婆罗门
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我查了一点资料,做了一点快速的估算,数据未必准确,但是数量级应该不会有错:
1. 腾讯是中国网游的老大,占据1/3的市场份额。腾讯Q1,Q2和Q3的游戏总收入在170亿人民币左右,相当于27.3亿美元。
2. 任天堂2012年的总销售额122亿美元。
3. 一般认为,中国网游产业的开端是1999那年,到目前为止14年。
4. 任天堂从1974年开始进入游戏产业,将近40年了。
5. 根据2012年4月的报道,任天堂手中握有105亿现金,每年损失2.5亿也能撑到2052年。如果考虑不动产、设备和投资,撑到2075年是没有问题的。
6. 任天堂手中握有数个世界上最有价值的知识产权之一,也是世界上最主要的Console平台拥有者之一。
7. 2011年任天堂亏损4.6亿,尽管今年营收不如预期,但是预计仍旧有7千5百万的利润。
8. 游戏公司股票价格大幅度下降是前几年经济危机中的普遍现象。EA从53刀跌到现在的14刀,THQ从25刀跌到3毛钱,Zynga从14.7刀到2.6刀。连Blizzard Activition这个赚钱货也从17.5刀跌到了11.4刀。
游戏行业可持续盈利性如果是由哪个公司来证明的话,任天堂绝对有资格跻身其中。任天堂从FC时代过来,也是经历过起起落落,但是总体上从来没有亏损过。任天堂的赚钱能力实在是不能小看的,不同于索尼和微软,任天堂的硬件从来都是盈利;任天堂的游戏利润率在业界内超一流的,看看这个http://VGChartz.com上的游戏总销售排行榜,Game Database, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling,前20中18个是任天堂。2011年这个公司首次出现了亏损,但是今年已经预估恢复营收7千500万,主要原因还是Wii U和Wii的销售疲软。主机从来不会是日不落帝国,任天堂也从来不是一家激进的公司。Wii发售多年以后的疲态和Wii U硬件设计上的保守都是可以预料的。但是你想证明游戏公司盈利的不可持续性,你说Zynga,THQ甚至EA都可以,偏偏选了任天堂,实在是选错对象了。
国内市场这几年的确高速发展,但毕竟比起全球市场,规模还算是小的,格局也是有限的。从主流市场的观点来看,中国的网游市场不过跟英国相当而已,全世界2012年的游戏行业总收入在670亿美元左右,其中中国80亿左右(此数据还有待考证,根据腾讯的业绩和市场占有率推算,中国的市场大约在100-120亿左右,出入颇大。时间不够,姑且采信80亿)。市场快速上升的时候分倒了一杯羹,不能用来证明盈利能力;市场进入平稳期以后,能守住这份家业,持续盈利才是真正的NB。要给中国公司下这个论断,比如腾讯、盛大和网易,恐怕还为时过早。我会选择谨慎的继续观察,并且期待他们有一天能够进入国际市场。任天堂作为全球大市场的主要玩家39年来第一次亏损,用来陪衬一个10多年上升期小市场上的小玩家,这恐怕实在不是一个合格的命题。
让任天堂转型,转成什么?网游,手游,页游?这是典型的中国思路。全世界2012年的670亿美元总收入中Console仍旧是主流。任天堂占据Console市场1/3不到,略低于微软和索尼,不过任天堂是利润率最高的。你让这么一个大玩家,大赢家就因为有了点不到银行存款零头的损失,受大市影响股价下跌就转型,情何以堪?视任天堂的核心竞争力如无物么?任天堂的Wii有将近1亿的装机量,NDS 1.5亿,3DS 2千800万,明后两年又要展开新的主机大战,做了这么大,这么强,转型恐怕从来就没有过可能性。
总之,中国公司的持续盈利能力还需要继续谨慎的观察,相反任天堂的持续盈利能力是久经考验的,作为主要玩家,完全没有转型的必要。 |
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