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楼主: 电磁炮233

[青黑无脑不要游戏只求一战] 趁影之刃零和GTA6中间这段空档重新讨论一下“量大管饱”和“短小精悍”的偏好

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发表于 2026-11-9 16:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 woshiklr 于 2026-11-9 16:17 编辑

这问题的水准太低了。

不同玩法类型、驱动方式,深度和广度。

他们所适配的时长本就不一样。



沙盒经营建造和纯讲故事能是一样的时长么?




换个通俗点的例子。


同样是打麻将,纯娱乐和赢钱的驱动力能一样么?



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发表于 2026-11-9 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
量大管饱跟短小精悍太笼统了,那比如模拟飞行是不是只要每种飞机出一架,做几个流程就能短小精悍让大伙满意,然后每作换一批飞机再出。除了飞机还有枪、车、球和船等等都能套,都能“短小精悍”
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发表于 2026-11-9 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
如何以后真的有脑内插管,那脑内插管的“短小精悍”一小时体验不是比“量大管饱”游戏一百小时都要好。
然而最好不就是脑内插管100小时?
所以本质还是游戏成本的选择导致你偏向前者还是后者。
对于节约自己作为游戏玩家的时间,肯定短小精悍要比量大管饱要好的。
选择玩几百小时的二游和网游单纯是为了浪费时间。

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