找朋友bus了一个大隐藏,随便凑了点装备,玩下来感觉这酸爽不敢置信啊...44万伤害630万坚韧打T2,各种轻松写意,最后还打出来那个狗分担伤害的副手,简直突破天际

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-4-26 04:41 | 显示全部楼层
LS玩隐藏的作好刷星铁刷到吐的准备吧,美服S1工会好像还一把星铁都没有
这几天混公开也只见过一把
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发表于 2014-4-26 08:27 | 显示全部楼层
600小时了 月光都打到了
我还没见过塔拉夏胸甲和风剑...
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发表于 2014-4-26 09:45 | 显示全部楼层
鸳鸳相抱 发表于 2014-4-24 16:31
这个已经是旧版本的事儿了.............

现在你所有的技能伤害都以符文描述为准

举个例:“怒斥”这把武器的特效可以通过武僧的百烈拳和瞬影打触发
证明物理伤害技能可以将武器的元素属性带入到攻击效果中
在某些条件下武器属性还是存在不仅限怪物死相上的差异的
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发表于 2014-4-26 11:07 | 显示全部楼层
这次更新后各种秒断啊,你们都没问题吗?
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发表于 2014-4-26 11:33 | 显示全部楼层
现在该怎么入D3?Battle不支持支付宝付款, 淘宝以前有MyCard代充现在也被封杀了
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发表于 2014-4-26 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
不支持支付宝了?我之前就支付宝购买的啊

----发送自 Huawei U9200,Android 4.2.2
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发表于 2014-4-26 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
各种材料打出了三十多个,图纸十多个。妮玛就一个吗瑟尔的夺魂者手腕能搭配上。技术的暴雪你不要这么智能好不好
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发表于 2014-4-26 14:28 | 显示全部楼层
一直低延迟但是各种断线 一直不好了
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发表于 2014-4-26 15:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 奥柏伦亲王 于 2014-4-26 15:55 编辑

发几个即将到来的改动,转自凯恩之角:

赫拉迪姆礼包改动:掉落增加 奖励与难度同步

提醒一下,我们准备对赫拉迪姆礼包做出两项改动。第一项改动是让赫拉迪姆礼包可以掉落苦痛难度限定物品。第二项改动是提高基于苦痛难度下赫拉迪姆礼包的传奇物品掉落几率,这包括具体的章节礼包物品比如皇家华戒。这就意味着苦痛1以上难度获得的赫拉迪姆礼包可以掉落苦痛难度限定的传奇物品了,并且苦痛2以上难度礼包获得传奇物品的几率奖励跟难度同步增加(这也包括礼包限定的物品)。

这项改动的上线时间?

我们还没有一个修复具体的上线时间,但是这是目前我们正在开发的东西。但我们会在稍后尽可能的公布更多消息。

遗忘之魂能与难度同步增加掉落吗?

我们目前还没有任何计划提高遗忘之魂的掉率,但是我可以提交你这条反馈。





顶级宝石移除的费用将降低


嗨,大家好!


我有一些即将到来的我们计划改动的信息与大家分享。我们准备在未来的补丁中减少从装备中取下顶级宝石的费用。这项改动的目的是帮助改进取宝石费用与其他消费方式间的平衡,而且让取下顶级宝石这个动作惩罚性更少。下列的费用并非最终改动,但是我们目前的计划是:


无暇帝国宝石:15万下调至12.5万
皇家宝石:25万下调至15万
无暇皇家宝石:50万下调至17.5万
我们目前还没有这些改动的具体上线时间,但是确实在开发中。我们保证会尽可能的分享更多消息,希望这点提示有用!





秘境守护者的血岩碎片将有额外奖励

所以更高难度的秘境BOSS会开始掉落更多血岩碎片?

好吧,既然你提起这个就让我们说说吧。;)我们也在计划改动秘境守护者,让它们在第一个苦痛难度后每个难度掉落更多的血岩碎片(注:苦痛2以上)。澄清一下,这意味着秘境守护者会掉落它们平时在苦痛1掉落一样的量,但是从苦痛2开始每个苦痛难度等级会有额外的血岩碎片掉落。这项改动跟前面提到的赫拉迪姆礼包改动会同时上线,目前计划是在下一个Bug修正/改动补丁实装(2.0.5补丁)。

那秘境呢?你们是不是也计划让它们与难度同步?

提醒一下,你从苦痛1-6难度获得的传奇物品掉落率奖励与秘境的100%掉落率奖励在涅法雷姆秘境中是乘法叠加的。


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发表于 2014-4-26 16:15 | 显示全部楼层
banchlc 发表于 2014-4-26 11:43
不支持支付宝了?我之前就支付宝购买的啊

----发送自 Huawei U9200,Android 4.2.2 ...

因为D3被禁了 所以支付宝只能关闭该方面的交易功能了
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发表于 2014-4-26 16:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-26 16:47 | 显示全部楼层
暴雪新消息,下一步计划开天梯了,头顶青天

懒得排版了直接搬:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 72860312&extra=
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发表于 2014-4-26 17:11 | 显示全部楼层
Q:马不停蹄,即使在推出死神之镰后你们就已经在展望夏季的大更新了。那么关于2.1的规划你们能透露些什么?

A: 我们正在为2.1版本打造两大系统,第一个是赛季。赛季是现有游戏的一个缩影,在里面所有的一切都是一个新的开始。你从一个全新的角色开始,没有任何之前账号里收集到的金币或者装备的支持。我们还计划打造全新的,非常牛逼闪闪的传奇装备,只会在赛季中掉落。而在赛季结束后,所有的东西 - 你的经验,你的物品,你的金币等等 - 都将结算到你的主账号内。我们的目标就是给予一种全新起点的感觉 - 自打暗黑3发售后我们已经有了这么多的变化和调整 - 重新打造一种“第一次亲密接触一款全新游戏”的感觉会令游戏充满活力与乐趣。

我们还追加了排行榜。玩家可以进行各种指标的比赛,试图成为他们服务区的领头羊或者在朋友和公会中成为高手。这种友好的竞争气氛非常贴合暗黑游戏的感觉。

第二大块就是多层秘境。多层秘境的改动来自于死神之镰中奈法兰秘境的概念。你会有一个计时器来完成一次名(击杀足够的怪物召唤出秘境守护者然后击杀它),你完成得越快,就会面对越具有挑战性的关卡。比如,如果你在短短几分钟内就完成一次多层秘境,那么你就跳转到一个更难的秘境中。那些秘境也将有独特的奖励,自定义排行榜等等,多层秘境是一个新的游戏后期玩法,它同时给玩家提供挑战性和竞争性,但同时所有满级(70级)的玩家也可以很容易地进行尝试。

Q:暗黑3PC版有了这么多的变化,那么正在耐心地等待主机版的玩家要如何呢?现在PC版上的所有改动都会出现在主机版本里么?

A: 在暴雪嘉年华上我们展示了PS4版的死神之镰,并在PAX East上再次展出。我们对PS4的版本感到非常兴奋,并且我们已经宣布了在终极邪恶版利用新技术引入的一些很酷的补充功能:动作战斗,合作战利品,学徒模式,复仇击杀,邮件系统,玩家礼物,触摸板和光棒的支持等。我们还计划把到2.0.4补丁的所有的更新都添加进去。我们很快会发布更多关于主机版本的消息。

Q:那主机版的玩家是否也会得到一个经验奖励时段,类似于PC的玩家那样的?

A: 这是我们喜欢做的事,我的意思是谁不想要经验呢。我们仍在制定相关细节,敬请关注。

Q:PC版的暗黑3已经复兴了,这里大部分原因要归功于最近的更新,不过也有部分原因是它在主机平台上深受欢迎。考虑到这一点,暴雪是否想过让PC版支持手柄?

A: 我们在主机上我们做了大量的工作好让用手柄控制技能施展感觉很自然。如果最后我们要上这个项目的话,就将需要让主机和PC上的技能统一起来,而我认为在大多数情况下,这将是非常酷的,这将意味着修改PC版的技能。最后,如果这个功能是我们的社区所需要的,那么我们可以在未来的某个时刻进行一番探索。

Q:感觉暗黑越来越完善了,但游戏仍然有一个部分没有进入大家的视野。做了这么久,游戏的PvP模式究竟如何?

A: 是的,PVP依然是开发团队内部一个激烈争论的话题。乱斗肯定只是一些皮毛的东西,但是把一个完整的PvP模式引入暗黑,并使其非常贴合暗黑这样一款被设计成PvE体验的游戏,是没有简单的事。但是PvP的问题的核心是某种形式的竞争的欲望,这就是为什么我们对多层秘境感到如此兴奋。我们觉得这个功能会以一种非常暗黑的形式给玩家一种渠道来彼此竞争。

Q:随着伤害和坚韧的统计开始进入百万级别,是否有计划像魔兽世界那样重新平衡属性?

A: 目前,没有。我们观察游戏如何演变,并根据需要进行调整。我们喜欢大数字。

Q:有多少从原版D3团队的人在继续死神之镰的开发,还有他们对游戏从推出后到现在这样大的转变有什么想法?

A: 大部分原暗黑3团队的人都在继续死神之镰的开发工作。我们的管理层增加了一些新的员工,但原来的开发团队,对大部分的改动起到了主要作用。我们花了大量的时间,通过玩家的反馈结合我们自己的想法才推出了2.0.1更新以及死神之镰资料片。作为一个团队,我们非常高兴得到了暗黑社区的欢迎。我们自己也经常玩游戏,而且玩得很爽!

Q:经过怎样的讨论才决定关闭拍卖行(会议室的气氛,员工对决定的反应等等)?

A: 我们有很多的争论。大多数玩家一致认为,拍卖行是影响到了核心玩法。我们考虑过了很多不同的建议。最终的决定是在一次会议上,我们经过长时间的讨论后比较了不同方法的利弊,然后Mike Morhaime问“怎样做最有利于游戏?” 我们说:“我们应该关闭拍卖行。” Mike说,“OK,这就是我们要做的。” 我们走出会议室,对团队宣布了结果,他们欢呼了起来。我们很自豪暴雪愿意走出这一步。对于一家公司而言是需要勇气站在玩家的立场上。

Q:对于高端物品将来是否会有任何形式的交易?

A: 这是我们经常在内部讨论的另外一个话题。现在,我们对于目前的经济圈状况感到很满意,因为它可以让我们掉落更多的物品,这就意味着每一个玩家都需要自己去打到他们想要的牛逼闪闪的传奇。不过,我们也理解交易里的社交组成部分,以及目前游戏里的缺失。目前来说我们没有任何计划追加高端物品的交易。

Q:是什么影响了死神之镰的音乐方向?感觉跟以前的配乐有了一个显着的变化。

A: 就像死神之镰里的很多东西一样,我们想要让音乐更加黑暗和哥特式感觉,要非常贴合气氛,故事,以及美术的大方向。我们还作出了努力给予玩家更令人难忘的旋律,并进一步把暗黑的音乐与从暴雪的其他游戏区分开来。

Q:是否有计划进一步深化镶嵌机制,比如重新引入符文和符文之语?

A: 目前我们还没有任何短期内的计划,但我们都认为,镶嵌机制还不是特别有深度,我们之前也已经说过了。我们正在认真地讨论一些传奇宝石的想法,可以为玩家提供些新的打法选择。敬请期待,希望这种设计能大受欢迎。

【注:当暴雪说在认真讨论些什么东西的时候,事情已经八九不离十了。】

Q:为什么团队决定以这样的方式作为死神之镰的收尾?

A: 我们希望这样的结局把重心放在玩家以及他们的英雄身上。我们希望关注个人,正因为如此,采用手绘风格的结尾会更有意义也很合适。我觉得其他办法都不能表现出玩家和他们的英雄。我们不希望做出一个平常的结尾。
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类似符文之语的东西回来了
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发表于 2014-4-26 17:47 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-26 17:52 | 显示全部楼层
下午试了下跑图装t1收集碎片,然后换装t3秘境,4小时20光,感觉是目前最效率的farm方式了。高难度出货肯定不如低难度碾压farm,但经验和金币收益有一定吸引力,有需求的话可以去t5
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发表于 2014-4-26 17:56 | 显示全部楼层
nexus1 发表于 2014-4-26 17:11
Q:马不停蹄,即使在推出死神之镰后你们就已经在展望夏季的大更新了。那么关于2.1的规划你们能透露些什么 ...

Q:为什么团队决定以这样的方式作为死神之镰的收尾?

A: 我们希望这样的结局把重心放在玩家以及他们的英雄身上。我们希望关注个人,正因为如此,采用手绘风格的结尾会更有意义也很合适。我觉得其他办法都不能表现出玩家和他们的英雄。我们不希望做出一个平常的结尾。

这是当玩家傻逼吧,手绘和玩家有屁联系,省钱你不好说,可以说把资源用在其他系统方面啊
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发表于 2014-4-26 18:12 | 显示全部楼层
省钱就省钱吧,非要说的这么冠冕堂皇
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