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[青黑无脑不要游戏只求一战] AI是否会冲击现在的独立游戏生态?

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发表于 2026-10-26 18:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 神之飞雪 于 2026-10-26 18:58 编辑

在AI出现之前,像《超级食肉男孩》《恶魔轮盘赌》这种凭借一两个优秀点子就能制造销量的作品,在AI逆向出现之后,都面临玩法被AI低成本复制的冲击,如果一个独立游戏凭借点子产生了热度,很多山寨游戏公司或者个人开发者就会用AI直接逆向这个独立游戏然后换皮销售,比如在未来,很有可能出现类似《迷你世界》比《我的世界》更早推广开销量更高的情况,再加上很多独立作者完全取决于自己的第一份游戏收入,比如E胖就是在制作了《超级食肉男孩》之后赚到了第一桶金,才有机会制作《以撒的结合》的,如果任由这种AI逆向泛滥,这些作者很有可能根本坚持不到继续制作新游戏的时候,就被逆向玩法的公司凭借体量碾死了。

【Steam新品节变独立游戏末日:最守规矩的创作者,为什么下场最惨?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/FV83tU3
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发表于 2026-10-26 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
一个点子距离成品有很大距离,关卡设计和各种细节磨出来是要花大量时间精力的。
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发表于 2026-10-26 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-10-26 18:59 编辑

当然是利大于弊,我一个做游戏的群友说最恨的就是早生了几年,没享受到Ai的工作流,白白蹉跎了很多无用岁月。

有项目基础的程序员还好,没有项目基础和美术基础的,以前想自己从头学起做个游戏就是一件很痛苦的事情
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发表于 2026-10-26 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
都不用抄袭,光是新品节上几千个一眼ai的辣鸡游戏都足够把很多可能有潜力的独立游戏给埋了。我翻了几页感觉全是劣质ai,真不太愿意继续往下找了。
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发表于 2026-10-26 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
但是会有更多的点子,本来没能力变成游戏,现在靠ai可以出产品

—— 来自 OPPO PKU110, Android 17, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-10-26 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
铁甲钢弹 发表于 2026-10-26 18:54
一个点子距离成品有很大距离,关卡设计和各种细节磨出来是要花大量时间精力的。 ...

是的,就害怕这种制作者刚刚凭借点子做了一个可玩的demo,就立马被人用AI抄走自己赚钱,让制作者之前的心血全部白费,后续完善也失去了意义,抄袭者赚走所有利润的情况,具体可以参考顶楼视频
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发表于 2026-10-26 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 2014720 于 2026-10-26 19:06 编辑

是的因为没有ai所以DOTA没被lol碾死,多多没被云顶搞死

一定要去保护什么勾八点子那日本人应该富得流油了,跑步进入赛博朋克了

很难想象某些贵物独立作者和社区一旦拿起版权大棒有多爽

泥潭不是担心破解就是担心独立作者,是因为真有一头牛吗

唉,又是类魂
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 楼主| 发表于 2026-10-26 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 神之飞雪 于 2026-10-26 19:13 编辑
2014720 发表于 2026-10-26 19:03
是的因为没有ai所以DOTA没被lol碾死,多多没被云顶搞死

一定要去保护什么勾八点子那日本人应该富得流油了 ...


不一样的,很多独立游戏哪怕只赚到几万块钱也属于非常不错的了,再加上之前虽然也有玩法抄袭,但毕竟开发成本摆在那里,得是有一定体量的公司才能做到抄的更火,现在AI让逆向成本非常低,抄袭者完全可以把90%的精力都用来搞宣发,普通制作者在宣发上根本竞争不过这些抄袭者,如果AI逆向泛滥,这些制作者怕是这点钱都赚不到了,在热度起来之前就先被别人截胡了,
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发表于 2026-10-26 19:25 | 显示全部楼层
更高的创作效率,更低的门槛,更激烈的竞争,更多的金针菇和更多的答辩
当然,独游受众就那么多,更多的人能够参与进来分粥,结果自然也就是更低的人均收入
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发表于 2026-10-26 19:32 | 显示全部楼层
独游这一个EA挂个一两年生不出正式版的环境,是该被AI冲冲。
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发表于 2026-10-26 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
神之飞雪 发表于 2026-10-26 19:10
不一样的,很多独立游戏哪怕只赚到几万块钱也属于非常不错的了,再加上之前虽然也有玩法抄袭,但毕竟开发 ...

这家伙在说什么呢,这下真许愿式编程了

现在各类游戏圈子不都极为封闭,拿我知道一点的小黄油来说,普通玩家是非常需要社区大佬指路的,一个好作品有效仿者反而最能提示原作知名度,至于宣发?独立游戏?你在说什么?你有贴吧和q群老人权威吗

dl上九成的ai垃圾你看一眼就关了,能把卖相提到不是垃圾的程度你已经赢了好吧

顺带哪来那么多idea可抄,fs自己都多久没出新作了外面还在又是类魂又是类魂

总之这里不是蓝海,赶紧回头吧

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发表于 2026-10-26 19:34 | 显示全部楼层
eshop首页还好,一览里简直没眼看,不知道其他平台怎么样~
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发表于 2026-10-26 19:37 | 显示全部楼层
恐怕不止独立游戏
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发表于 2026-10-26 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
也不一定,AI爆发之前我就已经品鉴了很多屎一样的银河城类游戏,比如《中世纪合金》

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-26 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
生产极大提升,消费却没有跟上,结果自然是行业变得更卷了
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发表于 2026-10-26 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 2014720 于 2026-10-26 19:50 编辑

顺带教会徒弟饿死师傅这事上,哪怕藤子不都给d2留了一口气

最后拿我接触过游戏来看,社区远比什么模仿者重要,有了同类游戏去扩大盘子建设社区搞二创才是关键,拿版权大棒去打人那说明你没招了快死了

最最后,人家为什么要抄你的游戏,那么几千个几万个游戏,你有啥值得抄的
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 楼主| 发表于 2026-10-26 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 神之飞雪 于 2026-10-26 20:58 编辑
2014720 发表于 2026-10-26 19:33
这家伙在说什么呢,这下真许愿式编程了

现在各类游戏圈子不都极为封闭,拿我知道一点的小黄油来说,普通 ...


可问题在于,圈子是圈子,宣发是宣发,一个什么圈子都不知道的人,也可以通过宣发来了解游戏,如果他先了解到的是抄袭者做的游戏,那后续他会给被抄袭的原创游戏补票吗?
再加上,像《恶魔轮盘赌》《小丑牌》这样的游戏,都是先在小圈子里面有了热度,互相传播开之后才大卖的,抄袭者也完全可以混在各个小圈子里,发现有的游戏有了热度就抄出来,反正他没有研发成本,也不需要花费精力来维护游戏品质和口碑,反而对付出精力的原创者来说沉没成本非常高
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发表于 2026-10-26 20:12 | 显示全部楼层
依靠一个核心点子火爆全网,这是多少解谜游戏想都不敢想的事。
网红营销的时代,AI只是加快了迭代速度,另外顶楼视频不也是AI吗
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发表于 2026-10-26 20:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 clyde-wang 于 2026-10-26 20:19 编辑

其实也不只是小厂和独立游戏,逆向又不会只盯着小厂的游戏,大厂的游戏被逆向了之后有什么有效反制措施么?

给游戏厂家递了一个绝佳的转向全程联网或者云平台的理由,然后恶性循环,单机玩家更加愤怒,弄到最后就是厂家也不想做游戏,玩家也不想买游戏。
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发表于 2026-10-26 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免地劣币驱逐良币了
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发表于 2026-10-26 20:24 | 显示全部楼层
以前一样有copy,最简单的例子就是王者,混沌与秩序、虚荣两个外服玩得人少,自由之战算国服第一个摇杆操控的moba手游,15年实打实的火了一阵,然后已经查无此人

说实话可能买量、宣发、水军才是最重要的吧
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发表于 2026-10-26 20:31 | 显示全部楼层
畅想一下星露谷物语在AI时代能不能出来
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发表于 2026-10-26 20:31 | 显示全部楼层
这年头跟风的有不止ai吧,杀戮尖塔整了多少卡牌roguelike出来。
你在steam上还能刷到热血传奇私服推送。
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发表于 2026-10-26 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
目前会很严重的冲击,短期来看是非常坏的事情,但是平台和玩家方感觉在这种冲击下最终会有一套新的共用标准,长期来看会让越来越多人的点子突破能力瓶颈去实现,也不是完全算坏事

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-26 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
想创新用ai还是不好搞,我用opus让他帮我策划 其实还是在现有游戏里找最优解 创新还是不行的
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发表于 2026-10-26 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 2014720 于 2026-10-26 20:59 编辑
神之飞雪 发表于 2026-10-26 20:05
可问题在于,圈子是圈子,宣发是宣发,一个什么圈子都不知道的人,也可以通过宣发来了解游戏,如果他先了 ...

独立游戏的宣发到底是个啥你是在说33远征队吗,那年度让你了好吧

我没见哪个类魂站在fs头上,没见哪个沙盒站在mc头上,没见哪个殖民经营游戏站在环世界头上,没见哪个工厂游戏站在异星工厂头上

游戏是个0门槛的东西,为了受众你也要压低门槛,那么凭什么让玩家吃你做的猪食?不知道的还以为你在骗不知道哪里来的补贴呢

后来者不去打磨质量就幻想着能站在原作头上大卖,继续做大梦去吧,黄油还知道要整几张看的过的立绘呢
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发表于 2026-10-26 21:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 bgmilk 于 2026-10-26 21:08 编辑

    是已经冲击了吧  顺便有点子和做一个好玩甚至能玩的游戏是两码事。
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 楼主| 发表于 2026-10-26 21:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 神之飞雪 于 2026-10-27 15:35 编辑
2014720 发表于 2026-10-26 20:55
独立游戏的宣发到底是个啥你是在说33远征队吗,那年度让你了好吧

我没见哪个类魂站在fs头上,没见哪个沙 ...


关键在于信息差,很多游戏光是这个点子就非常有价值了,至于能不能基于这个点子把这个游戏打磨的更好,这也不是抄袭者需要关心的事情。
游戏对于玩家来说零门槛,对于创作者来说不是,自己投入的心血可是实打实的,以前是因为模仿也存在前期投入成本,所以会尽可能的模仿黑魂这样的成功例子,现在模仿的成本被大幅压低了,自然可以什么玩法都去抄,也不是只有大公司才会抄,而是随便哪个人都能抄,以前某个游戏火了可能还有运气成分,现在这些运气成分和游戏品质积累起来的人气也会被抄袭者利用,这就让本来就很艰难的游戏作者更难有出头之日了
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发表于 2026-10-26 21:22 | 显示全部楼层
都有话题作停止出demo的事了还没影响,你没见影响就是没影响是吧

至少用demo反馈打磨点子这条路没人敢走了。以后营销越来越重要了,占据话题就相对安全了。
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发表于 2026-10-26 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
抛开抄玩法这种,单是ai大量产出垃圾就够冲击现在的独立游戏生态了
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发表于 2026-10-26 21:45 | 显示全部楼层
  更有可能是  你再好的创意也会被ai生成的垃圾淹没没人看见
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发表于 2026-10-26 21:48 | 显示全部楼层
我记得我之前看到过一个模仿者自己实现了一个非常类似的游戏还受到了原作者的认可,结果那个模仿者要把游戏上架steam就闹掰了,后来怎么样我就没关注了。
对了,这情况不就是独立游戏的“小画师”时刻,这下自己真有一头牛了
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发表于 2026-10-26 21:50 | 显示全部楼层
Aeroblast 发表于 2026-10-26 21:22
都有话题作停止出demo的事了还没影响,你没见影响就是没影响是吧

至少用demo反馈打磨点子这条路没人敢走了 ...

哪个游戏不出demo了啊
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发表于 2026-10-26 21:59 | 显示全部楼层
rick343 发表于 2026-10-26 21:50
哪个游戏不出demo了啊

《酒鬼女神的酒诡》
说实话名字我还是搜了一下才能写出来,只记得酒鬼和角色画风比较有记忆点。这种出个李鬼很容易骗到不会二次查证的。
这个靠宣布不出demo又抄了一波话题,已经算比较稳的了。
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发表于 2026-10-26 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
Aeroblast 发表于 2026-10-26 21:59
《酒鬼女神的酒诡》
说实话名字我还是搜了一下才能写出来,只记得酒鬼和角色画风比较有记忆点。这种出个 ...

这游戏热度不都小出圈了,顺带它不是全靠美术音乐带飞吗
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发表于 2026-10-26 22:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 再迷 于 2026-10-26 22:04 编辑

远的有2048,近的有深空当铺,抄袭哪需要非得是ai,在ai之前抄袭也没少过。
现在已经能靠视频就能复刻了,都不需要demo


—— 来自 OnePlus PHK110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-10-26 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
所以以后独立游戏想活下去也要靠大力炒作了,不懂整活只会打磨游戏的要路边一条了
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发表于 2026-10-26 23:07 | 显示全部楼层
点子再不值钱,离游戏成品再远依旧是点子。
想出一个点子,立马被有钱堆美术的偷走,正常人都会受不了的。
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发表于 2026-10-26 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 最美人贩子 于 2026-10-26 23:25 编辑

现在也早就不是靠一个点子做游戏的年代了,关键看完成度和打磨玩法。举例的几个游戏,玩法就是他们自创的吗?杀戮尖塔不也是dream quest玩法的衍生作品么。但他在很多方面如美术音乐、卡牌设计,尤其是关卡生成方面比dream quest完善的多,所以现在很多人知道尖塔却不知道dream quest(当然,这和DQ原作者被暴雪招安转去做炉石也有关系)。同理,像吸血鬼幸存者、土豆兄弟这种玩法其实flash时代就非常多,是一种非常古老的游戏类型,相信很多国内玩家当年也玩过《血腥大地》这个老游戏吧。并不是吸血鬼原创的,只是吸血鬼做出了自己放开双手按摩大脑的独特爽点,土豆又在这基础上搞出了非常科学的算法,才让这两个游戏成了幸存者中的幸存者。所以最后还是得靠完成度取胜。
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发表于 2026-10-26 23:20 | 显示全部楼层
你的例子绝非“一两个优秀点子”……明明都是有高度自洽性和完成度

担忧不无道理,但别急。可以先把AI mod作为风向标

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