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[青黑无脑不要游戏只求一战] 动作游戏的系统需不需要有深度

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发表于 2026-11-4 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
单选投票, 共有 460 人参与投票
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观察了游戏社区这几天的几种主流观点
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发表于 2026-11-4 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
不需要
游戏想火得照顾大多数人
事实就是 大多数人是没有时间去钻研一个游戏有多深度的
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发表于 2026-11-4 11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-11-4 11:37 编辑

如果深度真有用,传统ACT就不会被魂游取代了

只能说游戏和所有娱乐形式一样,最后都会越来越倾向于变成一种综合娱乐体验,视听和故事这部分永远是最好传达给更广大的潜在消费群体的。

动作深度当然是好的,让我选的话,我肯定希望玩更多的忍龙/仁王/神之手,而不是更多的卧龙/影境/魂,但是要说综合体验,我还真没法昧着良心说前者好过后者
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发表于 2026-11-4 11:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-11-4 11:11 编辑

做饭的有湘菜厨子、有粤菜厨子、有鲁菜厨子,味道也有大众化的清淡和针对特定人群的重口味,作为游客和食客,应该考虑的是如何去适应和享受,而不是要求他们做成一个味道。

评分

参与人数 5战斗力 +7 收起 理由
自動販賣機 + 1 好评加鹅
xnlyt + 2 好评加鹅
景明 + 2
rs5621 + 1 好评加鹅
Emmerich + 1 好评加鹅

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发表于 2026-11-4 11:10 | 显示全部楼层
喜欢所有游戏都一个标准那真有福了

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-11-4 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
可以不强制玩家掌握,但不能不深。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-11-4 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
一定的深度还是有必要的
其实几个团体互相撕咬深度问题
作为蜘蛛侠死忠,把蜘蛛侠游戏从头到尾几乎玩了个遍的
我觉得你们都不配在20世纪初那几款蜘蛛侠游戏面前谈“没深度”
(顺便一提,蜘蛛侠游戏动作系统深度最棒的我强力推荐暗影之网)
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发表于 2026-11-4 11:13 | 显示全部楼层
鬼泣那种菜逼能通关,高手能爽玩的应该是最好了
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发表于 2026-11-4 11:13 | 显示全部楼层
是不是先得讨论一下什么是动作游戏的“深度”

概念上得达成共识才好继续往下捋吧
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发表于 2026-11-4 11:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-11-4 11:23 编辑

看是什么深度吧,如果深度指叠BUFF猴戏,或先按这招再那招的流程,我就不太想要。

或许有人说怪猎怎么怎么的话,我说个盾斧的例子,远距离用YB、蹭刀用Y、大硬直用B,这样根据不同情况使出不同招式在一些游戏里是很罕见的。
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发表于 2026-11-4 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
先来定义动作游戏,再来定义深度。
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发表于 2026-11-4 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
伊苏算动作游戏吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-4 11:18 | 显示全部楼层

这明显是个取舍的问题,深度做出来了玩家的时间大部分就是和怪对练磨熟练度了

那很明显玩家的时间是有限的,你是希望玩家花时间练习搓招交互还是花时间在地图上探索变强了

很明显现在大部分玩家更喜欢第二种,你没把武器都要玩家自己手动练熟练度而不是靠探索升级,那反而是玩家探索的负担啊
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发表于 2026-11-4 11:18 | 显示全部楼层
最理想的当然是浅玩也有乐趣,同时也有足够的深度给人深耕
但是面向大众来说显然是乐趣优先,你非得高玩only的话结果大概就是卖得差、被雪藏,然后被一小撮人奉上神坛用来自我标榜念个十几年呗【。】
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发表于 2026-11-4 11:19 | 显示全部楼层
深度应该是好玩的一部分
而不是有深度才好玩,讲这个就是本末倒置
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发表于 2026-11-4 11:21 | 显示全部楼层
每个选项都有好玩的,但是事儿逼永远会找理由喷的
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发表于 2026-11-4 11:21 | 显示全部楼层
这两个在游戏层面上本来就不该互斥,无非是开发能力和成本有限只能偏向一边设计。

但现在游戏想大卖还是应该以爽为主,太深了不利于出圈。
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发表于 2026-11-4 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-11-4 11:28 编辑

动作游戏的乐趣很大程度上就靠一个字:赌

我觉得这刀我可以贪、这口药不用喝、这个蓄力能蓄满,都是赌。(熟练之后赌的乐趣就会被自我超越的乐趣替代,那是后话)
深度能提供给你更多的选择,我有更多花样贪上这一刀、更多手段省下这口药、更多派生路径让蓄力在某个具体窗口内成型,一旦验证成功,那赌就变成了爽

深度不是必选项,但有显然比没有更好,因为玩家有得选
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发表于 2026-11-4 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-11-4 11:13
鬼泣那种菜逼能通关,高手能爽玩的应该是最好了

鬼泣human通关体验很差啊,赢也不知道怎么赢的,死也不知道怎么死的,招没解锁几个,一堆武器半小时给一个完全不会用,角色换来换去,剧情也很弱智

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-4 11:24 | 显示全部楼层
我不反对出重演出弱决策刷键都能过的act
只要别漫天都这种就行了
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发表于 2026-11-4 11:26 | 显示全部楼层
这是用脚投票的问题
在社区讨论会被鄙视链话术俘获,自我以下深度拉满,自我以上去做高数


单机就是花式背板又如何呢
真音游这种死背板的,还看不上这些假音游呢
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 楼主| 发表于 2026-11-4 11:27 | 显示全部楼层
关于深度的定义,我只在这个视频中见过讨论,因为在我看来这个概念应该是不言自明的。大部分游戏只需要打一周目就可以了,而忍龙鬼泣在发售后20年依然有人游玩,他们之间的区别是本质性的,根本无需文字的定义
https://www.bilibili.com/video/BV1bf4y1z75T
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发表于 2026-11-4 11:29 | 显示全部楼层
那看开发者手握的是什么资源了
要是有大投资,靠音画表现来吸引玩家,那有没有深度都无所谓,只要让玩家的视听体验够爽就行了
要是做中小规格游戏,那自然得靠系统的创新性、深度之类的吸引核心用户,不然拿什么竞争呢?
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发表于 2026-11-4 11:30 | 显示全部楼层
有深度会更有意思
当然你也得照顾手残玩家 得有闭眼都能过得法子/难度
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发表于 2026-11-4 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
动作游戏好不好玩是多维的事情,动作系统有深度说明制作组处理好其他方面了还有余力去做,要么就是以此为卖点的
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发表于 2026-11-4 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
红黑楼之后定番的定义楼也上日程了

—— 来自 鹅球 v3.4.98
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发表于 2026-11-4 11:32 | 显示全部楼层
月经,动作深度有什么高贵的独立性吗?剧情深度,代入感深度,文学造诣深度,开放世界深度,关卡与陷阱,哪个都烧钱,哪个都比动作深度更抓人

以前有个暴论,游戏只要分为好玩和好看就可以了,独立游戏大多是好玩的,高成本3A大多是好看的,简单的把玩家分为两拔人,需求不同
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发表于 2026-11-4 11:33 | 显示全部楼层
想起一个网友鬼泣选了个普通难度打了个B评价破防大骂辣鸡游戏来着
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发表于 2026-11-4 11:34 | 显示全部楼层
深度就是有趣的一部分,你无法分开的
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发表于 2026-11-4 11:35 | 显示全部楼层
AR971GP04 发表于 2026-11-4 11:27
关于深度的定义,我只在这个视频中见过讨论,因为在我看来这个概念应该是不言自明的。大部分游戏只需要打一 ...

说什么呢,除了忍龙鬼泣,别的游戏天天拿出来怀旧的人一大把
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发表于 2026-11-4 11:39 | 显示全部楼层
可以有深度,但请上手简单
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发表于 2026-11-4 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
作为法老控玩家来说 伊苏系列不都是说高速爽快流畅 但是没啥深度的系统不如传说所以始终是个三线游戏么 怎么转眼间这才是arpg该有的设计  你们对不起法老控

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2026-11-4 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
问题是哪来的十全十美游戏,动作既有深度又有广度,有各种复杂搓招和动作机制同时武器模组多动作丰富,完全不实际好吗,而且很多人还要地图探索也很不错内容量大,当游戏开发是烧钱就行的吗,动作深度和广度能做到一个就很不错了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-4 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
我只担心轻动作游戏的盛行会持续挤压深度动作游戏,到时候仁王都没得玩

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
Sakurakid + 1
chdhdhd + 1

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发表于 2026-11-4 11:42 | 显示全部楼层
不需要,最讨厌搓招了,无双类的XXXY派生就是我的极限
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发表于 2026-11-4 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
仲可怀 发表于 2026-11-4 11:40
作为法老控玩家来说 伊苏系列不都是说高速爽快流畅 但是没啥深度的系统不如传说所以始终是个三线游戏么 怎 ...

传说卖的最好的游戏的战斗系统老冯都被喷飞了

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2026-11-4 11:43 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2026-11-4 11:35
说什么呢,除了忍龙鬼泣,别的游戏天天拿出来怀旧的人一大把

有成规模的玩家社群吗?鬼泣4的玩家社群还在做段子集,还在开发新技巧,忍龙社区还在组织比赛。而且我说某个老游戏有人玩!=别的老游戏没人玩,这么简单的逻辑都不明白吗
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发表于 2026-11-4 11:44 | 显示全部楼层
作为开发商,成本有限时肯定是先保证卖相,深度属于锦上添花。
指望天天拿深度当论据来辩经秀优越感的人群等着饿死吧
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 楼主| 发表于 2026-11-4 11:44 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2026-11-4 11:43
传说卖的最好的游戏的战斗系统老冯都被喷飞了

—— 来自 S1Fun

哪一作?是破晓传说吗
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发表于 2026-11-4 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
AR971GP04 发表于 2026-11-4 11:44
哪一作?是破晓传说吗

对

—— 来自 S1Fun
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