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楼主: silverfoxz

[新闻] 冯骥祝贺影之刃零三天破400万销量,欣喜好评率节节上升

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发表于 2026-11-3 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
玩家能接受268/298全价定位的游戏时间也没几年。然后就是steam把平台做了起来。

那还得感谢网游手游大爆发不成?
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发表于 2026-11-3 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
归唐这类线性叙事的游戏,大伙是怎么看的。我玩的不多,印象只玩过美末1和cod7,我的感觉是虽然震撼,但没有任何探索性,以致这类游戏也无法细品,也没有二周目想白金的动力。这类游戏我知道欧美那边挺喜欢的,国区玩家也是吗
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发表于 2026-11-3 11:54 | 显示全部楼层
现实就摆在这里

个人看法就是 制作者没有网游手游经验 就意味着没有团队管理经验

做出来的游戏 至少目前来看 就是比有这些经验的比要差

当然我希望有个游戏能扇我脸

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发表于 2026-11-3 11:55 | 显示全部楼层
leia_rolando 发表于 2026-11-3 11:44
归唐这类线性叙事的游戏,大伙是怎么看的。我玩的不多,印象只玩过美末1和cod7,我的感觉是虽然震撼,但没 ...

适合直播
但想做成几十小时无尿点的游戏确实挺难的
归义军这个题材其实没有想象中那么好发挥,编个10小时流程不难,再往长拉就不好说
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发表于 2026-11-3 12:02 | 显示全部楼层
forestlimit 发表于 2026-11-3 11:41
古剑不是注重剧情的游戏吗?没人会觉得最终幻想和战斗爽占用一个赛道吧
除非烛龙脑子真的坏了扬短避长端一 ...

不好说啊
为什么现在ARPG大多是类似魂游那种只有战斗关卡,零星几个NPC,不像老滚、巫师之类RPG里有大量城镇大量活人
就是为了省了这方面的成本
古剑目前的宣传这么重视战斗,不像是能分出人力去搞传统RPG内容的样子
除非说烛龙破釜沉舟,赌社运,直接上3A,现在的宣传预告只是开胃小菜
不然还真就应该是往战斗爽的方向走了
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发表于 2026-11-3 12:03 | 显示全部楼层
影之刃和黑猴都能看出来制作者不一定单机制作经验丰富,但是一定非常有热情,最后都是满怀激情做出来的量极大的游戏
虽然开了个极好的头,但是以后的不一定都有这热情
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发表于 2026-11-3 12:24 | 显示全部楼层
leia_rolando 发表于 2026-11-3 11:44
归唐这类线性叙事的游戏,大伙是怎么看的。我玩的不多,印象只玩过美末1和cod7,我的感觉是虽然震撼,但没 ...

任何地区的玩家都是视觉动物啊
黑猴虽然卖得多,但说玩家都是慧眼识珠,还没玩就感受得到玩起来多么好玩,那也不现实,更何况还有些一直追着喷黑猴不好玩的
从画面和演出来看,归唐是相当吸引人的,而且那些西域风貌展现出的美是很大众化很普适性的,感觉对于路人来说,要比梁子的武侠克苏鲁蒸汽朋克赛博朋克大杂烩的影境美学更有吸引力(这个纯属基于个人口味的猜测)
当然,如果实机一出来缩个水或者优化爆炸什么的,那就是另一回事了
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发表于 2026-11-3 13:01 | 显示全部楼层
leia_rolando 发表于 2026-11-3 11:44
归唐这类线性叙事的游戏,大伙是怎么看的。我玩的不多,印象只玩过美末1和cod7,我的感觉是虽然震撼,但没 ...

怎么看,就是网易的游戏不看不听不讨论,一切以实物为准
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发表于 2026-11-3 13:11 | 显示全部楼层
PigMourne 发表于 2026-11-3 02:05
所以我觉得这帮老ip抛弃旧玩法一股脑涌入arpg就是在红海淹死的下场。

新古剑明明可以做一个老1代玩法的现 ...

现在类33的回合赛道也被仙剑抢占了
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发表于 2026-11-3 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2026-11-3 12:03
影之刃和黑猴都能看出来制作者不一定单机制作经验丰富,但是一定非常有热情,最后都是满怀激情做出来的量极 ...

这两个团队或者说主创都是为了自己追梦做游戏的,每一个都给人一种背水一战的用力过猛感觉,而且为了追梦都能放下身段做一些自己不喜欢做的东西,也就是务实的理想主义,这种制作人可遇不可求。
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发表于 2026-11-3 14:57 | 显示全部楼层
古剑和钟馗有点重叠。接下来看湮灭之潮吧。
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发表于 2026-11-3 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
楼里有人说制作过手游网游有利于提升项目管理能力的,我就想到了无限机兵团队好像就是新人团队无手游网游经验直接做,结果项目管理上估计确实出了明显问题,好像是不断延期结果做了六年以上,导致成本也控制得不够好到后期没资源了

希望他们做续作的时候能把项目管理能力提升上来
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发表于 2026-11-4 01:06 | 显示全部楼层
leia_rolando 发表于 2026-11-3 11:44
归唐这类线性叙事的游戏,大伙是怎么看的。我玩的不多,印象只玩过美末1和cod7,我的感觉是虽然震撼,但没 ...

只能说来的迟了点,电影化叙事那套退环境了,都快被批成原罪了,现在全世界都在叫gameplay为王
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发表于 2026-11-4 01:17 | 显示全部楼层
Lisylfn 发表于 2026-11-2 17:20
话说回来,就只鸣谢,马二这么喜欢写歌,梁博基尼也不去化缘让他写一首,也是游戏史一段佳话啊 ...

马加尼(冯二马+梁博基尼)能做出什么,我都不敢想
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发表于 2026-11-4 01:18 | 显示全部楼层
wonner_2012 发表于 2026-11-3 23:31
楼里有人说制作过手游网游有利于提升项目管理能力的,我就想到了无限机兵团队好像就是新人团队无手游网游经 ...

做游戏不是无限资金跟工期,得有取舍,很多人没有过项目管理经验,上来什么都想做,最后就是长板没突出,短板也没解决。
影之刃主攻战斗,过场cg都没做几个,结局几个人站桩汴京。资源全放战个痛环节了。其他那些石头卡脚,地形互动这些基本上都是没来得及优化的,但是问题也不大。    Re:Source
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发表于 2026-11-4 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2026-11-3 11:25
明末明末,就算不提销量不提节奏,他也不配和这两个一桌啊。
影之刃和黑猴,都是主创想要找回初心做自己心 ...

这个说的跟我感觉一样。

明末没有自己的东西是我玩这个游戏最大的感受,很多boss以及场景都能从其他游戏里找到即视感,比如大西王跟无名,比如崇祯跟剑圣路德维希,比如赵云跟第一猎人格尔曼(或者一心)。

不是拿外来游戏的骨架套一层国内元素的皮就是国产游戏了。
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发表于 2026-11-5 03:43 来自手机 | 显示全部楼层
liy41 发表于 2026-11-4 01:17
马加尼(冯二马+梁博基尼)能做出什么,我都不敢想

他们两个是对等的,这样才能真正的成为朋友。
这种自己个人烙印非常明显的制作人,是没办法一高一低的的求别人帮忙的。
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