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楼主: sunjunsss

[其他] 为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使

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发表于 2013-7-9 11:52 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

这评分的连击比主帖内容还精彩
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发表于 2013-7-9 11:57 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手

引用第71楼真实之影于2013-07-08 21:43发表的 Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他 .. :

对战的新意不就是体现在武器和地图设计上面么?我倒是觉得他们懒得处理对战情况下子弹时间这个问题,结果人家R星就搞出来了……



笑喷了,MP3那破对战子弹时间喷的人满地都是,而且MP3那破慢悠悠老大爷动作是配和VANQUISH比的?


再说了,MP3发售一个月就鬼服了,最火的时候也没进LIVE和PSN前十。
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发表于 2013-7-9 12:02 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

不喜欢玩枪枪枪,美式不够日式浪漫唯美,反正我是日呆
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发表于 2013-7-9 12:03 | 显示全部楼层

Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

引用第47楼cools于2013-07-08 16:57发表的 Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他再好也 .. :
日本游戏确实很缺乏对世界观的表达能力,不过问题不在于表达不够而是过度表达,明明是很小的故事偏要弄一个大的不得了的世界观出来,而且几乎没有什么渗透式的叙事,就是给你一点高端的希腊语或者拉丁语名词,让人怀疑日游编剧是不是一个个都得了世界系症候群
相比之下,拿FNV做例子的话,虽然开头也是一通泛泛而论的世界观介绍,但是详细的内容都隐藏在各种quest后面,所有的世界观元素后面几乎都有故事——比如日落沙司汽水,Robco,Repconn航天,关于各个势力的好坏也是通过玩家和这些势力的人物大交道一点点体会——比如共和国的混乱善良,军团的守序邪恶,而且加上各个任务之间的互动(哪怕在你最意想不到的场合),以及网状结构的设计逼着玩家满世界跑而不是嗖嗖嗖打完单线,让玩家确实感觉到自己处在一个比较大的世界观下,而且对邮差这个角色有了代入感



拿FNV去比日式游戏,你太残忍了


就算是WRPG里面也没几个能和FNV比剧本逻辑细节以及世界观塑造的,那得出动PST了
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发表于 2013-7-9 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-9 14:29 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

就用日本比日本,我常说的,写Galga的二流剧本也能顶一流的jrpg剧本。
另外很奇怪的,写galga近年颇有点才气的林直孝,一旦做jrpg又傻逼了。值得深思。
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发表于 2013-7-9 14:37 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他再好也是渣

【日本游戏普遍手感好,欧美游戏普遍剧情差】的具体体现。
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发表于 2013-7-9 15:11 | 显示全部楼层

回 68楼(郝勇敢) 的帖子

很多,而且每年都是,电驴上搜搜都是,不过他们喜欢叫adventure
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发表于 2013-7-9 15:20 | 显示全部楼层

Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

引用第79楼金凯顿于2013-07-09 10:05发表的 Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他再好也 .. :
请LZ告知以下日式游戏剧情弱智在哪
FF1-12
DQ4-8
北欧女神1,2
沙迦开拓者
.......

没人全盘否定,但是反过来少数精品也代表不了整体水平。另外你这个列表我们先不说是不是都是剧情精品,单看出品年代就已经能说明某些问题。
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发表于 2013-7-9 17:44 | 显示全部楼层
引用第68楼郝勇敢于2013-07-08 21:13发表的  :
说到AVG随便插一句我小时候那些解密性质的AVG全死光了吗?AVG现在完全是日本游戏的天下了?
@郝勇敢
最近玩的黑镜系列还不错,虽然也不是新出的而且1代没汉化

----发送自 Samsung GT-S5830,Android 2.2.1
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发表于 2013-7-9 18:47 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手

引用第81楼加贺正午于2013-07-09 11:57发表的 Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其 .. :




笑喷了,MP3那破对战子弹时间喷的人满地都是,而且MP3那破慢悠悠老大爷动作是配和VANQUISH比的?
.......
我还真挺喜欢那个对战子弹时间的……就是开创性的想法来说,当初S1讨论子弹时间这个问题是就普遍表示多人模式下根本不可能,结果R星就做到了,虽然不理想
而且我多人还玩了好久,连DLC PASS都买了……
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发表于 2013-7-9 19:15 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游

引用第90楼真实之影于2013-07-09 18:47发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使 .. :

我还真挺喜欢那个对战子弹时间的……就是开创性的想法来说,当初S1讨论子弹时间这个问题是就普遍表示多人模式下根本不可能,结果R星就做到了,虽然不理想
而且我多人还玩了好久,连DLC PASS都买了……
没玩过,MP3对战的子弹时间是如何实现的?不会只是局限一个范围内吧
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发表于 2013-7-9 19:37 | 显示全部楼层

Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点

我实在看不下去信号灯爱好者的所作所为了
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发表于 2013-7-9 21:46 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-9 21:56 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游

引用第91楼SORAYA于2013-07-09 19:15发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即 .. :

没玩过,MP3对战的子弹时间是如何实现的?不会只是局限一个范围内吧
局限范围,所有能看到的目标都会被拖入子弹时间
比如A发动子弹时间,他看到的目标BC都会进入慢动作,而他看不到的不会进入,但是如果有D不在A视野但是能看到BC或者BC内视野的人则也会进入慢动作
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