卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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引用第90楼vertusd于2013-02-19 22:36发表的 :
我可能玩的999比较早,前几个月才玩的EVER17,可能是因为如此才对999有固执的偏爱吧,不过我觉更多的可能是萌上了999里面的四叶,以及里面的腕表+门的设定。另EVER17只打了一个BAD END。 
先入为主那倒是没办法,不过E17同楼上说的,没全通=没玩,不过E17的本子其实也就那样,BUG频出,但是怎么样也比999那样连基础系统都利用不了甚至结局都耍流氓烂尾的东西要好。
999可以喷的太多了,我这里就喷个最讽刺的吧,以下剧透:
999的TRICK的构思来自NDS上下屏代表不同视点的想法;而实现其合理性的方式是利用情报共享这一空想科学概念。而在一般的TRICK型ADV中,能直接敲打第四面墙的游戏为最上品,而999本身却应当是能完美实现这一设计的游戏,因为这可是密室脱出游戏。 |
[/table] | 事实上从开头的逃出个人间到后面的很多次密室困境,都是只要知道了步骤,就可以直接快速进行甚至直接输入结果的。那么只要在这里作出一点开放性,那么玩家大可以在第二周目的时候就无意间最速破解了谜题,然后主角可以自身增加一段疑惑:我是什么时候知道这个东西的解法?下意识做到的? |
| | [table=100%,#000000]这样作为TRICK型游戏带来的观感比最后那剧本写定的千呼万唤屎出来的吃屎一样的棺材密码演出要震撼也流畅得多,明明密室脱出就是最优秀的体现情报传递继承共享的游戏题材,为什么最后999反而没有做到?要么是打越江郎才尽脑残了没有想到;要么就是懒得多写一些分支和剧本,干脆限制玩家的自由度;或者根本就是为了恶意增加玩家的游戏时间让玩家每次相同的密室都要枯燥地强制从头找线索。 |
无论是上面哪种可能性,我都觉得打越你还是滚回家洗洗睡吧,999这游戏也因此在佳作和鸡肋之间朝后者更接近了一步。 |
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