找回密码
 立即注册
搜索
楼主: iamleoy

[青黑无脑不要游戏只求一战] “交互”是否已成为新时代装逼和扣帽子最好用的嘉豪词汇

[复制链接]
发表于 2026-10-31 18:09 | 显示全部楼层
说白了新登嘴里的所谓交互就是要有信号灯,亮了按了能攻防转换,但是传统act哪来这么多AC事儿,打到最后都是打差合

这里信号灯这个最有代表性的就是只狼,敌人打过来的攻击本身就是一种信号,完了再给你加俩不同的,说只狼是超低BPM的音游我觉得没啥问题,音游不也是看信号灯嘛
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-31 18:41 | 显示全部楼层
交互就是实打实的东西。一票动作网游,BOSS全程霸体,地上冒各种红圈,可能还含有各种机制。
安个BOSS技能预警插件,实际量化起来就是按时间在放技能。
总不能说很有交互吧
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2026-10-31 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-10-31 19:02 编辑
qwwsong 发表于 2026-10-31 18:41
交互就是实打实的东西。一票动作网游,BOSS全程霸体,地上冒各种红圈,可能还含有各种机制。
安个BOSS技能 ...


0分作谁都知道是0分,但是多少分算及格多少分算良好,就众说纷纭了。甚至因为是主观论述题互打低分的事都屡见不鲜
谁都知道最没交互的是啥样的,mmorpg嘛,或者某几款老蜘蛛侠游戏,boss固定连招打完蹲在地上一动不动大喘气。那把这个选项排他以后我看绝大部分在骂战中被打上缺乏交互的游戏都很有交互啊,boss读到你的指令了开始紧急后撤步是不是也很有交互?我这还不是说魂,说的某几部如龙的boss,说魂就又是血雨腥风
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-31 19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Anonymous_User 于 2026-10-31 19:23 编辑

交互就是双方各自的行为都对对方行为的回报有不可忽视的影响,且双方都在预设对手完全理解双方行动回报的前提下以最大化自身胜率为目标进行行动的状态
ACT的交互基本都在弱智AI粪招复读等红绿灯的水平。AI太蠢不可能有什么深度交互。不过一但AI做聪明就必须把招式平衡性做到非常好,ACT的招式平衡性只能说还不如ACT的AI……
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-31 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
环的时候我就在骂这个傻逼词了,凭啥一定要有交互?环这么多build我非得按某些人的要求那样,跑到boss跟前滚来滚去?很可惜那个时候大家都在骂环的战斗系统,也在骂我的看法
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-31 20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2026-10-31 20:45 编辑
久保由利香 发表于 2026-10-31 20:25
环的时候我就在骂这个傻逼词了,凭啥一定要有交互?环这么多build我非得按某些人的要求那样,跑到boss跟前 ...

法环的战斗是有潜力做的更好的,例如说这么多武器和战技其实加个紫电就能盘活很多冷门武器,也可以缓解强化石的限制,dlc里加的精防露滴削弱下性能加到本篇里作为基础性能也没多大问题,还有黑环里大黑巧的混合魔法也完全可以做进本篇,所以当时有人不满也正常,总归希望游戏有越多玩法越好。
但说到底这只是后话,我记得法环发售前无数次在访谈里强调这作要的就是老式rpg或者说drpg那种感觉,通过各种bd和套路去解决问题,后续的事实证明法环不用轮椅能玩的东西也多,而且魂这个系列很多设计也是脱胎于drpg,当初恶魂的北美发行商还是atlus,但到了国内莫名其妙地要用以act部分至上的标准去评价法环
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-31 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
所以现在就是福报来了啊,一群小鬼天天在网上鉴定游戏,这个有交互,那个没交互,搞得游戏开发者听进去了,新游戏都做成小鬼最爱的砍几下躲/挡一下,act盛世啊我看是
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-31 22:09 | 显示全部楼层
非要说交互我觉得真正符合这个的只有鬼泣4的大舅哥和鬼泣5的哪个来着,那确实可以在正常进攻途中把一部分攻击通过常规操作反制回去
鬼泣这已经是最符合新登嘴里的交互了,换忍龙那边,去爆忍堂逛一圈就老实了,交互?先皮燕子塞满爆镖再说怎么交互吧
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-31 22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonblackwh 于 2026-10-31 22:18 编辑

说个暴论
信号灯脚本式交互都是假交互,说好听点叫音游,说难听点叫训狗。
怪猎这种靠动作本身的性能来和怪物互动才是真交互

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
五块 + 1 同意,交互一定要有量化和反馈 ...
cnmyster1ous + 1 附议

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-31 22:16 | 显示全部楼层
后面这属于二阶段吧

三阶段是:我玩单机就是因为能背板。
你对枪对不过,不要来这里撒泼
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-31 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
哪个灯亮按哪个键是最无趣的所谓交互

— from Google Pixel 8a, Android 17, S1 Next Goose v3.5.99
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-31 22:52 来自手机 | 显示全部楼层
让大部分人能靠盾戳击败拉塔恩是RPG的巨大胜利,也是动作设计上的大败北。这两个现象并不矛盾,所以攻防转换打回合制毫无疑问也是交互
回复

使用道具 举报

发表于 2026-10-31 23:59 | 显示全部楼层
虽然都聊到第二页了但我能问一句吗

啥是交互,啥算交互
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
天天定义“嘉豪”才是新时代装逼和扣帽子最好用的词汇。

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 00:36 | 显示全部楼层
交互本质上类似于双方的输入与输出。玩家做什么输入,敌人做什么反应,比如说可以压制到死、也可以霸体后跳剑气把玩家秒了;还有在我的回合内,你最好不要偷刀,你能偷你厉害;【你刚刚喝药了吧?】;按住防御等我红光,你可以获得一个大硬直的机会;【你中了我一招,现在你要翻滚吗?我下一刀就落在你无敌帧后】;【好啦我硬直了,你现在可以打我了。但是还有下一回合哦】;【你看我抬手了,那我什么时候攻击呢】。现在很大程度上是很多游戏在敌人输出端的设计不同,导致玩家从不同游戏玩来的手感并不是他想要的,那就不算交互。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 00:58 | 显示全部楼层
如果说对玩家动作有反应,玩家可以对boss行动有反应就是交互,那魂和环的读指令不就成了顶级的交互和非你打我的我打你的案例了吗

但是怎么好像很多人不认这点呢?所以这个词本质上就是单纯用来攻击的词,想骂游戏或者骂玩游戏的人就用这个词踩就完了
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 01:07 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-1 00:58
如果说对玩家动作有反应,玩家可以对boss行动有反应就是交互,那魂和环的读指令不就成了顶级的交互和非你打 ...

你这就是过于的以偏概全了。
首先读指令就不一定是坏事。法环的读指令显得很蠢是因为他只读玩家按键却无视了攻击路径。以至于玩家背过身对着空气空辉都能让怪物侧跳。
再其次读指令也只是交互的一种方式,并不能代表所有交互都是差的。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 01:11 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-1 00:58
如果说对玩家动作有反应,玩家可以对boss行动有反应就是交互,那魂和环的读指令不就成了顶级的交互和非你打 ...

因为AI没有智商只有反应速度;玩家即便知道AI要干什么也没有有效的克制手段。类比PVP里毫无游戏理解的挂狗和老年职业选手
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 01:18 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2026-11-1 01:11
因为AI没有智商只有反应速度;玩家即便知道AI要干什么也没有有效的克制手段。类比PVP里毫无游戏理解的挂狗 ...

行动逻辑本身就构成了所谓的“智商”本身,如果真要做到精准应对玩家的ai,那不好意思,你打不过了。

然后2在哪一作都不成立,我可以花式虐boss,你还在翻滚吃苦那是你自己菜

可能真正的交互只存在于pvp中吧,把这个词用来说单机游戏毫无意义
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukacolamania 于 2026-11-1 01:27 编辑

都是家用机时代惯的

当年街机厅高手玩快打旋风就是三轻拳背身取消重拳无限连,玩圆桌武士就是卡版边重刀无限击倒,拒绝交互一个币玩一下午

跟boss见招拆招有来有回20个币不知道能不能通关

— from Google Pixel 9 Pro, Android 17, S1 Next Goose v4.0
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 06:05 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-10-31 12:39
因为没啥标准吧,确实跟手感用法差不多比较随便。

啊我要讲AC6了,属于遗老骂傻逼宫O把装甲核心做成动作游 ...

AC6把肉搏,AA都锁在Os升级后面……
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 06:06 | 显示全部楼层
bm7号 发表于 2026-10-31 15:52
交互就是背版
归根结底还是——stg正统,rpg蛮夷。

STG现在有动态生成难度了吧,10年左右就有输入音乐给你新造关卡的技术
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 06:26 来自手机 | 显示全部楼层
玩过最有交互的游戏大概是啪嗒砰
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 06:34 | 显示全部楼层
就跟开放世界的开放一样,见过几个长因果链的
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 13:59 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2026-10-31 20:40
法环的战斗是有潜力做的更好的,例如说这么多武器和战技其实加个紫电就能盘活很多冷门武器,也可以缓解强 ...

但是法环并没有给我很强的动力去换不同build推进攻略
反倒是黑环做出了多人DRPG的感觉
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 14:03 | 显示全部楼层

;

本帖最后由 Errey 于 2026-11-1 14:10 编辑
久保由利香 发表于 2026-10-31 21:24
所以现在就是福报来了啊,一群小鬼天天在网上鉴定游戏,这个有交互,那个没交互,搞得游戏开发者听进去了, ...

小鬼没这么大责任,只是别人喂什么吃什么
人家说鬼泣好的时候不抄?对吧。简单点,信号灯Play好复制啊,又有人买账
从狼的建议全精防 到 卧龙的按着防御精防损失小 到 影零的盾戳搭几个精防精闪,除了卧龙剩下两个吹得天花乱坠又独特美学又爽快攻防,你敢说信号灯是错的?
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2026-11-1 13:59
但是法环并没有给我很强的动力去换不同build推进攻略
反倒是黑环做出了多人DRPG的感觉 ...

这就涉及到fs很神秘的开发策略了,好像黑环是法环做到一半时内部员工产生的想法,我一直觉得法环和黑环的一些设计结合起来会更好

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 14:48 | 显示全部楼层
    玩家要真喜欢交互,格斗游戏就不会没几个人玩了。就这件事上,厂商确实看的比”游戏高手“更明白

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
尼曼兔 + 1 雀食

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 14:50 | 显示全部楼层
游戏性的一种子集
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 15:12 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2026-11-1 14:48
玩家要真喜欢交互,格斗游戏就不会没几个人玩了。就这件事上,厂商确实看的比”游戏高手“更明白 ...

这个槽点也太多了

首先喜欢格斗游戏跟喜欢交互没必然联系
PVE游戏,敌人要放不可防御的投技,都会给玩家一定的反应时间
而格斗游戏贴身了是打你还是投你,纯猜拳啊,你不可能靠反应处理
这是放到PVE游戏里会被狂被喷的零帧投,不给玩家反应时间,但在格斗里是底层逻辑
都不是同一种设计思路

其次格斗游戏放到PVP里人气是挺拉的,跟moba、fps之类的没得比,但是跟单机动作游戏比人气可不算低
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 15:17 | 显示全部楼层
不如“马桶”
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-1 15:12
这个槽点也太多了

首先喜欢格斗游戏跟喜欢交互没必然联系

打投择是贴脸才成立的,不可反应的瞬移贴脸在ftg里也没有

其实ftg的动作性上的交互也还是双方都能自由行动时的空间和时间上的拉扯,也就是立回。博弈逻辑有很多相通的可参考之处。但貌似做动作游戏的真正懂ftg的不多

— from Google Pixel 8a, Android 17, S1 Next Goose v3.5.99
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 15:49 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2026-11-1 15:36
打投择是贴脸才成立的,不可反应的瞬移贴脸在ftg里也没有

其实ftg的动作性上的交互也还是双方都能自由行 ...

除非你能保证打FTG不倒地,一旦倒地不就等着被贴脸择么
为什么格斗游戏有人说遇事不决出升龙,不就是倒地了人家压你起身,你赌一波对面不会防你起身无敌凹么
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 15:50 | 显示全部楼层
在怪猎的防反泛滥前,因为忌惮龙车一直往怪物的侧边走就很立回。但只是这种程度就有很多人悟不出来,那还是做成防反音游吧
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
游戏的本质是见招拆招,是经过思考、经由操作解决了眼前一个新问题的快感,是智人诞生以来探索世界而对自己的大脑分泌激素产生的终极满足感

因此,下棋是交互,种庄稼是交互,建房子是交互,gal是交互,走路爬山是交互,对殴搏击是交互,相互抢东西是交互,只有你能做出互动体验,你就是好游戏

那什么叫没交互呢?我tm不知道你这个是什么问题,我tm根本无法解决这个问题,我tm稀里糊涂不知道这个问题是怎么解决的,我tm每天每时每刻每分每秒都在重复解决同一个问题

如果你出现上述情况,你会发现你作为智人的理智会让你厌恶,迷惑,烦倦
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 16:09 | 显示全部楼层
不如先下定义,什么叫“交互”,什么叫“各打各的”。
怪物猎人里没有攒够积蓄值砍怪就是没反应,打够之前是不是没交互,是不是各打个的。
鬼泣里用叛逆砍一刀下去只有小怪能砍出硬直,精英怪和BOSS砍了都没反应,这是不是没交互,是不是各打个的。但是你用升龙拳三段又能把对面锤上天(除了固定位BOSS),这算轮椅吗。
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-1 15:49
除非你能保证打FTG不倒地,一旦倒地不就等着被贴脸择么
为什么格斗游戏有人说遇事不决出升龙,不就是倒地 ...

倒地是打赢立回的结果,压起身是给立回赢家的奖励

你见过哪个游戏可以隔着三个身位不可防御不可反应把人弄倒地的

— from Google Pixel 8a, Android 17, S1 Next Goose v3.5.99
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 16:22 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2026-10-31 22:09
非要说交互我觉得真正符合这个的只有鬼泣4的大舅哥和鬼泣5的哪个来着,那确实可以在正常进攻途中把一部分攻 ...

论交互和反制什么的,其实神之手也真该品品的
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 16:24 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2026-11-1 16:10
倒地是打赢立回的结果,压起身是给立回赢家的奖励

你见过哪个游戏可以隔着三个身位不可防御不可反应把人 ...

不贴身也能择的情况多了去了,返技不就是?
回复

使用道具 举报

发表于 2026-11-1 16:29 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-1 15:12
这个槽点也太多了

首先喜欢格斗游戏跟喜欢交互没必然联系

   那我觉得你可以先定义一下”交互“
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-11-4 16:54 , Processed in 0.138931 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表