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[PC] 【月下城】心渊梦境是不是被低估了

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发表于 2026-10-29 01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看它的网上评价都说量大管饱但毛病不少,我就望而却步了,前几天没啥游戏玩才试试它,结果就沉迷了。

这游戏画面和音乐都还可以,手感很不错,搓招战斗很好玩,探索搜集感也拉满,内容超饱,非常有诚意的作品,我个人感觉各方面都比血污强很多,但玩血污的玩家比玩它的多得多。
有些个痛点但我觉得不算多大缺点,一是前期难度偏高,收入紧张而瞬移药又不便宜,可能会让一些玩家心累,二是跳跳乐不少,难度也不算低,哪怕后期能力拿全了,一些地形也不能随便浪,只能说压力和难度比前期小。三是剧情引导不太行,分支任务感觉很魂系,线索很不明显。
总的来说,这是个偏硬核但又不算很难的游戏,我觉得很好玩,在已出的月下城类里算得上殿堂级了,喜欢月下城也不怕有点挑战的话,不应该错过这个游戏。
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发表于 2026-10-29 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
我挺喜欢的,但评价不会到殿堂级,但挺喜欢的,有爽点在
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 楼主| 发表于 2026-10-29 08:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉睡城市 于 2026-10-29 08:10 编辑

其他月下城包括月下本身有个共通的缺点,就是战斗不太好玩,打架有些单调,后期切菜乏味。
心渊梦境战斗就做得好玩得多,自身招式和敌人设计很不错,尤其是小怪设计简直诚意十足,数值也比较克制,后期也能战斗爽,我也真的没想到月下城类的战斗能做得这么耐玩。
就个人游玩感受而言,心渊梦境是仅次于月下的作品,而且内容量和战斗爽比月下还强不少,这在我看来已经很够殿堂级评价了
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发表于 2026-10-29 08:26 | 显示全部楼层
流程很长,画面养眼
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发表于 2026-10-29 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
我记得你现在玩的版本和初版比已经更新了很多了
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发表于 2026-10-29 08:45 | 显示全部楼层
如果你前几天才玩的,已经更新改进过不少了,特别是传送方面。还有一点就是初版里头,开局时角色是不会冲刺的,只会后撤步,要打了一个小boss 后才学会,这就挺像某些恶魔城的,但被人骂多了改成开局就自带冲刺了,虽然我也不懂为什么骂…
算良作吧,我参加了众筹,小毛病不少但总体我是评优的,玩得挺开心。我玩类银河城都会舔图和经常往回跑,所以没觉得引导那些有问题,反正我都全跑的,最大问题还是跳跳乐最后给药水当奖励…
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发表于 2026-10-29 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
难得看见国内社区有夸这游戏的

这游戏的工业味很重,虽然体量大且精美但很容易给人一种缺乏灵气的感觉,还有随时随地都能传送但要消耗药剂这种左右脑互搏的设计

话虽如此,但玩起来真的很舒服。我一直主张银河城最重要的是探索游戏世界的乐趣,心渊梦境在这方面做得肯定是没问题的。战斗也意外地很爽快(国产arpg的特点,战斗通常不是短板)。综合来说算是相当优秀的银河城了,至少在我这的评价是远高于血污的。只能说很多玩家(尤其是国内)对银河城的理解就是2d横版刷装备+宝宝巴士级难度,这点在丝之歌的时候也能看出来
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发表于 2026-10-29 08:50 | 显示全部楼层
也就闪避手感差点,整体设计魂味有点重。跟血污的区别就是血污有回复法术而且自动回蓝是百分比所以续航这块更流畅
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发表于 2026-10-29 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2026-10-29 08:50
也就闪避手感差点,整体设计魂味有点重。跟血污的区别就是血污有回复法术而且自动回蓝是百分比所以续航这块 ...

血污回蓝不是百分比吧
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发表于 2026-10-29 08:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 xell2alex 于 2026-10-29 08:58 编辑

我很喜欢,量大管饱,女主小人儿很可爱,连续踩跳飞行敌人去到高处的操作特别上头
场景记忆点不深,也导致卖相一般,印象里就一个金色的宫殿和一个猎奇的森林觉得场景视觉还不错
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发表于 2026-10-29 08:58 | 显示全部楼层
刚买的时候我就夸了,在我这属于量大管饱也没什么特别不能接受点的粮食,但血污和这个比我还是会选血污。

初版一个没冲刺一个传送药水稀缺导致很多习惯现代随便传的玩家受不了可能是拉低评价的重要原因,至于画风不统一手感发飘跳跳乐过多其实都不算啥大事儿。
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发表于 2026-10-29 08:59 | 显示全部楼层
夏玻利利的嘶吼 发表于 2026-10-29 08:48
难得看见国内社区有夸这游戏的

这游戏的工业味很重,虽然体量大且精美但很容易给人一种缺乏灵气的感觉,还 ...

现在每次有银河城游戏里冲刺没常驻无敌都会被人拿出来喷,我不知道为什么有人会觉得这是理所当然的事。
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发表于 2026-10-29 09:05 | 显示全部楼层
量大管饱,可以一玩,我是一直都这评价,还有个tevi也一样。不过挺多人喷的,不至于,至少是个中立吧。
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 楼主| 发表于 2026-10-29 09:07 | 显示全部楼层
夏玻利利的嘶吼 发表于 2026-10-29 08:48
难得看见国内社区有夸这游戏的

这游戏的工业味很重,虽然体量大且精美但很容易给人一种缺乏灵气的感觉,还 ...

这游戏的美术和音乐都算用心了,应该是水平有限吧,但看着也算舒服,听着虽没啥记忆点但也算符合场景氛围,视听总体感觉算可以了。
至于传送得用药,最开始我也觉得有点毒,但后来也有些理解这么设计了,这是保持一些压力或者动力的一环吧,这游戏赚钱并不算轻松,资源点采完了就只有刷怪打钱,加上有高水准的战斗,让后期跑图乏味感减少。如果战斗没这么出色,传送用药算是个大病了。
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发表于 2026-10-29 09:09 | 显示全部楼层
印象只有人物动画帧数极低,导致卖相还不如血污劣质3D。
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 楼主| 发表于 2026-10-29 09:11 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2026-10-29 08:50
也就闪避手感差点,整体设计魂味有点重。跟血污的区别就是血污有回复法术而且自动回蓝是百分比所以续航这块 ...

目前只玩到第一个女主角,快满级了,感觉魔法没什么卵用,耗蓝又高回蓝不行伤害也不行,所以魔法没怎么强化也没怎么用过强化法术和回蓝的装备,最难崩的是魔法只能地面释放,跳起来放都不行,不知这游戏有没主魔法的打法,如何建构。
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 楼主| 发表于 2026-10-29 09:16 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2026-10-29 08:45
如果你前几天才玩的,已经更新改进过不少了,特别是传送方面。还有一点就是初版里头,开局时角色是不会冲刺 ...

药水奖励的跳跳乐不算多吧,上了难度的跳跳乐大多都是奖励独有装备或者属性技能点。
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发表于 2026-10-29 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
有没有人跟我一样42模式打不过弃坑的。主角那边只要研究下bulid后面几个难的boss都能打莽过,42纯硬仗。(有段时间没玩了,是42吧)

—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-29 09:19 | 显示全部楼层
我就记得女主和npc的画风差太大了,差别大的不像是一个游戏里的,每次对话看两边画风差别就感觉这游戏做的糙
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发表于 2026-10-29 09:20 | 显示全部楼层
PS5白金了,算是近年一众银河城like中的良作

小缺陷:人物比例过小,整个游戏氛围莫名有种灭世的孤寂感。(也可能是有意为之),剧情云里雾里
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 楼主| 发表于 2026-10-29 09:23 | 显示全部楼层
五块 发表于 2026-10-29 08:58
刚买的时候我就夸了,在我这属于量大管饱也没什么特别不能接受点的粮食,但血污和这个比我还是会选血污。

...

我前些日子玩血污直接噩梦难度从零开荒,战斗前中期还有些意思,后期全能力+毕业装备后战斗就没啥意思了,后期地图也敷衍,内容总体量也不够足。再之前的用普通难度开打,真就是白开水了,重复刷怪凑满能力过程很乏味。
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发表于 2026-10-29 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
囤了没玩

印象倒是不错
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发表于 2026-10-29 09:31 | 显示全部楼层
量大管饱,但也就这一个优点罢了
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发表于 2026-10-29 09:34 | 显示全部楼层
主要没什么特点玩点,整体挺平庸的,没什么玩下去的欲望
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发表于 2026-10-29 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
国产银河城中,也就兔子城和这游戏拿得出手吧。
我喜欢这种武器特色多的系统,
有的组合既可以把它当成传统的银河城来玩,
也可以把它当成动作城来玩。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-10-29 10:06 | 显示全部楼层
就记得场景巨大,人物、UI、字体都很小,背景五颜六色却没什么记忆点,只觉得眼花。打击感是一点都没有,恶魔城游戏敌人都无硬直,那好歹来点给力的音效么,总之给人一种不玩也不可惜的感觉
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发表于 2026-10-29 10:16 | 显示全部楼层
半个月前刚白金。
地图衔接和流程设计做的究极扣分项。但是小地图内部闭环又做的都不错。
地图画风往奥日那种精美方向靠,但是光照又很平,整个氛围营造一般般。
战斗和跳跳乐难度都不高。双刀玩多了手感很神之天平(
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发表于 2026-10-29 10:19 | 显示全部楼层
这游戏我也是国庆打的,地图量大是真的大,但是不是管饱感觉就两说,这游戏的数值设计基本是按rpg来做的,对面打你一下掉的血基本可以忽略不计(包括boss),这就导致boss战和打木桩没区别,平时跑图也可以当小怪不存在,能无伤打死最好,打不死被摸几下也无关紧要。这个问题到中期越级去到对面全带骷髅头的图时才有点改变,对面小怪摸一下掉的血足够多,才有心思去研究哪些技能可以先制秒怪,但这种等级差也没多久就被抹平了,后期又回到横着走没人能拦住主角的形状,总的来说游戏全程能享受到战斗乐趣的时间并不多。
其他设计上的小缺陷大家也都说得差不多了,像是天赋树全是百分之1、2的数值然后还锁等级,导致点起来完全没乐趣可言,也不存在所谓的养成路径区别,路上捡的远多于升级提供的,全程都是被等级卡而不是被点数卡;新版传送只要可以忽略不计的钱,但只能传小的不能传大的也是很神秘,非要玩家先传一个离大存档点比较近的点,然后跑过去再用一次传送就那么有意思吗?
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发表于 2026-10-29 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
越玩越无聊的游戏,也就画面还成。
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发表于 2026-10-29 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
除了地图很大之外找不出来更多优点了,整体都很平庸

—— 来自 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-29 10:34 | 显示全部楼层
被你们说的怀疑我进错游戏了,这画面居然能是优点吗,玩了5分钟就被这画面劝退了,太廉价了
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发表于 2026-10-29 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
内容丰富
但是跳跳乐也不少
传送点不多
跑图感很重
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发表于 2026-10-29 10:48 | 显示全部楼层
第一印象就是这游戏的敌人设计很廉价,各种便宜骨骼动画,而且主角、背景、怪物、NPC之间的画风还不统一
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发表于 2026-10-29 10:57 | 显示全部楼层
少有的偏恶魔城吧,大部分都是类银玩着真有点腻
除此之外真没啥能夸的
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发表于 2026-10-29 11:48 | 显示全部楼层
印象里这游戏属于那种平平无奇量大管饱的干草类型
我比较诟病的是他的地图太大了
不是大地图,是每个场景的小地图
别的银河城可能蹦两下就下个图了,到她这儿得上上下下蹦半天
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发表于 2026-10-29 11:58 | 显示全部楼层
我也挺喜欢的

量大管饱,战斗不错,装备多,场景漂亮

剧情莫名其妙就是了
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 楼主| 发表于 2026-10-29 12:23 | 显示全部楼层
芭德薇 发表于 2026-10-29 10:19
这游戏我也是国庆打的,地图量大是真的大,但是不是管饱感觉就两说,这游戏的数值设计基本是按rpg来做的, ...

我忘说我是进阶难度开荒了,你选的普通难度?我初见BOSS时打我都挺疼,多数前期小怪伤害也不低,后期角色打前期图可以横行,但后期图不能。
天赋树后期可以全点满,养成上可以说结果没区别,但过程有区别,流程里天赋点并不算十分充足,你得选好惯用武器加点,不咋用的武器只点通用数值,其他全点生存和探图向的,魔法类前中期可以不点。
传送这方面,用药可以传送任意存档点不管大小,通过大存档点传送就只能传大存档点。
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 楼主| 发表于 2026-10-29 12:25 | 显示全部楼层
Mephisto 发表于 2026-10-29 10:06
就记得场景巨大,人物、UI、字体都很小,背景五颜六色却没什么记忆点,只觉得眼花。打击感是一点都没有,恶 ...

有硬直啊,无硬直会死得不要不要的(进阶难度)。
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发表于 2026-10-29 12:27 | 显示全部楼层
我反正玩的很开心 但是我不是初版
初版据说不能随意传送那被喷还挺正常的
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发表于 2026-10-29 12:34 | 显示全部楼层
当年看了评价就没买。
此帖看了依然没打算买。
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