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[PC] 双boss一定是粪设计吗?打影之刃的沐小葵有感

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发表于 2026-11-9 00:21 | 显示全部楼层
我看了一个老外的帖子才明白正确的打法
不要像魂游那样考虑拉走一个砍,直接面前是哪个就打哪个,两个人的蓝光大部分时间是同步的,红光也是一个个来,不会让你无解
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发表于 2026-11-9 00:31 | 显示全部楼层
【外网魂系高玩《 影之刃零》无伤沐小葵(逆天者)!太爽了】 https://www.bilibili.com/video/B ... 18b2788349a5c127a1d

就算是大佬来了也要稳扎稳打,前两个阶段行云流水,最后一个阶段明显谨慎了非常非常多
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发表于 2026-11-9 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
影之刃的多人战系统我觉得做的很好,有特色动作,有特殊应对,问题主要在于锁定,和一些大粪怪组合

—— 来自 OPPO PKU110, Android 17, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-11-9 01:15 | 显示全部楼层
这游戏的锁定感觉是故意设计成这样的,就是要你东打一个西打一个,这样很酷大概,后面我都顺从了,锁哪个我打哪个
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发表于 2026-11-9 01:23 | 显示全部楼层
不少雙BOSS或3 BOSS的情況都是在小型密閉空間的混戰
自然觀感極差(魔物獵人中槍?)
KH3的最終章,過了飛船後,就是不停同時3 BOSS的連戰再連戰再連戰,才有一次存檔點,之後又是3 BOSS同時上場的連戰再連戰再連戰,
觀感更一早敗光,變成純噁心用
雙BOSS最難做的,就是玩家的攻勢容易被打斷,對方容易連技後再被另一BOSS再連多次
KH3的場地算大,而且 3 BOSS時同時上場時,你也有2名同伴但不太吸引到仇恨值,稍為減輕了壓力
魔獵就是不少G級及再上,都是單純小空間的雙王亂舞...
今次鬼武的雙王算是有考慮到這問題,一隻打完後另一隻不會(又可能不能?)將你連技多一次,總有時間給你回氣再想下一步
影刃沒玩就不知道
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发表于 2026-11-9 01:28 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2026-11-8 22:50
man,我们一般不把只会远程丢波的当双BOSS

其实中间有一场打另一对异性兄弟的boss战,单控模式另一个人会去拖住对面其中一个人,主控这边就还是1v1,不过对于这种主角基本也是全程霸体的游戏其实没什么说法,还不如两个人拉一块aoe效率高

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-9 01:48 | 显示全部楼层
双boss能明显感觉到一个打你一个在逛街的是垃圾设计。
光荣在仁王1被骂了之后就做过很多这种垃圾设计。
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发表于 2026-11-9 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
我永远不会忘记打黑魂系列的唯一一次摇人:王座狗男女
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发表于 2026-11-9 04:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 司马千晶 于 2026-11-9 04:40 编辑

剑之道这双boss能获得高评价不就纯纯卡普空版国王新衣媒体带节奏有些人是真跟着硬捧。
同样是双boss,鬼泣3双刀战能引双刀对拼,能体验不同武器相性。
-----
当然,你说演出很好,那认同。
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发表于 2026-11-9 08:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-11-9 08:22 编辑

哪怕不谈锁定问题,你说哪个来了打哪个。
一群小怪确实可以这样,魂大人的性能可以处理。虽然有丢火壶的你大概还是会跑过去先打。

但是BOSS战主要输出窗口是破防状态,这时候另一个过来打你,你也没意见?
他们配合爽了,你不就牢完了?
叶师傅1再不讲理,也不会破防了还不让你输出。

哪怕我一次性破防两个,只要另一个我没打他,他照样可以攻击。
哪怕我反红蓝光后绕背,照样有被攻击的风险。
那要我怎么办?盾戳慢慢刮呗。

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发表于 2026-11-9 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
优秀的双BOSS什么样,玩一把鬼武者剑之道的风雷兄弟就明白了。从攻击节奏,到招式的设定,演出甚至受击反应都是有针对性的编排过的,完全不会像其它游戏里一样两个敌人各打各的除了给个合体技外毫无连携。
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 楼主| 发表于 2026-11-9 09:22 | 显示全部楼层
applebloom 发表于 2026-11-9 01:15
这游戏的锁定感觉是故意设计成这样的,就是要你东打一个西打一个,这样很酷大概,后面我都顺从了,锁哪个我 ...

我也躺平了,感觉故意的,只要一个boss闪避以后锁定立刻丢失。锁定问题能做好的厂家可不多
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 楼主| 发表于 2026-11-9 09:23 | 显示全部楼层
相棒 发表于 2026-11-9 08:25
优秀的双BOSS什么样,玩一把鬼武者剑之道的风雷兄弟就明白了。从攻击节奏,到招式的设定,演出甚至受击反 ...

我就是感觉过誉了啊,风雷兄弟
都说鬼泣三牛逼,我准备过段时间试试玩下鬼泣,再感受感受
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发表于 2026-11-9 09:43 | 显示全部楼层
等等,就是因为传统双boss战(同时攻击玩家把玩家揍得满地找牙),玩家喷多了才出现黑猴和鬼武者的演出型双boss呀。影刃零明显就属于传统双boss,要不是魂大人数值高,也是粪怪。
演出型本质是放水,传统型被暴打,体验感都不太好,其实可以不做双boss的    Re:Source
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发表于 2026-11-9 09:44 | 显示全部楼层
等等,就是因为传统双boss战(同时攻击玩家把玩家揍得满地找牙),玩家喷多了才出现黑猴和鬼武者的演出型双boss呀。影刃零明显就属于传统双boss,要不是魂大人数值高,也是粪怪。
演出型本质是放水,传统型被暴打,体验感都不太好,其实可以不做双boss的    Re:Source
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发表于 2026-11-9 09:53 | 显示全部楼层
风雷能算双boss那酒吞和他的头也能算
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发表于 2026-11-9 09:57 | 显示全部楼层
我觉得少主双护卫给人体验还行主要是游戏给了无敌的防御键,两个人基本一直保持在视野内,而且也没啥粪招式,体验相对来说还行。但是操偶师这种就很坑了,经常瞬移加释放aoe或者远程攻击,机制上还要求只打面具发红光的怪不仅要一直防御还要快速判断哪个是本体,打起来就感觉特别烂
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发表于 2026-11-9 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
复数BOSS做得最好的我觉得是七星剑阵,玉妖铁鬼我个人打起来觉得一般,感觉太乱了。七星剑阵就很有章法,打起来真有一种一人破阵的博弈感。
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发表于 2026-11-9 10:31 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2026-11-8 21:05
这游戏的多人BOSS除了七星剑阵P1都很粪(虽然七星剑阵P1明显太弱了),只是主角强度轻松化粪了
就拿主楼说 ...

双拳难敌四手又不是瞎说的,你能打赢双boss,要不是对手弱智,要不是你数值压制,要不就是你有现实中不存在aoe技能,还能有什么其他办法
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发表于 2026-11-9 10:35 | 显示全部楼层
qty 发表于 2026-11-9 10:09
复数BOSS做得最好的我觉得是七星剑阵,玉妖铁鬼我个人打起来觉得一般,感觉太乱了。七星剑阵就很有章法,打 ...

七星阵的三阶段配上锁定乱飞简直是灾难
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 楼主| 发表于 2026-11-9 10:38 | 显示全部楼层
Veronica0096 发表于 2026-11-9 09:44
等等,就是因为传统双boss战(同时攻击玩家把玩家揍得满地找牙),玩家喷多了才出现黑猴和鬼武者的演出型双 ...

可能因为我手残,所以不爱玩动作游戏,这几年国产大作想支持一下结果全是动作游戏,所以感觉这个双boss比较惊艳吧。只有特别特别想玩的动作游戏我才会玩下,而且一般都会开修改器,龙信,仁王,卧龙,忍龙,鬼泣,魂,法环,我全都没玩过。

这两年国产游戏都是动作游戏我也很苦恼。希望能多出点rpg给我玩。
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发表于 2026-11-9 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是觉得这双boss战很爽,给我一种自己真的是高手的感觉,鬼武者的风雷虽然演出脚本好看,但是实际上还是1v1,基本看不到两个boss同时出手。
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发表于 2026-11-9 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
相棒 发表于 2026-11-9 08:25
优秀的双BOSS什么样,玩一把鬼武者剑之道的风雷兄弟就明白了。从攻击节奏,到招式的设定,演出甚至受击反 ...

风雷优秀在于互动演出,实际上是一个设计的非常好的单boss战,只不过这个boss有两个主体,和酒吞童子+他的头一样,实际上都是一个boss的左右手换着来。
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发表于 2026-11-9 10:46 | 显示全部楼层
那这样的话无双起源拉四五个武将混战岂不是完美的多boss战
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 楼主| 发表于 2026-11-9 10:50 | 显示全部楼层
Gigax 发表于 2026-11-9 10:46
那这样的话无双起源拉四五个武将混战岂不是完美的多boss战

无双起源大部分时间都在攒武技放武技,弹反刚开始爽弹久了感觉很乏味!多点立回交互的话,我觉得可以算完美的boss战!
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发表于 2026-11-9 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-11-9 10:35
七星阵的三阶段配上锁定乱飞简直是灾难

我打的时候还好,尽量把大师兄控到其他几个附近,他放那招踏剑起跳的蓝光技时就往怪堆靠,保持靠近自己的几个师兄弟都在视野里。师兄弟几个攻击都有很明显的起手,除了大师兄其他几个大部分还都是程序性的套路攻击。且师弟们只有蓝光没有红光,大师兄的红蓝光起手也完全不同,所以就锁定大师兄,红光只需看大师兄,蓝光听音效就行,看见师弟们攻击就挡,两三个个完美格挡就很容易把师弟们的黄条清空,接着就是触发武器群攻动画一打一大片,非常的爽。
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发表于 2026-11-9 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
qty 发表于 2026-11-9 11:34
我打的时候还好,尽量把大师兄控到其他几个附近,他放那招踏剑起跳的蓝光技时就往怪堆靠,保持靠近自己的 ...

我说的是夫妻双打那段
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发表于 2026-11-9 11:39 | 显示全部楼层
影之刃双boss都有解法,人偶师分身有一个是人偶脆皮,双护卫男的是弱点,盯着打能无压力过,远远称不上粪,无非是玩家未必能发现
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发表于 2026-11-9 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-11-9 12:15 编辑
洪水熊猫大势去 发表于 2026-11-9 10:50
无双起源大部分时间都在攒武技放武技,弹反刚开始爽弹久了感觉很乏味!多点立回交互的话,我觉得可以算完 ...


曹操大军团,请。起源那就不是单纯的双BOSS多BOSS了,那是人山人海黄光基本不带停,而且蛇矛、双圈和其他武器冲阵的解法也不一样

流程上还有个必打的董卓大军团,就在初期,不过这个阶段自机武器和技能都不齐,全靠演出跟音乐力大砖飞。
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发表于 2026-11-9 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
个人认为在现代动作游戏的框架下,双基三基这样的设计确实就是故意难为玩家的做法。所以这种战斗不能是常规戏肉,只能是为了给玩家留下深刻印象的风味菜。所以不应该分析它在游戏性上的优劣,它可能好的地方就在于演出或者新奇,别的没有优点。
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发表于 2026-11-9 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-11-9 11:37
我说的是夫妻双打那段

看岔了,我以为是一阶段呢
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发表于 2026-11-9 12:13 | 显示全部楼层
yzxdc 发表于 2026-11-9 10:31
双拳难敌四手又不是瞎说的,你能打赢双boss,要不是对手弱智,要不是你数值压制,要不就是你有现实中不存 ...

何意味?你来玩游戏聊设计还是找真实感的
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发表于 2026-11-9 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
感觉黑猴那个云里雾和雾里云还可以,魂3恶魔王子可能是因为能摇人的缘故也还行,但是同样是能摇人的修女二阶段感觉打起来很便秘。仁王1的那个东西国无双也很便秘,感觉绿花和本多两个人各打各的。
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发表于 2026-11-9 12:21 | 显示全部楼层
双boss战真正有设计的我玩过的只有空洞骑士。

少主护卫不算粪,有一定设计可言(两个人好像会适当对齐红蓝光和进攻节奏),但是也算不上特别好,主要还是靠主角机能掩盖问题。    Re:Source
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发表于 2026-11-9 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
空洞双螳螂和双大师都差不多是同几套招来回吧

双boss主要问题不就是不能设计出同时进攻封死玩家的空间,也不能先后太明显变成一个划水一个进攻。
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发表于 2026-11-9 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
大耳兽 发表于 2026-11-9 12:14
感觉黑猴那个云里雾和雾里云还可以,魂3恶魔王子可能是因为能摇人的缘故也还行,但是同样是能摇人的修女二 ...

魂3恶魔王子p1和修女p2是一个逻辑,主攻一只,拉开另一只,拉开距离后只会一些远距离的牵制技能。

只不过王子两只都可以拉,修女p2负责牵制的是修女,主攻神父就行。
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发表于 2026-11-9 12:41 | 显示全部楼层
双护卫一开始我也觉得别扭,后来才想明白影之刃这锁定的底层逻辑就是哪个近打哪个,用惯性思维先集火干掉一个明显是错误的,主角性能太强了,同时左右开弓根本不是问题,反而还有点小爽。
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发表于 2026-11-9 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2026-11-9 12:39
魂3恶魔王子p1和修女p2是一个逻辑,主攻一只,拉开另一只,拉开距离后只会一些远距离的牵制技能。

只不 ...

一个是俩体型差太大,而且修女灵活,另一个是盖尔跟帕琪比起来像个呆子。
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发表于 2026-11-9 13:27 | 显示全部楼层
环开始实在懒得一个人打了,而且我也不练弹反,所以双熔炉和下水道双人鱼一定设计的挺好吧

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-11-9 13:31 | 显示全部楼层
影刃的设计逻辑是主角机体够强,无论是双目标一起出招还是车轮战,偶尔合体技一下(玉妖被举起来黑光砸魂)主角也完全接得住,所以谁来打谁反而是最佳打法,一接红光就自动切目标就是为这个思路服务的。
至于后续遇到瞎JB锁定到炸药桶上一刀砍爆
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