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楼主: 风烛尘香

[PC] 赛博朋克2077里的夜之城,玩起来缺乏沉浸感

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 楼主| 发表于 2026-11-8 20:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 风烛尘香 于 2026-11-8 20:36 编辑
llysander 发表于 2026-11-8 17:40
大世界给2077提供的内容比RDR还少,扫ncpd梗不就是这个意思

2077以任务串连起的剧情部分来说是可以的,大 ...

FNV里面NPC的对话量就能拼凑起一个完整的世界了,我二周目的时候没事就会带着队友找NCR的小兵们聊天,印象最深的就是NCR基层、中层和高层表现出来的精神状态和作风完全不一样,哪怕是阉割过的凯撒线,凯撒那几个副手的对话也都很有意思,凯撒本人还会跟邮差辩经。

对比之下2077里的NPC真是纯背景板,剧情之外就是在街上瞎溜达,区别就是有血条的和没血条的,除了尖叫、挡路、被车撞还有让地图加载变得更卡之外,基本起不到什么作用……
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发表于 2026-11-8 20:44 | 显示全部楼层
我说一个点 1.0的装备战斗系统比2.0有趣非常多 1.0可以看出制作组想当一个成熟的mmo来做 2.0打起来非常落于平庸 和星空坐一桌了 1.0几把传奇武器啥的很管用
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 楼主| 发表于 2026-11-8 20:48 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2026-11-8 20:44
我说一个点 1.0的装备战斗系统比2.0有趣非常多 1.0可以看出制作组想当一个成熟的mmo来做 2.0打起来非常落于 ...

2.0战斗很大程度上依赖义体才能发挥最大作用,否则纯纯路边一条。我走得是潜行狙击大枪,突进和滑铲用得少,主要是远距离+掩体后面苟着打枪,配合军用斯安威斯坦,子弹时间、开枪、换弹夹、再子弹时间……四十多级以后战斗基本上没啥难度了。
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发表于 2026-11-8 20:53 | 显示全部楼层
就是堆料不够,满屏的问号大多数都是罐头式去哪里杀几只的任务,没有故事没有人物塑造。
制作组花了很多时间造城市,大部分地点随便截图都完爆gta,但是就是没互动。
主线过于短,相比巫师3都要短不少,以为刚开始进点剧情了就终盘了。
开局多几个与杰克一起接的任务,以及中盘多几个虎口拔牙小田boss也不至于体感流程那么短。
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发表于 2026-11-8 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
能有当时宣发那种水平吗
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发表于 2026-11-8 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
恐怖机器人 发表于 2026-11-8 20:23
比起首发灾难之类的,我觉得2077最大问题是缺乏想象力,没让我感受到这个桌游世界观有什么未来感 ...

那你可能搞错了。
赛博朋克是复古科幻作品,而不是未来科幻作品。
赛博朋克是七八十年代对未来的幻想,放到当时算是时髦,但是放到现在,逐渐变成一种特定风格的复古作品,依然是在讨论七八十年代的人的幻想风格。





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 楼主| 发表于 2026-11-8 21:00 | 显示全部楼层
涂鸦恶魔 发表于 2026-11-8 20:53
就是堆料不够,满屏的问号大多数都是罐头式去哪里杀几只的任务,没有故事没有人物塑造。
制作组花了很多时 ...

其实很多支线的质量都不错,沉浸感强,对话写得也好,但放在整个游戏里就不够看了……夜之城的地图还不像巫师3那样被分成几个部分,而是一整张大地图,就导致主线太短,支线不够,中间人给的通马桶任务太多,城市内互动细节严重不足,就导致V在剧情之外就只能是一个到了哪里就开始大开杀戒的赛博精神病了……
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发表于 2026-11-8 21:12 | 显示全部楼层
很欣慰2077把赛博朋克带火了,但是再搜赛博朋克出来的全是2077有点让人恼火。尤其是意识到那种潮湿夜晚小摊吃面或者光学迷彩跳楼的赛博朋克被改造人古惑仔大战三星财阀给压过了之后
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 楼主| 发表于 2026-11-8 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 风烛尘香 于 2026-11-8 21:26 编辑
MayTROLL 发表于 2026-11-8 21:12
很欣慰2077把赛博朋克带火了,但是再搜赛博朋克出来的全是2077有点让人恼火。尤其是意识到那种潮湿夜晚小摊 ...


我其实挺想看到更多类似银翼杀手那种,对到底什么是生而为人的探讨,尤其是银翼杀手2049里那种,当你不是天选之子,身份是假的,女朋友是可以被一脚踩碎的,他自始至终都是个复制人,但做出牺牲的那一刻他获得了不灭的灵魂。

其实还是强尼银手这个形象我没那么喜欢。太超雄了,味儿太大了。
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发表于 2026-11-8 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
但是风景还是独一份吧,我没事进去逛逛,车也不爱开,任务也不爱做,就想找地方看风景。
偶尔做老船长的偷车任务,就是为了看看一路上有没有没发现过风景喜欢的地点。
有没有推荐的风景好的地方?

—— 来自 OnePlus PYB110, Android 17, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-8 21:28 | 显示全部楼层
cdpr对赛博朋克的全部理解就是挂满霓虹灯的九龙城寨与枪毙李嘉诚
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发表于 2026-11-8 23:20 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2026-11-8 21:00
那你可能搞错了。
赛博朋克是复古科幻作品,而不是未来科幻作品。
赛博朋克是七八十年代对未来的幻想,放 ...

我的意思就是,基于这个曾经幻想未来的世界观,它也只做出了一个没让我感觉和现代社会有什么区别的世界,就像楼下说的,也就是镶了点霓虹灯箱,人身上带点改造
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发表于 2026-11-8 23:24 | 显示全部楼层
场景美术以外都极其平庸。
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发表于 2026-11-8 23:40 | 显示全部楼层
恐怖机器人 发表于 2026-11-8 23:20
我的意思就是,基于这个曾经幻想未来的世界观,它也只做出了一个没让我感觉和现代社会有什么区别的世界, ...

只能说原版世界观就是这样的,2077只是忠实还原了这些设定。
我之前也有类似的疑问,也很不适应里面的一些设定,比如把黑墙搞得神神叨叨,有点科学尽头是宗教的味;超级AI变成了克苏鲁一样的存在,还能让人获得瞪谁谁死的超能力。
不过知道它是七八十年代的设定就释然了,把这当做奇幻背景就没那么违和了。

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发表于 2026-11-8 23:42 | 显示全部楼层
V的公寓比一些蜗居的现实玩家好很正常啊,游戏时间点的ta既不是底层人也不是刚出社会,算是在道上已经混出了一点名堂有一点积累的。假设一个非公司狗出身的V,如果ta没有遇到开头的荒坂任务,那ta和Jack可能未来几年内都能被看作是白手起家实现了“夜之城梦”,当然结局大概率还是会有一天撞上一个倒霉任务然后gg。我其实也有这方面的不满,不过不是物质条件是精神状态上的,夜之城里丧心病狂底层互害的实在太少了,尤其主角身边的一个比一个正能量,如果把Victor那个位置换成那个玩性偶的黑心医生(然后把黑心医生换成更赛博神经病的)那还算稍微有点氛围。
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发表于 2026-11-9 09:24 | 显示全部楼层
风烛尘香 发表于 2026-11-8 21:00
其实很多支线的质量都不错,沉浸感强,对话写得也好,但放在整个游戏里就不够看了……夜之城的地图还不像 ...

你现在看到的版本甚至已经是调整补充好几个版本之后的地图了,1.0版本的夜之城比现在还空。CDPR严重低估了造一整个城市场景的工作量,堆完室外场景之后已经工期爆炸只能把半成品版本端上来了。

更扯的是,花这么大功夫堆出来的资产他们居然甘心搞完一作就扔掉,连重复利用的想法都没有的
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发表于 2026-11-9 09:59 | 显示全部楼层
沉浸感很大的问题是做了,但没做完

辐射系列有个经典设定是:就算玩简单模式,吃东西也需要生存抗性,否则吃路边花草,罐头什么的有辐射
GTASA,GTA4餐厅,热狗摊回血有不同价位

2077食物其实做了不同档次,但回血都是一样的,吃高级水果跟吃粑粑米花同一个效果,至少来个“吃便宜零食降低赛博容量,你得装血液滤清器”好吧?
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发表于 2026-11-9 10:00 | 显示全部楼层
MayTROLL 发表于 2026-11-8 21:12
很欣慰2077把赛博朋克带火了,但是再搜赛博朋克出来的全是2077有点让人恼火。尤其是意识到那种潮湿夜晚小摊 ...

我们需要吃面专用配件,或者按时吃饭能缓解赛博精神病
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发表于 2026-11-9 10:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜之城的兰迪 于 2026-11-9 10:44 编辑
恐怖机器人 发表于 2026-11-8 20:23
比起首发灾难之类的,我觉得2077最大问题是缺乏想象力,没让我感受到这个桌游世界观有什么未来感 ...

赞同,赛博朋克题材作品中标志性的奇观型造物在2077里基本找不到.
那种庞然大物建筑所造就的个人渺小感营造的不够.狗镇的宝石青算是小型奇观,但整体建筑大小还不如GTASA的赌城金字塔,或者拉斯维加斯Sphere.
所有的巨型公司大楼,都跟现实世界的标准写字楼差不多,同样都是方方正正的大楼上挂个logo或者公司名,没点自己的设计.
如果把义体要素去了,夜之城完全就是可预见的二三十年后的未来城市,而不是八十年代赛博朋克科幻作者眼中的城市
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发表于 2026-11-9 11:04 | 显示全部楼层
而且2077后续版本更新加入一些内容,完全跟游戏叙事反着来.剧情上V是个半只脚踏进棺材的人了,急着寻找续命之法,动不动还咳点血.结果在实际游玩过程中,却跟个活蹦乱跳的普通夜之城佣兵一样,在城里乱晃做委托.

最近2.5版本更新还加个"夜城导览"任务,感情生死关头了,V还当一把游客.

从CDPR离职的那批人组成的"RebelWolf"工作室已经给出标准答案了,他们做的那个<黎明行者之血>做了时间机制,必须30天内完成故事,一天有体力值,做支线和技能升级都需要消耗体力.

这套机制平移到2077一点毛病没有,何况2077本身还有多分支开局,利好多次游玩.

2077迟迟没有推出二周目模式,感觉就是开局分支对游戏体验影响很小,不管什么出身都能在一周目完成所有任务,洗点玩所有流派的技能,二周目就是再体验一遍剧情,没啥新要素
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发表于 2026-11-9 11:08 | 显示全部楼层
MayTROLL 发表于 2026-11-8 21:12
很欣慰2077把赛博朋克带火了,但是再搜赛博朋克出来的全是2077有点让人恼火。尤其是意识到那种潮湿夜晚小摊 ...

赛博朋克最火的时候其实是上个世纪,好莱坞很多电影都是赛博朋克背景比如异形还有州长的很多片,呈现出来的赛博朋克风格也更多元化
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发表于 2026-11-9 12:07 | 显示全部楼层
就是做不完了,死线到了把现有的东西随便往游戏里一塞拉倒。

比如正法承太郎的剧情线,一堆委托、小的文本芯片都是围绕着黑超梦、拐卖\人口,甚至如果你不杀他会在宝石青看到他。
这些东西凑起来可以做成个完整的大支线,但实际游戏里就只剩尸块了。
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发表于 2026-11-9 13:09 | 显示全部楼层
时间精力全放在场景美术上了,其他部分一点细节没有。任务有意思的就那几个,那么大的地图也不肯放几个比较有趣的随机事件,像天国拯救光是赶路碰上的npc就有十几种不重样的,都还很印象深刻。希望下一作能把一个小规模的地图打磨好堆满料就足够了
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发表于 2026-11-10 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
夜之城的兰迪 发表于 2026-11-9 10:39
赞同,赛博朋克题材作品中标志性的奇观型造物在2077里基本找不到.
那种庞然大物建筑所造就的个人渺小感营造 ...

奇观造物为什么是赛博朋克的标志?
银翼杀手只是赛博朋克下的一个作品,不代表全部赛博朋克。

不如说大部分赛博朋克作品常见的也就是高楼大厦,而不是什么奇观造物。
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发表于 2026-11-10 13:32 | 显示全部楼层
美术风格和世界观都不怎么有趣,大多数时候感觉不到城市有啥赛博味,就一现代都市
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发表于 2026-11-10 13:39 | 显示全部楼层
夜之城的兰迪 发表于 2026-11-9 11:04
而且2077后续版本更新加入一些内容,完全跟游戏叙事反着来.剧情上V是个半只脚踏进棺材的人了,急着寻找续命之 ...

这个夜城导览还挺有用的,没有这个,我还真对这些地标没啥印象,不过这也说明CDPR流程设计有太多东西没塞进来了,辛苦设计的地标区域让玩了几十小时的玩家一点印象都没有。
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发表于 2026-11-10 13:47 | 显示全部楼层
杰克的死我是真的没办法代入,因为被人物被卡住了在外面被人射了快10分钟,我笑得都岔气了
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发表于 2026-11-10 13:49 | 显示全部楼层
a2042312 发表于 2026-11-10 13:39
这个夜城导览还挺有用的,没有这个,我还真对这些地标没啥印象,不过这也说明CDPR流程设计有太多东西没塞 ...

其实就是没有围绕这些地标设计专属的任务.要不是2.5版本新加的联动任务,我玩了两个周目都不知道夜之城市内还有监狱
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发表于 2026-11-10 16:42 | 显示全部楼层
缺少日常生活的琐事,缺少了吃喝拉撒睡,让人感觉主角不像个人类,难以带入
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发表于 2026-11-10 17:00 | 显示全部楼层
我觉得没想象力的地方主要在于互动玩法上没什么未来的味道,逛街吃东西开车还是跟现代开放城市差不多,各种肉体改造也就在一些少数的地方有用,黑客玩法感觉还没看门狗多(当然我没主玩过黑客可能有偏颇)

如果能把砍掉的螳螂刀之类的加进来就好了,起码会觉得跟现代城市有点不一样,类似阿卡姆骑士的蝙蝠车,虐杀原型的主角在城市里的表现,至少确实让我觉得这是些超越现实的东西
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