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ATLUS专访:走创新古怪路线的难题及销售密话
两年前,当ATLUS的员工尝试去说服一些大的游戏销售店去发行他们的新游戏《凯瑟琳》时,他们发现一些企业如Walmart和Target等都表示没有兴趣销售色情作品,店铺的代表不放行的塬因主要是因为游戏的包装设计,一个没穿衣服的男人被塞在漂亮女性的事业线之间。
可能就是因为这样,或者由于游戏的豪华版本附送了一条男装内裤和抱枕,令他们觉得《凯瑟琳》是一个明显的色情作品。

商店都纷纷表示,我们不会接受那样子的游戏,但他们都没有明白《凯瑟琳》事实上根本没有展示太多的色情,这款2011年的日式方块游戏只会令人产生联想,但没有过份庸俗的表现。
于是ATLUS需要找一个方法去令大商户看到这一点,所以他们干了一些明理的企业也会干的事,弄了个色情影带……
方法其实很简单,在公司会见销售商前,ATLUS的影片制作员把一堆商店中贩卖的游戏中明显的色情片段剪出来放在一起。例如性爱镜头、出浴片段等等,然后他们的公共关系经理Aram Jabbari就带着鼻音地向他们讲述所有镜头,在所有多汁的部分完结后,他追加了一句:这些东西《凯瑟琳》一概也没有。
在影片的最后,他们展出了《凯瑟琳》最色情的一段,其实也没有真的那么色,然后解释了游戏的色情度甚至根本未贴近某些正在商家贩卖游戏的水平。
[align=start]最后是成功了,商家们同意销售《凯瑟琳》,但同时也开始关注他们正在卖的其他游戏究竟是甚么鬼东西,他们对于发现塬来他们贩卖的游戏中有那些东西都很惊讶',这次是解开了他们对《凯瑟琳》的误会,但也令他们要担心下其他东西了。 ATLUS的高管(上年和记者碰过面的)不肯道出他们究竟在影片中用了哪些影头,不过高级市场主管Robyn Mukai肯定了有很多色情影头。她笑说'对于那个制作影片的员工,其实他不是那么好受啦,因为我们没有向其他公司的同事提到我们的工作,所以经过他桌面的人都奇怪他为啥在看那种片子。
这就是ATLUS的日常,一个在过去25年发售了超过百款新奇有趣游戏的日本厂商。虽然没有SONY和任天堂的大名那么入室(他们的核心粉丝不只钟情于RPG系的《真女神转生》和《世界树迷宫》系列。)但每次的网页更新和发怖会ATLUS也表现出他们温暖又奇特的幽默作风,ATLUS的追随者(他们是这样叫的),都是忠诚的一群人,帮忙ATLUS转变成世界知名的游戏厂商。
不过成功总是伴随着竞争,即使开发出了深受大家喜爱的Persona 4和Radiant Historia(光辉战史),ALTUS也曾经因为受缓慢的翻译进度吃过苦头,错过了接手某开始成名作品的续集的机会,亦试过推出了至少一隻现在他们回首也后悔推出了的游戏。
接下来的数月ATLUS会推出数款有趣的游戏(这里指美欧的市场),有2月的《世界树迷宫4》,4月的合作射击游戏《GOD MODE》和3DS的移植作《恶魔召唤者:灵魂黑客》
以为刚发表WiiU的《真女神转生X火焰纹章》但在这个游戏业波涛汹涌的时间(特别是日本),几乎所有大公司也亏钱了,2013年我们要为ATLUS担心下吗?
当我们参观ATLUS时,我找了机会坐下来和玩了一会《龙之皇冠》,这是一款由Vanillaware制作,计划在今年稍后在PS3和VITA发售的游戏。它还在制作的早期阶段,但它像极了Vanillaware的其他作品,非常华丽漂亮,让我在笔记本备注了“它是多人版的奥丁领域!”
你知道,我觉得首先和最重要是我们认识到ATLUS能走到今天这地步是因为有我们的粉丝。我们希望继续为粉丝提供游戏和满足核心市场的需要,所以我们会继制作JRPG和独特的高素质游戏给亲爱的粉丝们,即使我们亦造了像Rock of Ages的不太合日式口味但高素质的游戏,JRPG依然会是我们的前进方针。所以用另一方式来说,ATLUS会在新主机和媒体上有更多新尝试,毕竟我们不能单靠《世界树迷宫》过活。
做生意有时是很保守的事,我们希望做一些能引诱部分现有粉丝继续追随我们的决定,但我们有时亦会做些在他们兴趣以外的事,以能够为公司带来利益支持日本的游戏业,所以我们会继续放眼国外一些我们喜欢做,以及能扶一把核心市场的事。
正题来了,《Persona 5》何时出来?
哈哈哈,日本那边只透露了一点而已啊,我和你知道的也差不多啦。 |
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