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[多平台] 悟了,国单的未来就是学小米(影之刃有感)

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发表于 2026-11-4 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近打了黑猴和影之刃,以及看到这两款成绩都不错,突然悟了


国单这不就是走小米的路子吗

别说游戏工业也是工业消费品

对比日本的鬼武者剑之道,感受尤其深,鬼武者有多年积累的ip品牌,卡普空强大的动作设计技术,本作战斗系统打磨的也非常到位

影之刃这些都欠缺,但就是单纯的力大飞砖,你鬼武者抠抠索索的给10个boss,我影之刃给你50个

你鬼武者搞个没啥资源的主城,我影之刃给你几张资源多的大地图

所以玩下来,哪怕影之刃一开始给我印象真不太行,但越玩越到后期越上瘾

感觉这就像是国内科技厂商的打法,和国外成熟产品竞争,就是卷价格卷投入卷资源量

玩家消费者不是傻子,哪怕你做的有瑕疵,但这么多资源,看到你真诚,自然大多数乐意多见你

接下来打法,就是树立好招牌或者品牌,团结喜欢你的玩家群体,继续推出plus,ultra。量更大,资源更多的游戏。

也许真有一天,国单能靠着堆积资源,能让熟练项目管理的卡普空感受一下,什么叫做游戏工业克苏鲁

评分

参与人数 25战斗力 -41 收起 理由
oldriver -2
落花化华 -2 欢乐多
cscnake -2
丹德里恩 -2 欢乐多
徐老师 -1
黄泉川此方 -2
StrangerJ -2 米粉滚远点
freedom12 -1
wjhzha -2
已被封号 -2
zxdrtyhn -2
Wiedzmin -1 小米滚远点,它配吗?
drx66 -1 欢乐多
copyretry -2
守名居 -1 串的不像米粉,打回重串
SummerRain -2 妈的弱智
蕾丝控 -2 欢乐多
游浪 -2 思路广
Qsnklafamilgone -1 欢乐多
闽明 -2 过于弱智,打回重写

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发表于 2026-11-4 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
一笔写不出两个米
你这说的又是哪个米
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发表于 2026-11-4 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
好久没听人吹所谓工业克苏鲁了
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发表于 2026-11-4 15:20 | 显示全部楼层
不是学魂吗,这一套魂发扬的一直都很好,什么动作深度角色性能,都不需要,做好基础动作,然后推料给对面的怪物和地图场景,玩家无论是学习成本还是游戏体验都能更好,制作也能更简单只需要用更多美术资源
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发表于 2026-11-4 15:20 | 显示全部楼层
引战老ID了
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发表于 2026-11-4 15:24 | 显示全部楼层
剑之道是真的精准刀法还是系统一眼望到头再多就该露怯了,我不好说
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发表于 2026-11-4 15:28 | 显示全部楼层
没看出来你说的和小米有什么关系

Re:Source
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发表于 2026-11-4 15:30 | 显示全部楼层
没看出来跟小米有什么关系+1
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 楼主| 发表于 2026-11-4 15:31 | 显示全部楼层
臭P遇上臭脚 发表于 2026-11-4 15:28
没看出来你说的和小米有什么关系

Re:Source

产品的商业逻辑上很像

都是和国外成熟行业产品竞争

打法都是靠堆资源配置,建立ip,和低价格来实现产品市占率的弯道超车
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 楼主| 发表于 2026-11-4 15:33 | 显示全部楼层
乔迪奥 发表于 2026-11-4 15:24
剑之道是真的精准刀法还是系统一眼望到头再多就该露怯了,我不好说

其实不只是剑之道

卡普空今年三部游戏,都有点功力深厚,点子也不错,但整体游戏资源就是明显不够的痕迹

对比影之刃感受太强烈了
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发表于 2026-11-4 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
没感觉哪怕有一点相似的地方
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发表于 2026-11-4 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
不理解这样的比较

—— 来自 HONOR BRT-AN00, Android 17, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-11-4 15:49 | 显示全部楼层
负鹅应该禁止访问外野
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发表于 2026-11-4 15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 当光停止 于 2026-11-4 15:56 编辑

你的意思是说要让2026年出了生化危机9 pragmata 怪猎物语3 龙之信条2dlc 鬼武者,四个半都是良作水平游戏的capcom见识工业克苏鲁吗?
国内单机目前还没发展到每年都能稳定产出一个2a到3a水平良作的程度。

楼主对商业模式的理解,卡普空很害怕。


“树立好招牌或者品牌,团结喜欢你的玩家群体,继续推出plus,ultra。量更大,资源更多的游戏。”
卧槽 from software嘛。法环不就是super恶魔之魂pro plus ultra max with dlc嘛。
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发表于 2026-11-4 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
卡表又不是没梭哈过,生化6啊,那流程长吧,演出炸裂吧,堆料也多,结果就是...并没有1+1>2
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发表于 2026-11-4 15:58 | 显示全部楼层
什么时候国单可以稳定每年产出三款左右佳作、五款左右良作以上就行。
我是觉的快了,
因为网游或者说手游这块市场基本被头部占完了,再进的没点绝活基本都得赔。
对游戏人来说单机市场标准蓝海。
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发表于 2026-11-4 16:20 | 显示全部楼层
什么玩意啊,量大管饱不是我育碧大哥吗
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发表于 2026-11-4 16:23 | 显示全部楼层
虽然很看好国单的未来发展,不过像卡普空这种成熟的游戏厂商一年就能端出来四五款至少良作等级的作品,目前的国单的小作坊模式怎么也算不上工业克苏鲁吧
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发表于 2026-11-4 16:25 | 显示全部楼层
小米不是产业链流水线嘛,要说对应游戏行业也是育碧啊
黑猴和影之刃明显都是精心打磨的非流水线产品,平均要四五年一作。
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发表于 2026-11-4 16:34 | 显示全部楼层
你的话术落后版本了 现在要叫国单“速成游戏” 懂吗
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发表于 2026-11-4 16:38 | 显示全部楼层
工业克苏鲁的游戏这个区不能发
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发表于 2026-11-4 16:38 | 显示全部楼层
没想到游戏能被小米蹭上
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发表于 2026-11-4 16:40 | 显示全部楼层
我贫弱的阅读理解能力告诉我漏油的工业克苏鲁指的是米,但这又是什么梗。    Re:Source
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发表于 2026-11-4 16:42 | 显示全部楼层
其实这一套产能论二游痴们早吹过了,四十二天一个新版本恐怖如斯.jpg    Re:Source
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发表于 2026-11-4 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
不会比喻可以不比喻,黑猴和影之刃知道他们学的是小米吗
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发表于 2026-11-4 16:56 | 显示全部楼层
国内单机厂商论规模肯定远比不上卡婊,不过规模大也不一定是好事,人员管理和项目管理是个大问题,公司大了到最后肯定是追求利益最大化,就会忘记刚开始做单机的初心,路就会开始走歪。

另外国产单机这种堆料的方法,对后来者是很大的挑战,当玩家习惯这种内容量的时候,以后的单机游戏想持平甚至超越黑猴影之刃0的口碑,就只能堆比它们更多的料,包括它们的续作,但是堆料是不可能一直做加法的,无论人力物力都有极限,到头来还是要看游戏内容有没有创新,能不能创作出自己独有的游戏体验,这才算到了国单发展的第二阶段
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发表于 2026-11-4 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
乔迪奥 发表于 2026-11-4 15:24
剑之道是真的精准刀法还是系统一眼望到头再多就该露怯了,我不好说

这就是精准刀法的精准之处啊
所以老有人说什么鬼武者加大体量就好了,实际上他这套东西就是为这个体量准备的,再长就撑不起,再短就真像re3一样被人骂骗钱都还不了嘴w
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发表于 2026-11-4 17:45 | 显示全部楼层
骨骼动作绑定这块真是二三线一辈子都等不到的,只能狠狠地祈祷 AI 平权降临了
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发表于 2026-11-4 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
明末才是小米啊。

小米的精髓是一定要有个国外爹。

国外爹第一,国内我第一,你们都不如我爹,自然不如我。

当然还有宣传上最常用的粘鞋底战术也是一样的

—— 来自 HONOR WKL-AN80, Android 17, 鹅球 v3.5.99-alpha

评分

参与人数 3战斗力 +6 收起 理由
zxtree + 2 好评加鹅
SmterC + 2 精准概括
已被封号 + 2 还真是

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发表于 2026-11-4 17:51 | 显示全部楼层
一定要在外野以外的地方让我看到这种狗屎吗
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发表于 2026-11-4 18:04 | 显示全部楼层
KTD2 发表于 2026-11-4 15:33
其实不只是剑之道

卡普空今年三部游戏,都有点功力深厚,点子也不错,但整体游戏资源就是明显不够的痕迹 ...

卡表有点像在某种成本测试。
在关卡设计,内容填充,游戏规模,开发成本这几个方面测试玩家的接受度。
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发表于 2026-11-4 18:26 | 显示全部楼层
现在国单这个状态不是正好和工业克苏鲁相反的模式吗。
也就比90年代车库创业稍微好一点点吧,全都是小公司在玩命,赌输了就当场扑街变老赖的那种。

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-11-4 18:31 | 显示全部楼层
反正在动作游戏这个赛道国产游戏是越玩越会玩了



我更期待什么时候国产游戏做一个真正开放世界的探索交互式的游戏
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发表于 2026-11-4 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
Delvecchio 发表于 2026-11-4 18:31
反正在动作游戏这个赛道国产游戏是越玩越会玩了

那目标就是红色沙漠了
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发表于 2026-11-5 08:58 | 显示全部楼层
敏感词好多 发表于 2026-11-4 16:42
其实这一套产能论二游痴们早吹过了,四十二天一个新版本恐怖如斯.jpg    Re:Source ...

按楼主的赚钱论,那头部二游确实也赚得多。
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发表于 2026-11-5 09:35 | 显示全部楼层
如果真靠堆料就能口碑好,育碧现在应该宇宙第一
全世界各地的生产线堆料
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发表于 2026-11-5 09:53 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2026-11-4 18:42
那目标就是红色沙漠了

最不该学的就是红沙,典型的人傻劲大,没有基于一整套规则创造涌现式交互的体验,而是完全点到点的去堆量,投入产出比太低,玩家体验有时候还不行。
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发表于 2026-11-5 11:09 | 显示全部楼层
开放交互式已经品鉴得够多了,是在这块有什么执念吗
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发表于 2026-11-5 11:14 | 显示全部楼层
硬要说,就是引擎对照芯片,用的都是外国货
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发表于 2026-11-5 11:19 | 显示全部楼层
堆资源配置,建立ip,和低价格


我去这不是说我们育碧么,马桶和风景资源管够、IP名声在外、价格亲民还有经常骨折
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