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楼主: iamleoy

[青黑无脑不要游戏只求一战] “交互”是否已成为新时代装逼和扣帽子最好用的嘉豪词汇

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发表于 2026-11-3 00:54 | 显示全部楼层
希望国单考子对米塔恩也这么宽容

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acdemic + 1 当时怎么骂环DLC的 现在全部可以用来说影之 ...
sdeplee -1

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发表于 2026-11-3 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得“深度”比“交互”这词还扯淡。
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发表于 2026-11-3 01:51 | 显示全部楼层
不管你对交互的定义是啥,我就问你叶师傅1号全程普攻无敌,攻击甚至从他身上划过去,连假装格挡都没有,只有红蓝灯之后才算是可攻击对象,算有交互还是没交互
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发表于 2026-11-3 08:36 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2026-11-2 23:47
PVP和PVE没有本质区别,你觉得有只是因为基于对等角色性能、对注意力和工作记忆机制建模并以此限制决策反 ...

电脑可以模仿真人,PVP就和PVE没区别了?

你玩格斗,把对面关墙角了,正压着呢,对面一个EX升龙或者裸杀反而把你打飞了
如果对手是人,你会觉得对面心理学高手,猜得准,或者对面狗运好,蒙中了
如果是AI这么搞你,你还会觉得这是博弈或者运气吗?真的不会骂傻逼电脑就知道读指令?

再讲个更容易模仿玩家行为的游戏,三国无双,多复读复读C4就行,绝对简单
但是在无双里,你放无双是秒放的,而电脑用的武将放无双,要一个超级慢的准备时间来提醒你跑开
为什么要故意让电脑放的无双那么慢又那么明显呢?为什么不让AI像玩家一样,一个无双直接把正在砍它的玩家给打飞甚至秒了呢?这不是更像玩家行为吗?
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发表于 2026-11-3 09:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-11-3 09:52 编辑

PVE大多都是非对称设计。
敌人多霸体,玩家多精防精闪。这就是一种出题思路,而不是什么训狗。
AI想读你指令还不简单?放点水你还当真了。
别整天拿FTG那点东西来套动作游戏,不然关卡怎么设计?
玩家和敌人全都对等性能,然后杂鱼是1级AI,BOSS是10级AI?
是不是敌人也人均带几瓶药啊。
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发表于 2026-11-3 09:58 | 显示全部楼层
多少有点“交互有四种写法”的味儿了

有些人想了半天也只能说“交互是可观存在的!”“感觉不到是你菜逼!”我觉得交互已经上升为一种原力了
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发表于 2026-11-3 10:24 | 显示全部楼层
交互这种东西吧,不喜欢不要紧,拿没什么交互的热卖游戏糊脸就行了,没必要假装不存在
比如ARPG代表作暗黑,玩个旋风蛮什么的就一直转着走就完事了,还不是随便卖几千万
就不交互,那咋了
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发表于 2026-11-3 10:30 | 显示全部楼层
影之刃有没有什么可以直接拒绝交互的重武器吗?就好这一口不交互打法
比如魂1双手巨剑魂2大鸡腿直接给你砸趴,魂3亚特大直接给你撞翻不让你出手的武器,法环没削弱前的红狮子火焰三下必倒出硬直
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发表于 2026-11-3 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
黑卷轴陶德传 发表于 2026-11-3 10:30
影之刃有没有什么可以直接拒绝交互的重武器吗?就好这一口不交互打法
比如魂1双手巨剑魂2大鸡腿直接给你砸 ...

少主剑+破军,直接撞,纯大运来的
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发表于 2026-11-3 10:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-11-3 10:47 编辑
Akmenter 发表于 2026-11-3 01:00
我觉得“深度”比“交互”这词还扯淡。

深度比交互可直观多了,FF16就是很好的例子

卡普空叛忍给16带来的那一点尼禄皮毛是16动作系统可玩性最强的部分,不过也就到此为止了。剩下那一堆CD技轮播不知道是谁的注意,但肯定没有自由组合来得有趣,想要突破限制就只能去打全召唤MOD,本质也是拿技能总量去填CD空窗

前半就是相对有深度的系统,后半换个说法就是哪亮点哪,你很快就会腻
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发表于 2026-11-3 10:43 | 显示全部楼层
黑卷轴陶德传 发表于 2026-11-3 10:30
影之刃有没有什么可以直接拒绝交互的重武器吗?就好这一口不交互打法
比如魂1双手巨剑魂2大鸡腿直接给你砸 ...

长柄武器破军和影武长柄金瓜
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发表于 2026-11-3 10:45 | 显示全部楼层
用大鸡腿直接击倒拒绝交互不也是一种交互(
其实我是想提一下hd2的噪轰引擎的,本身打起来其实算解法很多。
然而玩家初次见到这玩意的时候一波增援能扔五六个下来,爱耍杂技跳反坦克体操去交互你就跳吧,一跳一个不吱声
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发表于 2026-11-3 10:53 | 显示全部楼层
黑魂大鸡腿直接击倒是我拒绝了和怪物互交,而米塔恩为代表的粪怪(包括影刃零),是怪物拒绝和我互交,前者玩家觉得爽,后者就非常难受    Re:Source
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发表于 2026-11-3 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
跟打击感一样,词本身确实指向了一些东西,但是根本没有明确定义,而且每个人的理解都不一样,只能用来虚空扣帽子骂战。


—— 来自 OnePlus OPD2407, Android 16, 鹅球 v3.5.99

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发表于 2026-11-3 12:15 | 显示全部楼层
有些人连打击感和手感都分不清呢。
一个是音画表现的说服力,一个是指令输入与游戏角色的动作输出相关。
经常在B站看到有人说什么“经典看视频打击感”,仿佛没有个手柄振动他就感受不到这个角色是在打铁还是切豆腐。
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发表于 2026-11-3 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
我说走格子rpg绕着柱子转是非常刺激的交互
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发表于 2026-11-3 14:44 | 显示全部楼层
魂游这么强调交互那为什么那么多人喜欢轮椅直接无视交互弄死
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发表于 2026-11-3 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
作为游戏的交互设计师,插个嘴问下…现在这个交互到底指啥?看了半天感觉说的是和npc之间的互动?

—— 来自 HUAWEI VOL-AL00, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-3 14:50 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-11-3 14:44
魂游这么强调交互那为什么那么多人喜欢轮椅直接无视交互弄死

并非暴论——PVP游戏才有交互
就CS打个默认开和真正人类的5个人的“交互”,单机游戏想不出要怎么设计
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发表于 2026-11-3 14:58 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2026-11-3 14:50
并非暴论——PVP游戏才有交互
就CS打个默认开和真正人类的5个人的“交互”,单机游戏想不出要怎么设计 ...

我觉得交互就是猜拳,猜不透才是交互,很可惜猜拳是只能和真人玩的东西
我记得很久以前有个和电脑猜拳的flash游戏,稍微玩几次电脑就会根据玩家的习惯自动预测counter,比如我喜欢石头剪刀石头石头布这么出,来几次电脑就能预测了,塔甚至不用读我指令

放单机游戏里,AI再怎么喂行为树或者是让他们变招,还是脱离不了固定的行为模式
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发表于 2026-11-3 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
交互这个概念是客观存在的,但是游戏的交互强度高≠游戏好玩,玩法交互强度高≠“高贵”,忙活几个小时凑一套“轮椅”build去爽十来分钟,我也觉得很有趣味。想秀优越的人会抓住任何机会去展现优越,我觉得尽量针对行为而不是概念本身吧
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发表于 2026-11-3 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
交互是中文网络特有的概念吗,感觉大家都在各说各
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发表于 2026-11-3 15:41 | 显示全部楼层
交互还是挺重要的吧,哪怕是PVP也分强交互和弱交互,我个人觉得交互的重点在于尽可能多的可能性,这也是我认同PVP才是真交互的原因。可能只有AGI能满足我心中‘广义 PVP’的理想型:玩家 vs 一个有无限知识和适应力的智能主体,在规则内提供完美的反馈的互动娱乐。有直接对抗的PVP当然是强交互,我觉得的弱交互PVP应该是真车竞速类吧,可能是因为玩拟真竞速类就玩不明白,马车这种交互就很强了。
落到电子游戏上,对于玩家而言人类和电脑的区别只在于行为和策略的多样性,因为游戏内可进行的操作的多样性是被限制的。
如有一玩家自机拥有极大的操作空间,系统复杂,地图复杂多变、规则严格最好还能有物理效果的PVP游戏,那它的交互不会差
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发表于 2026-11-3 15:44 | 显示全部楼层
仅就标题而言,“交互”还要排在“做减法”之下。
我都想单开一贴讨论,现如今一堆人对着玩法内容贫瘠到一定程度的游戏夸夸其谈说不好玩是这游戏没做好减法。
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发表于 2026-11-3 16:07 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2026-11-3 14:50
并非暴论——PVP游戏才有交互
就CS打个默认开和真正人类的5个人的“交互”,单机游戏想不出要怎么设计 ...

有没有可能你说的那叫博弈。
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发表于 2026-11-3 16:14 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2026-11-3 14:50
并非暴论——PVP游戏才有交互
就CS打个默认开和真正人类的5个人的“交互”,单机游戏想不出要怎么设计 ...

这有什么不想不出的,PVE自有一套不同于PVP的设计思路和交互体验
像生化4打丧尸,打到腿会跪地,打到手会把武器打落,打出硬直上去接体术,这交互是CS里能体验到的吗?
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发表于 2026-11-3 16:15 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-11-3 16:07
有没有可能你说的那叫博弈。

问题现在一些人语境下的“交互”,说的不就是和AI博弈么...

做3种应对方式叫没交互,做10种就叫交互好
按现在的评判标准,红绿灯就叫烂
搞红橙黄绿青蓝紫7个灯,每个灯给你2个招式反制就叫交互好
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发表于 2026-11-3 16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-11-3 16:38 编辑
Asukalangley33 发表于 2026-11-3 16:15
问题现在一些人语境下的“交互”,说的不就是和AI博弈么...

做3种应对方式叫没交互,做10种就叫交互好

交互说白了就是相互作用。

霸体换血那叫数值的交互。
动作性上要交互那就是双方要处理对面的招式。
PVE由于AI和人脑性能不一样,通常就是AI出题玩家解。
所以很主流的就是BOSS各种霸体韧性,玩家需要抓后摇,或者防御闪避之类的来处理。等时机到了再输出。
加点红蓝灯属于调剂了,也没什么不好的。高风险高收益。
玩家通常也有一些需要攒条的技能可以强行进入自己的回合。
也可以选择不交互,例如老头环的盾戳,例如黑猴举形散气直接蓄三豆。

PVP这种双方性能对等的你可以玩博弈。
PVE这边你屠龙勇士会指望巨龙和人类一个性能吗?玩的就是一个不公平,玩的就是一个对抗环境对抗强敌。玩的就是我虽然巨剑很笨重但只要看穿套路就能停你龙车。
本来这边的交互就不需要对称性。

你们左边一个街霸右边一个CS的,我真不吃这一套好吗?
交互做的好不好先不谈,单机的交互你不要拿PVP的的标准过来说事儿。
一定要AI装模做样跟你玩石头剪刀布吗?你当AI不会读指令的哦。
你的输入都是它处理的,你跟它公平对决?



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发表于 2026-11-3 16:28 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2026-11-3 16:15
问题现在一些人语境下的“交互”,说的不就是和AI博弈么...

做3种应对方式叫没交互,做10种就叫交互好

一般来说,交互这个概念显然来源于人机交互,就是指你对电脑输出了某些指令,电脑做出的响应
人和人怎么玩,有必要用“交互”这么个词吗?
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发表于 2026-11-3 16:50 | 显示全部楼层
swallow0808 发表于 2026-11-3 14:48
作为游戏的交互设计师,插个嘴问下…现在这个交互到底指啥?看了半天感觉说的是和npc之间的互动?

—— 来 ...

这一整楼就是各个云子和空气斗智斗勇 也是一种交互 见到个关键词就trigger了 也是一种读指令
所以在后现代的现在 游戏有时候真不一定有游戏社区好玩
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发表于 2026-11-3 17:09 | 显示全部楼层
自说自话,直接给别人扣个帽子宣布精神胜利,就是一种拒绝交互
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发表于 2026-11-3 17:24 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2026-10-31 14:54
天底下最有交互的游戏是哪个

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha ...

街,街霸
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发表于 2026-11-3 23:51 | 显示全部楼层
社区术语是玩家间模糊共识的产物,没有统一标准也不太可能有标准

新玩家入场通常不会参与这个积累默契的过程,再加上新晋意见领袖喜注六经的特性影响,不同小圈子内词义流变的速度搞不好得以小时计

不光是“交互”“打击感”之类可以用来撑门面的东西会受牵连,一些批评用语,比如“动作僵硬”有时候也能拐得语文老师都不认识
那些高喊着“怪猎动作僵硬”的,其中大部分的意思其实是“怪猎动作太慢”
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