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楼主: ペルソナ

[PC] 以信长12(本传+PK)为标杆10分,13和14分别能得几分?

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发表于 2013-12-24 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
我可不反对天下创世,相反我喜欢战国模拟城市。
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发表于 2013-12-24 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
我可不反对天下创世,相反我喜欢战国模拟城市。
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发表于 2013-12-24 23:23 | 显示全部楼层
白面 发表于 2013-12-24 15:04
革新基本上每次都能打成和岛津的百万人混战。。。革新要是10分,创造至少15分 ...

创造你玩到后期,一样是百万人混战,上级难度花了10来年从东北下来吃掉北条,西边只剩岛津和织田了,哦,织田在中部随便一个本城拉出来都是2W+,3W,分进合击一下还是百万人魔法大作战
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发表于 2013-12-25 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-25 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-25 09:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 captoon 于 2013-12-25 09:48 编辑

创造挺不错的,三十六计中 很多战术都可以打出来。比如围魏救赵,打草惊蛇,调虎离山,关门捉贼,反客为主等

创造由于道路增多,历史上很多包抄包夹,侧翼攻击,得到了很大还原。包夹(挟击)伤害超给力,从这个角度来说,创造非常棒,而且修路很大程度上并不是必须的,道路太窄有利也有弊,太窄道路无法展开集团战,未必就非得修路,其实很多时候我都是不修路更多靠,多部队去夹对方。
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发表于 2013-12-25 14:15 | 显示全部楼层
captoon 发表于 2013-12-25 09:44
创造挺不错的,三十六计中 很多战术都可以打出来。比如围魏救赵,打草惊蛇,调虎离山,关门捉贼,反客为主 ...

实际上只有围魏救赵比较好用其他的都那么回事。,创造这作上升到战略层次,但是重要的谋略取消掉了。
创造pk应该回归 伪报 破坏 煽动 内应, 某些技能应该改不仅限于近距离野战才有用 比如混乱和嘲讽在让敌人你可以让敌人部队再大地图上短时间不能动,或者追击你的部队达成引蛇出洞等等。
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发表于 2013-12-25 15:55 | 显示全部楼层
创造我目前打穿了简单模式真简单啊……政策上远交近攻几个强将领上上万人一出兵就把几个势力慢慢给抽了
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发表于 2013-12-25 16:22 | 显示全部楼层
挫人 发表于 2013-12-24 17:08
革新也要分开来说啊,原版10分PK5分

原版是说的《谦信之野望》这个游戏吗?
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发表于 2013-12-25 16:27 | 显示全部楼层
rhotov 发表于 2013-12-25 16:22
原版是说的《谦信之野望》这个游戏吗?

謙信一家之野望
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发表于 2013-12-25 16:29 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-25 16:59 | 显示全部楼层
挫人 发表于 2013-12-25 16:29
我这里从来都是信玄之野望,JJ每次都被老虎切掉

原版军神太bug,又容易出,so```
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发表于 2013-12-25 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-25 17:39 | 显示全部楼层
革新 发表于 2013-12-25 14:15
实际上只有围魏救赵比较好用其他的都那么回事。,创造这作上升到战略层次,但是重要的谋略取消掉了。
创 ...

战前谋略要素确实少很多,另外剧情也少了一大半,明显是为DLC和PK准备的。
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发表于 2013-12-25 19:18 | 显示全部楼层
天下创世那种精致的的筑城模式不知道为什么被放弃了,真是奇怪。
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发表于 2013-12-25 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
huhu0007 发表于 2013-12-24 11:17
搞笑,真以为信野系列是以战略游戏为卖点?没有尾张大傻瓜、越后之龙、甲斐之虎这些高人气角色,这个游戏系 ...

我觉得很多玩三国志野望的都是把游戏当作武将收集游戏玩的,光荣这些游戏的亮点就在丰富的各种武将上,这是西方策略游戏比较欠缺的
如果光荣和欧美那些过于核心的策略游戏拼策略忽视自己传统上武将魅力的描述就舍本逐末了
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发表于 2013-12-25 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-25 20:40 | 显示全部楼层
真田安房守 发表于 2013-12-24 19:39
内政有重复上月和委任AI的快捷键,也没多少操作量,倒是怀柔国人众为啥不能像攒外交关系一样自动我有点不理 ...

严重同意,就一直想要这样的游戏,所以试过钢铁雄心3,EU4了,感觉还行,就是玩着好累……
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发表于 2013-12-25 21:00 | 显示全部楼层
30周年CDBOX入手绝赞,岚世记音乐历代最高。
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发表于 2013-12-25 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
创造的忠诚度设置很奇怪,没谱代就算了,怎么一门众也投敌这么积极?其他感觉还好,方块打架和之前其实并无本质区别,这倒不算啥大退步,原本也没战斗细节的。外交重要了不少,但是为啥不管谁找谁都不要人质了呢?
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发表于 2013-12-25 22:35 | 显示全部楼层
这代一门才趋于正常吧,有的忠的要死有的恨不得要你的命。以前那种一门无条件死忠才是不正常。
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