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楼主: 死线

[求战] 说起来东方人3D感弱的传言是真的?

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发表于 2013-10-28 08:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-28 09:09 | 显示全部楼层
地狱神探 发表于 2013-10-28 06:40
一拍一没有节奏 笨蛋宫崎骏哭哭哦

太阳王子时期早就开始玩时间控制了
不分场合一拍一一拍二早就被抛弃了谢谢
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发表于 2013-10-28 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-28 10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-28 10:14 | 显示全部楼层
Quetzacoatl 发表于 2013-10-28 10:00
日本人死都不用动作捕捉的觉悟导致3D动画和游戏里很多人物动作都莫名其妙地别扭

我们应该对他们的坚定意志 ...

要是演员(动画师)把握不到角色的神髓,动作捕捉一样可以很假
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发表于 2013-10-28 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-28 10:54 | 显示全部楼层
不要因为日本人的一些技术问题就扩大到东方人群体上,我们玩起大型3D游戏不都好好的,除了个别3D游戏眩晕症
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发表于 2013-10-28 10:55 | 显示全部楼层
一来日式动作的夸张表现,根本就不适合动捕,每一击都摆个夸张pose,正常人根本做不到

二来动捕是无比忠实于演员的表演,所以小动作也特别多
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发表于 2013-10-28 11:12 | 显示全部楼层
超级索索 发表于 2013-10-28 08:30
没记错的话,直到去年为止日本还是全球票房第二的国家,不过话说回来,除了老美世界上有哪个国家的制作人 ...

好莱坞拍片全球买单,这点日本比不了的
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发表于 2013-10-28 11:15 | 显示全部楼层
alaya 发表于 2013-10-28 00:21
具体是哪个方面?对透视的敏感还是?
另外鬼佬的色感是不是也有点不一样?我看他们做ppt网页喜欢白底黑字 ...

差不多吧,以前看到的是从东西美术作品的区别反推的,西方的正确对比东方的写意,西方的上色对比东方的线画这种,结论就是标题说的
理由以前搜过下,看到很多好像有那么点道理仔细想想又很扯的,比如西方人鼻子高使得左右眼看到的内容被分隔得更彻底所以脑必须发展更强的立体认识机能来统合双眼,东方人塌鼻子,单眼视角大,脑对于立体的认识就弱点也无所谓这种...
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 楼主| 发表于 2013-10-28 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2013-10-28 12:21 编辑
Quetzacoatl 发表于 2013-10-28 10:00
日本人死都不用动作捕捉的觉悟导致3D动画和游戏里很多人物动作都莫名其妙地别扭

我们应该对他们的坚定意志 ...

不要以为动作捕捉就能直接拿来用,不经过动画师的修正直接导入模型的效果通常惨不忍睹……

所以动画师依然是个苦逼而重要的岗位……
地狱神探 发表于 2013-10-28 07:19
至于3D 日本不是不想做逼真的那种 只是没钱做 就只能做省钱的那种了 日本不是不想拍阿凡达 只是赌上整个影 ...

你好像忘了3D界最先烧钱的就是日本人,当年《最终幻想:灵魂深处》引领技术新潮流,也拍得史克威尔差点破产。虽然灵魂深处的剧本之屎有目共睹,但技术之领先也是无人可以否认……

相当长一段时间,日本都是CG技术的领导者,不要只拿07年以后说事情……

另外说3D比2D省钱的,是要建立在片长足够长的情况下,因为模型和场景的可重复利用才能省钱。否则一个3D人物建模绝对比2D手绘更费时费力(这也可以用来解释为什么那些10秒左右的路人建模如此之差),调动画也不会比画中间画轻松多少……
断翼 发表于 2013-10-28 10:55
一来日式动作的夸张表现,根本就不适合动捕,每一击都摆个夸张pose,正常人根本做不到

二来动捕是无比忠实 ...

动作捕捉的最大问题就是反应不出小动作,太过微小的位移难以掌握容易丢细节……

动作捕捉,特别是面部,都要求演员尽可能把动作做得夸张,否则很可能最终出来的表现就和木桩一样……
magictoy 发表于 2013-10-28 03:07
苍蓝这渲染效果再怎么好,奇怪怎么会觉得不像3D,动起来的时候如此完美符合其形状的透视变化,完全真实的阴影,完全没有任何细微变化的线条,普通手绘根本不具备好吗,即使是剧场版水平的手绘动画也有夸张变形,不真实的透视,强调立体感的阴影,运动模糊残影等等,说白了就是之所以一眼就可以看出是3DCG只是因为它太完美了,同时如果手绘失却这些因为人自身审美要求而故意歪曲事实所造成的“不完美”,那么也就丧失了它本身的独特的魅力。

因为看之前没做功课(009一样),所以看到人物转身几次头发飘几下后我才开始怀疑这片是不是2D的,但一旦人物没有做360度转动的话,我又怀疑自己是在看3D+2D动画。

这种渲染的平面感实在太强了,超过我以前所见之总和——包括.HACK系列虽然那么努力2D化,都没有能达到这种程度。所以才不敢确定……
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发表于 2013-10-28 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-28 12:30 | 显示全部楼层
fullhd8 发表于 2013-10-28 01:38
不明白為啥不是全程24帧每秒,全3D动画渲染滿帧有难度么?不会是為了追求「手絵感」?那不叫手絵感那叫劣质 ...

我觉得你可能不知道一拍一手绘是啥效果...并不是帧越多就越顺滑的
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发表于 2013-10-28 12:41 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-28 12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-28 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-28 13:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-28 13:18 | 显示全部楼层
009某些场景的掉帧不是说故意的么,主要是酒吧那段,其它地方没有很明显的违和感吧,打斗部分很流畅

琶音这片如其说3D有问题,还不如说颜严重劣化让人无语……
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发表于 2013-10-28 14:20 | 显示全部楼层
jabal 发表于 2013-10-28 12:30
我觉得你可能不知道一拍一手绘是啥效果...并不是帧越多就越顺滑的

那什么叫“顺滑”?怎样才“顺滑”?
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发表于 2013-10-28 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-28 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-28 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-29 06:59 | 显示全部楼层
jabal 发表于 2013-10-28 11:15
差不多吧,以前看到的是从东西美术作品的区别反推的,西方的正确对比东方的写意,西方的上色对比东方的线 ...

这个想法很独特也合逻辑……
那黑框眼镜不是也有同样的效果了么
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发表于 2013-10-29 07:19 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-29 07:36 | 显示全部楼层
你们都已经把手游厂开除出日本厂商了吗?不过的确手游厂不是专门做动画的,是做手游的.....
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发表于 2013-10-29 09:44 | 显示全部楼层
EVA的3D我记得是做过修正的,还专门加了作监去调整,且说本来是要节省成本的结果没省下多少。
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发表于 2013-10-29 09:47 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-29 10:20 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2013-10-28 15:01
新eva基本是全程3d 24帧吧,怎么不见你们讨论

----发送自 Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1 ...

什么 新EVA全程3D?我片看的少不要吓我..
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发表于 2013-10-29 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-29 11:56 | 显示全部楼层
死线 发表于 2013-10-28 11:53
不要以为动作捕捉就能直接拿来用,不经过动画师的修正直接导入模型的效果通常惨不忍睹……

所以动画师依 ...

我觉得还是小动作过多的问题,比如在3D作2D渲染的动画经常会有摆出一个固定姿势时肢体会轻微地抖动,或者举起一个胳膊身体其他部位也会随之而动等情况。总的来说就是在手绘动画中基本不会出现的动作画面很多都会出现在3D动画中。
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发表于 2013-10-29 12:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-29 13:00 | 显示全部楼层
说拿live2d制作全动画的,这要闲得多蛋疼才能想出来啊。也就搞搞小黄油
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 楼主| 发表于 2013-10-29 22:56 | 显示全部楼层
十六夜鬼月 发表于 2013-10-29 11:56
我觉得还是小动作过多的问题,比如在3D作2D渲染的动画经常会有摆出一个固定姿势时肢体会轻微地抖动,或者 ...

如果不是有意为之,那就是质量事故,属于该把动画师拉出去打靶的那种……
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