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楼主: 医生狼多

[NS] 时之笛重制来了!!2026年 11月 5 日 发售

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发表于 2026-10-16 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
看实际试玩画面还是比较惊艳,为这画面也迫切想重玩一遍
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发表于 2026-10-16 12:20 | 显示全部楼层
暗黑林克都透了,感觉放出来的已经有超大一部分了,现在唯一担心的就是体量够不够玩了,感觉没有里时之笛了,如果有应该会像万魔殿那样说的。
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发表于 2026-10-16 14:29 | 显示全部楼层
JOJOROY 发表于 2026-10-15 12:18
在海拉鲁各地,你可以发现这样的“精灵心声”。其中藏着珍贵的秘密,所以如果发现了,请务必让纳比帮你读一 ...

难道原作流言石被“精灵心声”替代了?难怪之前视频里都没看到流言石了,那重制版没法放炸弹看它表演原地升空了
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发表于 2026-10-16 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2026-10-16 14:29
难道原作流言石被“精灵心声”替代了?难怪之前视频里都没看到流言石了,那重制版没法放炸弹看它表演原地 ...

看了Zeltik的实机,说是流言石保留了,也有精灵心声,不过一些流言石的内容放到精灵心声里了。

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-16 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
不知道有没有中配
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发表于 2026-10-16 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
看了一圈最近的媒体试玩反馈,基本上就是大方向没改,小地方全改,感觉这重制思路的确不错
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发表于 2026-10-16 17:01 | 显示全部楼层
看了几个pv才悟了自己的别扭感来源于娜薇不是Hey! Listen !不记得以前玩的是英文版了,但又感觉玩的是日文?
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发表于 2026-10-16 20:56 | 显示全部楼层
唯一还藏着的是不是还剩大人版塞尔达
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发表于 2026-10-16 22:48 | 显示全部楼层
烫金版有好价的说法吗    Re:Source
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发表于 2026-10-16 23:29 | 显示全部楼层
leonlink 发表于 2026-10-16 16:42
看了一圈最近的媒体试玩反馈,基本上就是大方向没改,小地方全改,感觉这重制思路的确不错 ...

有没有试玩报告之类的,不知道小地方全改是指哪些方面
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发表于 2026-10-16 23:31 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2026-10-16 11:09
现在pdd已经看到有317的港版预定,但应该又是海关卡大半个月那种。不知道后面有没有日版预定。真等现货出 ...

想多了,万紫千红都越卖越便宜,时之笛这种老逼登游戏弄不好跟星际火狐一样值崩
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发表于 2026-10-17 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuarwbwe 于 2026-10-17 00:35 编辑
时空之旅 发表于 2026-10-16 23:29
有没有试玩报告之类的,不知道小地方全改是指哪些方面


可以去去ign中国看ign的试玩前瞻。zeltik也有试玩报告。这次我看视频说总体就是,
场景调整保证场景设计更真实和符合逻辑。他举的例子是林克打骷髅战士,原版中间完全是空的,林克会掉下去,但是骷髅战士不会。重置改成了会持续掉血的酸液池子。
我这边发现的,一个是鼓隆城最上面的平台从绳子连接改成了吊桥(我玩3ds版因为绳子太窄小总会掉,改成吊桥明显是为了让场景更友好)。卓拉族领地瀑布加了座桥。

关卡调整。视频举例拿德库剑那段迷宫是教你怎么用单摇杆操作视角的,重制因为改了操作,不需要教你操作视角,所以直接重做成了跳跃教学关。还有就还是打骷髅战士,打死以后会再刷两只。原版会降下来一个平台把中间的洞盖住,重制没有这个平台。所以这场战斗会比原版难。

我估计这作重制的整体思路就是,大部分迷宫和场景会有微调,保证场景设计更有逻辑,更精致,引导更明显。少部分关卡因为不需要了,或者为了让现代玩家更方便上手可能会有重做。
操作完全重做(这个视频也有说)。增加新功能确保引导更明确,更清晰(特指演示说的那个挂画系统,明显就是任务系统)。

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
时空之旅 + 2 好评加鹅

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发表于 2026-10-17 00:33 | 显示全部楼层
IGN: 除了那些零散的小战斗之外,整座神殿的结构也难免让人想起《黑暗之魂》那种层层交织、通过解锁捷径来推进的关卡设计。
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发表于 2026-10-17 00:48 | 显示全部楼层
kuarwbwe 发表于 2026-10-17 00:32
可以去去ign中国看ign的试玩前瞻。zeltik也有试玩报告。这次我看视频说总体就是,
场景调整保证场景设计 ...

我觉得这个改动可以
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发表于 2026-10-17 00:56 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-10-17 00:33
IGN: 除了那些零散的小战斗之外,整座神殿的结构也难免让人想起《黑暗之魂》那种层层交织、通过解锁捷径来 ...

这是原话吗,喷了
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发表于 2026-10-17 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
真的会说这种话吗,感觉像是在造谣
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发表于 2026-10-17 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
ign:又是类魂…
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发表于 2026-10-17 10:47 | 显示全部楼层

这是一个从没玩过时之笛的编辑谈论自己第一次玩的感想
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发表于 2026-10-17 11:17 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2026-10-16 17:01
看了几个pv才悟了自己的别扭感来源于娜薇不是Hey! Listen !不记得以前玩的是英文版了,但又感觉玩的是日 ...

原版英文日文都是一样的,水桥香织配音
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发表于 2026-10-18 09:45 | 显示全部楼层
https://youtu.be/amBsbhge6fU?si=aILeDRUxTa6ffmjF
一些和原版的不同

德库树里新增了一个秘密房间,就在指南针宝箱的后面,在那里你可以获得一些德库坚果。

在海拉鲁平原上,还新增了一些较小的角落,里面有篝火和精灵音符。

林克现在可以像野炊王泪里一样在床上睡觉

野怪有原版没有的新招式

东侧庭院现在从内部已被封堵。

击败艾米后,森林神庙里会多出一间新房间,里面有一幅梅格的画,你需要射中它。


梅格现在分为两个阶段。在第一阶段,真正的梅格火炬的颜色不同,因此更容易辨认。在第二阶段,她的外貌与克隆体相同,但眼型有所不同。


地下室的房间已经完全重新设计了。现在不再是通过移动墙壁来旋转房间,而是有凸出的插销。此外,不再需要按开关,而是必须通过火把用箭射中那些冰冻的眼睛。


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发表于 2026-10-18 11:04 | 显示全部楼层
任天堂为游戏设计打造了一座可以不断借鉴的宝库
“我在森林神殿中,对这一点有了最深刻的体会。”
Rockstar联合创始人丹·豪瑟曾在接受《**》采访时表示:
“任何制作3D游戏的人,如果声称自己从未借鉴过《马力欧》或《塞尔达传说》的东西,那他就是在撒谎——我指的是任天堂64时代的作品,不一定是今天的那些游戏。”
这一观点很难反驳,我也绝不敢轻易质疑。毕竟,这位参与打造《GTA 5》和《荒野大镖客2》的游戏开发者,在游戏设计方面的见识恐怕远胜于我。
任天堂仿佛为整个游戏行业建立了一座设计灵感的图书馆,而在森林神殿中,我最清楚地感受到了这一点。
我很享受逐步破解神殿中错综复杂的走廊布局、发掘隐藏秘密的过程。整个场景被设计成一座阴森诡异的宅邸,气氛营造得相当出色。
神殿里的每个房间都是一道谜题。有些是传统意义上的解谜,例如推动沉重的石块来打通道路;另一些则是战斗挑战,考验你能否熟练运用自己掌握的各种工具。
战斗从来不会难到令人沮丧,却总是充满乐趣。那些手持剑盾、步步逼近的骷髅敌人会根据你的动作做出反应,而你也必须通过时机恰当的闪避或眩晕攻击来应对它们。
当你击败这些敌人时,很容易看出这种战斗设计后来如何影响了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列——后者拥有动作游戏中最具代表性的近战战斗系统之一。
这种战斗有着鲜明的节奏:敌人会观察并判断你的行动,而你也必须做出正确的应对,就像在石头、剪刀、布的博弈中,根据对手的出招选择相应的策略。
除了战斗之外,整座神殿的布局也让我不由自主地想起《黑暗之魂》系列那种相互交织、通过解锁捷径逐渐连通各个区域的关卡设计。
神殿中的各条路线最终都会回到中央大厅。你必须点燃四团不同颜色的火焰,才能开启通往头目的道路。
这片区域的设计堪称精妙。游戏清楚地告诉你需要完成什么目标,却又不会把所有步骤都直接摆在你面前,让你失去自己探索的乐趣。
这种给予玩家思考与尝试空间的设计理念,一直贯穿着《塞尔达传说》系列。直到《王国之泪》,游戏依然通过建造系统激发玩家最天马行空的想法,鼓励大家尝试各种不同的解决方案。
任天堂的创造力历经多年依然具有生命力,而这些设计理念至今仍在影响着整个游戏行业。
在《时之笛》中,游戏会通过一些细微的线索暗示你如何达成目标:按钮可能被放在上锁的大门后面,高高的台阶看起来也似乎遥不可及。
但当你意识到自己可以旋转走廊、彻底改变神殿的空间结构时,一切就变得不同了。这种设计让我想起了《羞辱2》中的发条宅邸,仿佛后者的空间机制早已在这里有了雏形。
这种机制是探索神殿的关键,也是游戏挑战性的主要来源。
后来,像《FEZ》这样的作品,甚至将类似的机制发展成了支撑整款游戏核心玩法的系统。而在《时之笛》中,它所占用的时间还不到一个小时。
任天堂的这些创意能够持续影响今天的游戏,足以证明其设计理念有多么经得起时间考验。
国内的自媒体真的有点春秋笔法了 IGN这个编辑明明是在夸时之笛给后世游戏带来了多少启发
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发表于 2026-10-18 18:00 | 显示全部楼层
我记得天剑HD刚出来的时候,也被归类为“类银河城游戏”
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发表于 2026-10-18 21:52 | 显示全部楼层
天剑是真的更像银河城吧 天剑很多方面是剑走偏锋,和其他几个差异化大
时之笛假面风之杖都有一定规模平坦宽阔的野外(或大海),但天剑即使野外也设计得想迷宫一样一环套一环,稍不留神就会迷路,整个结构跟MP系列看着也没差,一下到地面就是趟迷宫,迷宫套迷宫,最像银河城的塞尔达了属于是
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发表于 2026-10-20 08:48 来自手机 | 显示全部楼层


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发表于 2026-10-20 09:01 | 显示全部楼层
IGN视频里提到大平原没什么变化,有种意料之中又有点遗憾的感觉
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发表于 2026-10-20 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
和火纹一样,老任想尽办法压到32G内。
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发表于 2026-10-28 23:48 | 显示全部楼层
上午500订了个烫金版,晚上就看到470的了,价格一直在掉,早知道就等到现货再买了    Re:Source
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发表于 2026-10-29 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405359311118532654&_wb_client_=1

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发表于 2026-10-29 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
预载开放了,现在的版本是24.5G

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发表于 2026-10-29 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2026-10-18 21:52
天剑是真的更像银河城吧 天剑很多方面是剑走偏锋,和其他几个差异化大
时之笛假面风之杖都有一定规模平坦宽 ...

天剑野外不就是骑鸟乱飞的区域么,其它每个区域都是独立迷宫。要是真能把这些迷宫连接起来我也服了老任了,实际上除了极个别有通道连接,其它都相互独立,感官上给人印象大陆都是碎片化的,在陆地上甚至连方向感都没有,很不真实。只能理解就是把厢庭设计发挥到极致的作品。
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