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楼主: wasian

[青黑无脑不要游戏只求一战] 黑猴影之刃明末痛投

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发表于 2026-11-2 11:24 | 显示全部楼层
h33 发表于 2026-11-2 00:53
你这还不够巨魔,我朋友说影之刃比黑猴强太多了,在他心中媲美终末地

懂了,这就去下载终末地。
要氪648吗
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发表于 2026-11-2 11:27 | 显示全部楼层
美术黑猴赢,战斗影0影,黑猴战斗设计太保守甚至比主流还保守,角色性能和boss战演出的对等性低了。
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发表于 2026-11-2 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
五块 发表于 2026-11-2 11:04
明末拿蹭历史蹭村里大学生的精力出来专心搞好发行和优化,评价应该会上一个台阶。

影0这次我拿笔记本都 ...

明末的营销,比起制作公司的行为,更可能是啊B的一次商业尝试,看看能不能包揽你朝国游单机游戏宣传,至少是让所有国单大作都必须给啊B过路费,从单个游戏的结果上,我觉得还是成功的,毕竟一款硬核魂游以一个比较高的初始售价开卖也卖过了百万份,靠发售前的营销得到的40多万份不能退款的cdk功不可没,但代价就是发售前和发售后的口碑急速翻转,让一大批参与营销的游戏up信用破产,游戏制作公司和制作人也名声受损,不过鸭科夫和影之刃零的成功看来,就算有明末前车,高品质的国单市场基础还是雄厚的,顶多就是市场对预购谨慎了些,所以对此只能平常心看待,国产游戏产业蛋糕做大总有各种各样的商业行为,啊B这种尝试总是会发生的
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发表于 2026-11-2 11:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 grox133 于 2026-11-2 11:31 编辑

明末哪里看出来成本低了,明末肉眼可见比本家除了法环全部作品成本高

要么是宣发确实没钱了,只能包给505,所以享受不到黑猴的kol待遇
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发表于 2026-11-2 11:36 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-2 11:29
明末哪里看出来成本低了,明末肉眼可见比本家除了法环全部作品成本高

要么是宣发确实没钱了,只能包给505 ...

比本家高是多高,你先想好是往高了吹还是往低了吹
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发表于 2026-11-2 11:40 | 显示全部楼层
zxtree 发表于 2026-11-2 11:36
比本家高是多高,你先想好是往高了吹还是往低了吹

我只是提出客观事实而已,法环如果是3a,那明末也是
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发表于 2026-11-2 11:41 | 显示全部楼层
要玩一部新的,必选黑神话,影之刃开头过于劝退,各种内容打磨的不尽如人意
但倘若回到大学时期闲的没事天天打游戏,会选影之刃
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发表于 2026-11-2 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 离魂仙 于 2026-11-2 11:47 编辑
RStocking 发表于 2026-11-2 11:12
是不是3A又不是说游戏好不好玩,而是说游戏投入啊,A lot of money、A lot of resources、A lot of time ...

所以我在思考,为什么各路野鸡奖没有按照投入几个亿投入几个万来分组分级评奖呢,尤其是如今独游在评分机制上有被偏爱
想来游戏只要它做出了内容,就没什么不能放在台面上说的

就在本楼里我说影零的视觉引导优秀,指的是动线布置和红灯笼蓝鬼火之类的
但没几楼又有人说视觉引导一坨,玩家的评判标准可见是非常主观的了
标题里这三个,我最喜欢的“视觉引导”设计是佛源镇开头那个血色院门,有很多人见门就开被一巴掌拍死然后骂篝火太远,老ass则心有灵犀旁边岔路必有捷径

还有还有,请不要踩被提名的1A2A动作游戏们了,其实我很喜欢死亡岛,因为是丧尸游戏爱好者🥰
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发表于 2026-11-2 11:50 | 显示全部楼层
庞镇才打了一半,目前排名是影之刃≈明末>黑猴
游戏最重要的是好玩
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发表于 2026-11-2 11:54 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-2 11:40
我只是提出客观事实而已,法环如果是3a,那明末也是

我懂了,法环是3a,我抄魂我也是3a,所以我明末是代表魂本家来踩你的头,虽然名字提的是明末其实比的内容都按本家的算,这就不奇怪了
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发表于 2026-11-2 11:57 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-2 11:29
明末哪里看出来成本低了,明末肉眼可见比本家除了法环全部作品成本高

要么是宣发确实没钱了,只能包给505 ...

宣发已经很厉害了,开卖前都要成第二个大学生,试与黑猴再比高。但是首发日灾难级别的操作,神仙难救了
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发表于 2026-11-2 12:00 | 显示全部楼层
打影0会觉得游戏很帅,但是打黑猴会觉得自己很帅,尤其是劈棍切手虎先锋的时候,我更吃虎先锋这种 boss 设计

但我完全看得到影0的工作量
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发表于 2026-11-2 12:04 | 显示全部楼层
zxtree 发表于 2026-11-2 11:54
我懂了,法环是3a,我抄魂我也是3a,所以我明末是代表魂本家来踩你的头,虽然名字提的是明末其实比的内容 ...

黑猴爱好者都是这么癔症吗,动不动就谁踩谁
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发表于 2026-11-2 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
明末这百来万销量是怎么放进去的
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发表于 2026-11-2 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
zxtree 发表于 2026-11-2 11:54
我懂了,法环是3a,我抄魂我也是3a,所以我明末是代表魂本家来踩你的头,虽然名字提的是明末其实比的内容 ...

这位老熟人了 建议看下历史发言
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发表于 2026-11-2 12:18 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-2 12:04
黑猴爱好者都是这么癔症吗,动不动就谁踩谁

意思是明末爱好者从来不踩别的游戏,还是说你们评价的高贵所以不算踩

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发表于 2026-11-2 12:19 | 显示全部楼层
アルメリア 发表于 2026-11-2 12:12
这位老熟人了 建议看下历史发言

对,我就是蹭他热度
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发表于 2026-11-2 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
明末和影之刃我得玩完影之刃再说,不过论好玩程度确实比黑猴高一些
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发表于 2026-11-2 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
这下应该没人敢说媒体针对黑猴给低分了吧?
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发表于 2026-11-2 12:53 | 显示全部楼层
其实黑猴美术我也觉得不如影之刃,黑猴美术最大看点是在游戏外的概念艺术上,但是实际游戏效果看起来就太纯粹堆料了,影之刃反而更有风格化的味道。
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发表于 2026-11-2 13:00 | 显示全部楼层
Shu-Stella 发表于 2026-11-2 12:53
其实黑猴美术我也觉得不如影之刃,黑猴美术最大看点是在游戏外的概念艺术上,但是实际游戏效果看起来就太纯 ...

准确地说,应该是审美?
个人玩过的所有游戏里,黑猴审美是最得我心的,家里老人孩子也都喜欢。。。
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发表于 2026-11-2 13:50 | 显示全部楼层
海王星之潮 发表于 2026-11-2 11:05
黑猴的营销还是太强了,影之刃零只输这一点

—— 来自 vivo V2463A, Android 16, 鹅球 v4.0 ...

我挺好奇你证据在哪
黑猴播放量在外网都算是赞播比很正常的,影之刃是明显买量的,包括国内视频网站

不过我是认可影之刃零营销的,原创ip不营销拿头卖
只是很不认可您的章口就来
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发表于 2026-11-2 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
Shu-Stella 发表于 2026-11-2 12:53
其实黑猴美术我也觉得不如影之刃,黑猴美术最大看点是在游戏外的概念艺术上,但是实际游戏效果看起来就太纯 ...

我是一直觉得,黑神话对现实美术素材的应用完全浪费了他们的取材工作
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发表于 2026-11-2 13:58 | 显示全部楼层
拉莱耶妇联主任 发表于 2026-11-2 13:50
我挺好奇你证据在哪
黑猴播放量在外网都算是赞播比很正常的,影之刃是明显买量的,包括国内视频网站

我一直很奇怪一两年一个PV为什么也会被说过度宣发。
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发表于 2026-11-2 13:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 starwarszjm 于 2026-11-2 14:06 编辑

不管怎么讲影之刃都成熟太多了,我黑猴完全没有二周目的想法,黑猴美术音乐之类的确实好,但我倾向于直接在游戏外欣赏
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发表于 2026-11-2 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
黑猴糙的地方太多 直接把demo放进游戏早期遍地空气墙 地图也做的不行

影之刃是成熟的工业化作品。
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发表于 2026-11-2 14:10 | 显示全部楼层
明末没资格碰瓷另外两个,我不是在说所谓“民族立场问题”“屁股问题”(如果还有人在那传常年老谣,像明末要杀李定国崇祯,无常=武昌=武汉这种话,我还会帮明末说话),完全就游戏性而言不配,也就是说明末相较于其他两个“不好玩”

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发表于 2026-11-2 14:14 | 显示全部楼层
在2024年8月那个时间点,黑猴真就是天时地利人和。
纯粹作为游戏而言,质量只能说是良好,瑕疵不小。
但如果作为一款“文化产品”,甚至说是作为一款从上到下,从官方到民间,从玩家到非玩家,从游戏产业到相关产业,都能拿出来呈堂的“文艺品”,黑猴是较好地完成了它的历史使命。
之后明末的出现,让不少人觉得黑猴是不是有点意外?
影之刃的出现,大家可以看到,国产游戏能有各种风格和方向的优秀大作。
现在就看接下来的昭和米国物语了。

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发表于 2026-11-2 14:17 | 显示全部楼层
选了猴,从影的鸣谢名单里可以看出。这种国内厂商至少老板间。互相肯定对方作品。让影能从中吸取经验越打磨越好的话,这对国内后续作品都是有良性成长的。
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发表于 2026-11-2 14:18 | 显示全部楼层
jockeyjoestar 发表于 2026-11-2 14:05
黑猴糙的地方太多 直接把demo放进游戏早期遍地空气墙 地图也做的不行

影之刃是成熟的工业化作品。

影0的类似糙点其实更多,甚至有不少是低级失误。
1)空气墙依旧很多,地形卡脚/微小物品阻挡主角移动和闪避导致被墙角杀常见。
2)追击处决/钩锁等提示的距离和角度没调试好。
3)场景物品破坏等等次要音效的音量大小不一致。
4)部分boss战视角跟随慢,导致红兰光正好在镜头外。
5)boss被非处决击败的最后一击,常常纸片一般的倒地,甚至b社一般的建模乱动。(如果不用斩字遮挡就会很出戏)
6)道具掉落说明正好被右上角任务完结提示遮挡。

要说成熟,黑猴细节上反而更成熟。
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发表于 2026-11-2 14:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-11-2 14:32 编辑



这里是我觉得最粗糙的。
梁师傅能不能让角色回正的时候自然一点。
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发表于 2026-11-2 14:31 | 显示全部楼层
黑猴35小时不到boss全清后就删了,1是那地图设计丝毫没有二周目的想法(除了蜘蛛洞外其它堪比mmo网游的地图能让人迷路纯粹是为了风景牺牲辨识度了,不过我是没迷路过)2是那战斗打30小时也是腻的够够的了
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发表于 2026-11-2 14:34 | 显示全部楼层
讲道理,影之刃能跟黑猴争论哪个更好在各种意义上都是好事,毕竟之前还不少人害怕黑猴之后一段时间看不见第二个同等规格作品来着。

这种规格的作品能每一两年冒出一个,起码说明单机业界还没有泥潭之前担心的那么糟糕
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发表于 2026-11-2 14:54 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-11-2 14:18
影0的类似糙点其实更多,甚至有不少是低级失误。
1)空气墙依旧很多,地形卡脚/微小物品阻挡主角移动和闪 ...

场景互动是目前我玩下来最糙的地方,很多时候稍微位置和角度变动就要重新读互动点,然后这期间按互动键大概率变成起跳或者开副武,明明走到地方还要站定再互动让人有种便秘的感觉。

还有就是质量基本等于没有的文本和配音,感觉经费都用来做武器了
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发表于 2026-11-2 14:57 | 显示全部楼层
不喜欢攻击防御同时按的,可以选择点按,我也不喜欢所谓的长按格挡,基本上全程点按
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发表于 2026-11-2 14:57 | 显示全部楼层
五块 发表于 2026-11-2 14:54
场景互动是目前我玩下来最糙的地方,很多时候稍微位置和角度变动就要重新读互动点,然后这期间按互动键大 ...

还有,部分战斗有战场对话或者特殊彩蛋语音,但语音就一句,还同一句反复反复反复复读
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发表于 2026-11-2 15:03 | 显示全部楼层
游戏性美术影之刃也不差,对比过黑吗喽和33同款虚幻5现实化细节拉满眼花缭乱导致找不到路,影之刃的地图流程设计和路线引导明显成熟一大截。
明末画面精度不够反而没什么迷路问题
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发表于 2026-11-2 15:05 | 显示全部楼层
影0的互动操作方面,第一次我到达飞贼营地的时候,我想先去看看周围,但是系统强制我去调查铃铛,此时影大人面前有个帐篷的角落卡着,于是影大人就这么对着帐篷的角落不停的走,任何按键均无效,只能重启游戏,一读档还在京爷那儿
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发表于 2026-11-2 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
夏圣真得来s1认些亲
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发表于 2026-11-2 15:25 | 显示全部楼层
黑猴是稳 稳了大半部分吧 影之刃低开高走 明末初版恶意太多了 那我选影之刃
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