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楼主: CswStar

[PC] 刚刚打了叶问2,我对影之刃0已经比较有好感了

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发表于 2026-11-1 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
kangkangsama 发表于 2026-11-1 06:01
阿花还是的确有点粪的,地雷+飞行道具+瞬移+超快红光
个人倒是不讨厌甄子丹1这种训狗boss,至少纯训狗打法 ...

阿花就那个白花比较粪,我打完了都不知道该怎么应对
但是红光挺好预判的话,出红光的前置连招比较固定,瞬移也比较固定,离远了必定会闪过来接挥刀

—— 来自 OPPO PKU110, Android 17, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-1 08:57 | 显示全部楼层
saberlee 发表于 2026-11-1 02:00
官方出个demo让还在观望的人试试呗~

论坛助手,iPhone

出媒体试玩那个demo确实可以,中期的地图,武器啥的给了很多,甚至升级都给得后期,像斧子奔跑蓄力都有了
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发表于 2026-11-1 09:03 | 显示全部楼层
正常讨论没什么,问题是有的人的发言已经脱离正常讨论的范围了,影之刃自己的贴吧都沦陷了有点搞笑,黑神话吧反而成了最后的阵地反正不管怎么说现在steam评价正在逐步上升。
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发表于 2026-11-1 09:18 | 显示全部楼层
StrangerJ 发表于 2026-11-1 08:56
阿花就那个白花比较粪,我打完了都不知道该怎么应对
但是红光挺好预判的话,出红光的前置连招比较固定, ...

拉远了看着boss不在身边按防御赶紧顶掉,一味马拉松白花感觉反而老会被boss偷
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发表于 2026-11-1 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
筒井彩芽 发表于 2026-11-1 09:03
正常讨论没什么,问题是有的人的发言已经脱离正常讨论的范围了,影之刃自己的贴吧都沦陷了有点搞笑,黑神话 ...

影之刃吧我看了一眼没啥节奏啊,可能是游戏刚出那会有些节奏吧

—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-1 09:40 | 显示全部楼层
刑部姬真可爱 发表于 2026-11-1 09:23
影之刃吧我看了一眼没啥节奏啊,可能是游戏刚出那会有些节奏吧

—— 来自 realme RMX5062, Android 16,  ...

前两天基本都是各种串子,可能是吧务组都忙着打游戏吧...
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发表于 2026-11-1 10:52 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2026-11-1 08:09
浪人崛起可读性比这游戏强多了吧?玩起来很有节奏感

浪人崛起?说起就来气,浪人的前半段还行,后半段拼刀已经没用了,强制石火。各流派的石火有效帧还不一样,Boss的招式还各种抽搐闪帧,可读性为零,玩家就自己摸去吧。
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发表于 2026-11-1 10:57 | 显示全部楼层
探索是这几年玩的最开心的,有种回到当年法环开荒的感觉
叶问1感觉一开始很多人定位就错了,这不是个正常boss,是技巧挑战boss,类似仁王道场的教练,不过难度加强了
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发表于 2026-11-1 11:14 | 显示全部楼层
叶问1抓着是不是教学吵我觉得也挺怪的,一个有红绿灯系统的游戏出一个只吃红绿灯机制的BOSS不是很正常么?RPG也有BOSS只吃特定属性的攻击吧?

要说就是初见到这儿的时候攻击力太低了重复多次红绿灯可能无聊,不过对我动作片爱好者来说甄子丹的动作又弥补了这一点,两个投技不说,那个突然晃一下前冲的动作太标志性了,哪怕不看PV剧透我都认得出是甄子丹
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发表于 2026-11-1 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 InfiniteGyre 于 2026-11-1 11:20 编辑

叶问1放第一章数值就是很难受啊,你要是机制教学那血也太厚了,打空杀气条之后我就蹭个六分之一血,要是打空个三四次就行就比较舒服,他把防御力调的更高再加个空精处决就能控制次数,你看叶问2体验就好得多
关键这游戏并不真的是纯等待boss出红蓝光

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-1 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
樽——見 发表于 2026-11-1 04:14
确实是好游戏,打到正道联盟以及开船,越玩越佩服,但是叶问一是纯粹的狗屎设计。常态不吃攻击纯粹神经病 ...

挺好玩的,就是人物服装有点丑,那个正道联盟怎么穿的跟小丑一样

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2026-11-1 11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 plumlis 于 2026-11-1 11:29 编辑

叶问1作为红绿灯教学关其实没啥问题,不过没做好。
1,你开打之前,至少明确提示一下,这个boss只能用红蓝光打,其他时间是无敌的,告诉玩家是红蓝灯教学关,哪怕你设计一段内心独白,或者教学提示,哪怕一个简单的中间大字,都比这个好得多,你放在右上角一行字,很多人看不见的。
2,叶问1既然非蓝红光反制的情况下无敌,那你至少给他设计一个炫酷的无敌方式,比如你的所有攻击都会被他幻影一样的躲闪,或者全部用刀剑挡下来,看着也牛逼像是高手。而不是站在那里砍不到,很蠢。
以上这两点优化好了,我觉得至少可以让大部分人闭嘴。木偶,阿花这种支线boss,可以碎片化给点显眼的暗示,挑战有难度,需要谨慎,一群人也不会给那儿死磕。

不过我对于这游戏做的尽可能简单,让大部分不擅长传统动作游戏的人也能打的很爽是很支持的。一群人说什么按住防御等信号灯没深度,那要真让你必须完美精防对方攻击你又该说boss是疯狗了。

去年这个时候不是上市了一个具有正统高速动作游戏血统的新作嘛,那个打高难度也得防御按死,打起来想过关也是蹲坑打法,剧情也是一坨,还被一群老登喷不如第二代,没有深度,要看红光打反击,虽然它简单难度已经尽可能适配所有新人,结果还是暴死了

别挑了,游戏做的有及格线以上水平就稍微鼓励一下吧,先让这个类型卖的动,有人玩,活下去吧。
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发表于 2026-11-1 11:27 | 显示全部楼层
Eric_方歌阙 发表于 2026-11-1 10:52
浪人崛起?说起就来气,浪人的前半段还行,后半段拼刀已经没用了,强制石火。各流派的石火有效帧还不一样 ...

今天刚打了一个唱戏的女boss,除破防状态外全程虚化,零帧红光一个投技打3/4血,还有个全场变黑结界看不清boss出招的技能,石得一笔。然后就只能等固定出招出到红蓝光反复直到破防才能输出一波。

偶尔来一两个还能忍受,但是浪人崛起全程boss都得这样打,谁能受得了。
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发表于 2026-11-1 11:40 | 显示全部楼层
vmon 发表于 2026-11-1 07:51
我对这游戏最惊喜的部分竟然是地图探索,影0地图不是很复杂,但是分层做的还挺丰富的,而且很多绕路的闪光 ...

庞镇地图设计真有说法,我很久没见到一个游戏跑图探索能让我爽了

哦有人说类似恶魔城,一定程度上我觉得有这个意思
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发表于 2026-11-1 11:43 | 显示全部楼层
你号又双叒没了 发表于 2026-11-1 11:27
今天刚打了一个唱戏的女boss,除破防状态外全程虚化,零帧红光一个投技打3/4血,还有个全场变黑结界看不 ...

女妖要把他的火反弹回去,然后浑身有火就会解除虚化暴打了

另外我看有人说用火属性武器可以直接打,不知道是不是真的
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发表于 2026-11-1 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
洪水熊猫大势去 发表于 2026-11-1 11:20
挺好玩的,就是人物服装有点丑,那个正道联盟怎么穿的跟小丑一样

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha ...

因为老港片里确实有这么穿的

—— 来自 OPPO PKU110, Android 17, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-1 11:46 | 显示全部楼层
浪人崛起从源头上就有问题,石火反普通攻击收益只有不减精力这也不是不行,好歹把硬直之类的都减一些啊,看到石火没反到而是砍了一刀就难受
不过说归说,问就是买,卧龙得买,浪人崛起得买,影之刃0当然也得买
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 楼主| 发表于 2026-11-1 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
plumlis 发表于 2026-11-1 11:27
叶问1作为红绿灯教学关其实没啥问题,不过没做好。
1,你开打之前,至少明确提示一下,这个boss只能用红蓝 ...

叶问1确实设计得不太好,明明是教学/挑战关,但没有明确提示,也没给叶师傅的常态无敌做动作设计。
忍龙4的审美太土了没办法,而且这个系列常年被玩家拉出去当网络论战的话题,我觉得是非常消耗路人口碑的。我是不希望影之刃零在以后也变成鬼泣、忍龙那样经常被用在小圈子拉踩上面
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发表于 2026-11-1 13:45 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-11-1 12:29
叶问1确实设计得不太好,明明是教学/挑战关,但没有明确提示,也没给叶师傅的常态无敌做动作设计。
忍龙4 ...

问题在于教学关来个几轮就够了,他反三次红蓝才能破防,一次破防能打多少血?
搞那么耐久属实是意义不明。
叶问2能有叶问1一半实力吗?
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发表于 2026-11-1 15:15 | 显示全部楼层
前期确实憋屈,boss血贼长打起来刮痧,但是升级数值给的特别慷慨,中后期开始强化武器饰品药瓶后才开始变成爽游
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发表于 2026-11-1 16:26 | 显示全部楼层
StrangerJ 发表于 2026-11-1 11:43
因为老港片里确实有这么穿的

—— 来自 OPPO PKU110, Android 17, 鹅球 v3.5.99

刚到驿站,除了门口那个女的和队长,我以为其他的都是被附身了的怪
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发表于 2026-11-1 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
作为一个忍犬,我觉得这游戏就是理想中的卧龙。
打到舞狮感觉唯一美中不足就是怪异的主武器不够多,主要还是单手剑双剑大刀为主,这么个蒸汽朋克的世界观不搞点机关棍、变形斧、机关匣之类的主武器有点可惜了
我个人是很喜欢打击类武器的,拳套、棍子、双截棍、战拐、盘龙棍、锏或者鞭、双锤或双手锤
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发表于 2026-11-1 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
杀仁老登 发表于 2026-11-1 17:32
作为一个忍犬,我觉得这游戏就是理想中的卧龙。
打到舞狮感觉唯一美中不足就是怪异的主武器不够多,主要还 ...

可惜小家子气的光荣不会给太多资源到卧龙,卧龙2半年不到就要发售,不知道影刃能不能给他们一些新的想法

—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-2 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
我不明白,新娘和叶问不都可以绕开。这游戏真需要改的是把回退符删了,把ui布局做一个中下杀手条的设置。
一想这游戏一个武器就可以出一个角色。可真是让一些人开心。有些公司做手游真去做单机。有些未必
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发表于 2026-11-2 00:05 | 显示全部楼层
新娘,其实除了白花外的攻击都是闪避比较舒服,简单避过几轮攻击很容易就打进气绝的,而且很容易和投技对上直接触发破红光,白花防御就行了。
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发表于 2026-11-2 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
boss战到后半死了直接打二阶段,小怪坐火不刷新
这两个设计都是在帮玩家省时间。而省时间了流程还有四五十小时足以说明堆料巨大
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发表于 2026-11-2 10:15 | 显示全部楼层
杀仁老登 发表于 2026-11-1 17:32
作为一个忍犬,我觉得这游戏就是理想中的卧龙。
打到舞狮感觉唯一美中不足就是怪异的主武器不够多,主要还 ...

同感,这游戏简直就是卧龙梦想中的自己。
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发表于 2026-11-2 10:20 | 显示全部楼层
打到庞镇快打舞狮了。目前看来这游戏很多基础的地方都有问题,很明显是制作组没有经验导致的。比如战斗时的镜头调度会遮挡动作,boss战打着打着就开始溜边然后被边角的背景盖住,受击反馈不明显导致战斗过程中还要抽空看一眼血条确认在不在安全线上,等等。这些东西不太可能是故意制作出来的,因为制作组同时还做了一系列便利玩家的优化,那就只能说是他们不知道怎么做。
但在经验之外,他们能做到的地方确实诚意十足,堆到了极致。有些能单凭寻思就能做好的部分,就做得还不错(当然寻思歪了就会出现叶问1和骨婉约这种弱智boss),量也非常大。探索奖励基本都有用,走两步打一堆小怪/收集品,再走两步一个精英/支线,再走两步一个boss,如此循环,打几个boss就遇到新npc开启新系统,或者解锁新能力,然后就可以回去探索之前被锁住的地方,后面可能单纯是几个奖励道具,或者是一片未探索区域,再加上第三章开始出现了不少互动起来比较好的boss,游戏体验大幅上升。
回过头来看,其实就是第一章和第二章几个boss设计有问题,影响了前两章的游戏体验。
第一章的新娘超快红光,而且可以衔接在任何招式后面,甚至可以直接起手红光,你跟她近战拼刀,她直接红光,这谁受得了。
第一章隐藏boss叶问1,考验你红蓝光基本功设计上其实没问题,但是血太厚了,差不多三四回打破防,得打个五六轮才能打死,容错率太低了。好在这个boss可以回头再来打。
第二章荆野,马战状态拉烟+远程骚扰+神秘马战攻击判定,下马状态还算可以。
第二章白赤练,超级疯狗刀+瞬移,输出窗口期极短。而且这boss是个紫任务,但其实是第二章的最终boss,打完进第三章会断支线。
到了第三章boss设计一下就上来了,两个掌门残躯和少主都挺不错,大盾哥是机制怪,琴音人偶和火球妹打起来也不难,配合上本来就挺不错的探索流程,和逐渐习惯的操作,游戏体验就有了很大提升。
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发表于 2026-11-2 10:21 | 显示全部楼层
打到白赤练我恨不得把灵游所有人的妈都骂一遍
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 楼主| 发表于 2026-11-2 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
龙之峰 发表于 2026-11-2 10:20
打到庞镇快打舞狮了。目前看来这游戏很多基础的地方都有问题,很明显是制作组没有经验导致的。比如战斗时的 ...

我觉得其实都还好,新娘的投技挺阴险的,不过她的招式不多,盯起来不太难,伤害也还能接受。打白赤练只要会按住防御攻击、躲黑刀、换武器回杀气也不难打,而且她二阶段比一阶段还简单。
影之刃0前两章的boss就算有难点,也是有点耐心,多试试不同打法就能过的,当然相比后面确实有点不太爽。
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发表于 2026-11-2 10:56 | 显示全部楼层
安姆闲人 发表于 2026-11-1 11:14
叶问1抓着是不是教学吵我觉得也挺怪的,一个有红绿灯系统的游戏出一个只吃红绿灯机制的BOSS不是很正常么?R ...

叶问1我打下来的问题就是精防成功普通技有时反而会负收益,有的招式精防成功主角会摆出一个被破防的姿势(我以为防错了一看杀气没掉)然后他变招成更快的红光投,不如按着防不动专心等红蓝光,这点让人非常恼火。
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发表于 2026-11-2 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
oneplanemans 发表于 2026-11-2 10:21
打到白赤练我恨不得把灵游所有人的妈都骂一遍

我只能说还好白赤练不难,不然肯定要被拿出来大批特批,这个真的设计的最烂的一个boss

—— 来自 OPPO PKU110, Android 17, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-2 11:18 | 显示全部楼层
你这上来第一句要包容,下面就喷龙之信条2,很难让人信服啊
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发表于 2026-11-2 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
潘多拉 发表于 2026-11-1 03:50
我身边一起4个人买了,都没觉得阿花和叶问1有啥问题,阿花除了几个白花会干扰视野这点也没啥,叶问1打过几 ...

舔完图再来打阿花就是毫无难度,这游戏给的数值非常慷慨
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发表于 2026-11-2 11:27 | 显示全部楼层
叶问1右上角一直挂着红蓝灯的提示还不够教学吗。被殴打摸索几次就该发现了是教学了吧
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发表于 2026-11-2 11:34 | 显示全部楼层
这游戏最大的痛点其实是。这游戏设计的boss没桩打。互相交互的时候敌人攻击会垫步,主角攻击会垫步,垫着垫着就都往旁边去了,最后位移到死角或者死边。

阿花没这个问题,因为阿花根本不像这个游戏设计出来的boss,她是没交互的,也不跟你交互。杀招都是投计和地板。

白赤练看着是个人行,其实是个尤格萨隆……
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 楼主| 发表于 2026-11-2 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2026-11-2 11:37 编辑
deenyao 发表于 2026-11-2 11:18
你这上来第一句要包容,下面就喷龙之信条2,很难让人信服啊


因为原版龙信2的问题实在太大了,而且主要集中在制作人自嗨上,这是绝对无法忽视的,就这样我也是玩了30个小时候才开始喷这个游戏。
影之刃零对玩家这么友好,这么有诚意,又有这么多便利玩家的设计,算是非常大众化的游戏了,但有些人打了几个小时就喷得游戏一无是处,这是不应该的。
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发表于 2026-11-2 11:36 | 显示全部楼层
坐火不刷新小兵,聪明的人都知道那个+20%掉落的饰品应该常备了,不然榕树之心10W一个谁买得起啊
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