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[其他] 我觉得吧 玩游戏还是需要耐下性子 心浮气躁往往会错过很

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发表于 2012-12-16 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-12-16 20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-16 21:07 | 显示全部楼层
很多时候不是不想耐下性子而是实在抽不出那么多时间耐下性子
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发表于 2012-12-16 21:07 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-16 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-16 22:40 | 显示全部楼层
EOE真的比SO4强太多
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发表于 2012-12-16 23:01 | 显示全部楼层
我EOE 10分钟也没玩明白,但reanbell是我坚持的动力!!
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发表于 2012-12-16 23:09 | 显示全部楼层
就像看电影信制作还是追星……所以说要有一个信仰。
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发表于 2012-12-16 23:11 | 显示全部楼层
浮躁了也有宣泄浮躁的游戏
刷两盘无双再战吧……
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发表于 2012-12-16 23:17 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-17 00:19 | 显示全部楼层
很多人抱怨现在玩什么都不如童年时候玩魂斗罗冒险岛有趣,不就是这个原因么。
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发表于 2012-12-17 01:01 | 显示全部楼层
帖子说得挺好的,可是其实真正的情况是,对于很多人游戏时间越来越少,只玩好游戏也玩不过来了,所以错过了也就错过了……再退一步说EOE只能算一般吧,战斗系统是要花数小时去理解和熟悉的,然后会觉得很好玩,但是中期开始又很单调了,太有想法的东西有时候很难做变化
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发表于 2012-12-17 01:06 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-17 01:14 | 显示全部楼层
eoe蛮好玩的,只是后期有点刷刷刷比较烦
正常流程只要跑位好,枪械改造跟上,BOSS都是秒杀的
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发表于 2012-12-17 06:29 | 显示全部楼层
画面还算不错了,就是色彩太乱。
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发表于 2012-12-18 14:18 | 显示全部楼层
现在不都追求简单粗暴么
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发表于 2012-12-18 14:20 | 显示全部楼层
关键是耐不下心 哎。。。烦
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发表于 2012-12-18 15:38 | 显示全部楼层
2OG前一直在打EOE,不过后来打2OG就停到现在,一周目打完去通掉去
总的来说相当喜欢的JRPG了,各种处理手段都很精妙
上手问题的话,一开始斗技场去一圈就基本熟悉了吧,出门的老头会提示你去的
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发表于 2012-12-18 15:39 | 显示全部楼层
确实要耐下心来,428玩完后开始打psp版的街,发现主角有8个,打了几个月了终于第2天过了,想差不多到中后期了吧,网上一看原来还有3天的流程。但是这游戏确实不错,就是系统玩起来不如428流畅。
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发表于 2012-12-18 16:46 | 显示全部楼层
500场斗鸡场太
其余部分挺好的.
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发表于 2012-12-18 16:51 | 显示全部楼层
+1
不耐下心来就错过infamous了,后来两代都通了,真的赞,幸好当时机缘巧合,没有放弃
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发表于 2012-12-18 16:52 | 显示全部楼层
我在斗鸡场练了1个多小时才把那个连续攻击搞懂,然后牛比哄哄到出去打怪,第一群小怪全灭了:(
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发表于 2012-12-18 17:59 | 显示全部楼层
EOE很好玩啊,感觉系统也不是特难理解。

好吧我跑位不太擅长

然后就是改枪毫无头绪…………


REANBELL是主要动力
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发表于 2012-12-18 18:44 | 显示全部楼层
lz你的例子太片面
任天堂的游戏就不需耐性 非常简单 直接 有趣
3a的东西你懂的 系统非常装逼 当年北欧啥的就是这样
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发表于 2012-12-18 18:50 | 显示全部楼层
越简单的系统和规则,才有越多得空间来留给玩家游玩和研究


当然也有越简单越无趣的情况,
但系统繁复了,那么玩法也就只剩下制作者想要给你的走的路了
也许会很好玩——但一定会枯燥的
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发表于 2012-12-18 19:16 | 显示全部楼层
SO4不好,我是说和SO3比的话
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发表于 2012-12-18 19:24 | 显示全部楼层
EOE软妹是我玩下去的唯一动力~~~~~
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发表于 2012-12-19 01:10 | 显示全部楼层
上手EOE打了2小时,觉得基本熟悉了系统,但是还是稍微卡了下发电厂boss。
但看过一些技术性的大大视频后,对整个系统的认识都改变了“原来还可以这样”
如果不是强迫症的话,EOE要刷的素材很少,基本都有固定的入手任务,而且分解组合完全是100%循环利用

游戏说到底还是想获得愉悦,要是开机10分钟就觉得没意思,烦躁的话,还是别玩了,躺下发呆都比强迫自己好。
用完成任务式的心情去游戏只是自己在
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发表于 2012-12-19 01:28 | 显示全部楼层
说是这么说,可把好玩耐玩的部分藏在后期大后期或者二周目也挺反人类的
到头来想想看,不管是网游还是单机,那些花费时间最多的游戏到不一定是喜欢,只是系统特别复杂或者需要反复背板罢了
而那些之所以能耐下性子玩的游戏,乐呵呵的刷刷刷的游戏,和系统或者心态或者游戏难易度甚至制作诚意都没什么关系
只是因为人设对胃口而已
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