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楼主: jinedg189

[新闻] 16GB内存256GB固态硬盘 索尼PS4再曝光

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发表于 2012-11-5 16:13 | 显示全部楼层
引用第31楼买个大西瓜于2012-11-05 08:51发表的  :
我在权贵坛吐槽APU那屎一样的显卡,还有一大群跟风狗过来给骚尼洗地洗NM的地,这硬件配置都快赶不上wiiu了

什么,还不如WIIU,这不科学~
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发表于 2012-11-5 16:40 | 显示全部楼层
256GB的SSD 这机器就贵得不像主机的价格了吧
就这点我不信
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发表于 2012-11-5 16:52 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-5 17:14 | 显示全部楼层
游戏机硬件是固定的,交火的问题会比pc 好解决

a10 的 cpu是弱,可游戏机上也不会有需要大量cpu 时间的游戏(如 rts)。x86 cpu 可以使用 pc上成熟的开发工具链,这是好事

a10 的 gpu也弱,但对应的电视机,一没有大分辨率二没有抗锯齿,也能凑合着用了
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发表于 2012-11-5 17:27 | 显示全部楼层
16G内存?哈哈哈哈哈

应该不可能超过4G内存的,你看降成本都沦落到用AMD了
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发表于 2012-11-5 18:27 | 显示全部楼层
引用第42楼osk666于2012-11-05 16:52发表的  :


首先你看看现在的游戏耗你多少CPU再说,
现在的CPU本来就机能过剩。

.......
好好,麻烦您老去看看CRYSIS3 开MAX的CPU占用率。
我的cpu8个柱子,玩游戏很多时有两个是满的。游戏这种程序,很难提高并行度,最最关键是u的单线能力。
而游戏机更要追求低能耗,谁会选工艺落后两代的AMD啊。
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发表于 2012-11-5 18:57 | 显示全部楼层
都在瞎扯。。一个i5都多少钱了。
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发表于 2012-11-5 20:13 | 显示全部楼层

我是真的不想纯表啊
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发表于 2012-11-5 21:48 | 显示全部楼层
索尼都是有自己的秘密厂房的,

你看到如此夸张的硬件,对索尼来说其实是过气了的实验废品。
PS2卖的多就是40年前实验失败次数多,废品生产过多才卖的多得

PSV卖的少,一群任青欢天喜地,这其实代表了索尼10年前黑科技研究突飞猛进,毫无阻碍。
在小型化的路上大步向前。

现在PS4推出如此夸张的硬件,就是索尼在PSV研究后的大幅进步的证据。

至于为啥索尼说PS3卖599还是亏损。
这里原因很多我就随便说几个:

1.索尼还不想出示自己的黑历史——因为微软也有自己的黑科技,而且作为童年的记忆,很多索尼研究员不希望任天堂死去
2,索尼是一家十分大的公司,内部的复杂程度超出一般人一生的想象力,虽然在科研方面无限的高效,但相应的在平民化部门里充满了肮脏——这也是任天堂把市场带坏了的因素。
3,PS系列虽然是倾销废品,但科研也是要钱的,卖的多自然不会嫌弃,既然总体数量有限,那么提高售价就会获得更高利益
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发表于 2012-11-6 00:47 | 显示全部楼层
说到好像是在东京湾挖出来就行的样子
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发表于 2012-11-6 07:53 | 显示全部楼层
引用第37楼66666于2012-11-05 16:06发表的  :



别扯淡了,游戏上APU根本没有任何正面意义,一个7850规模的GPU+四核推土机+256bit MC就可以轻松把台积电搞死,你信不?

.......
300sqmm内能打住的东西有啥搞死的?
至于SONY为什么选AMD,理由很简单呀,AMD肯卖设计,这样SONY可以拿设计找任何企业生产,这对于游戏机寿命的产品来说是很重要的。
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发表于 2012-11-6 08:48 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-6 08:51 | 显示全部楼层
不可能的,256g ssd现在什么价格,够买一台psv了,读取游戏也没用用ssd的必要
用a的u那是找死的节奏
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发表于 2012-11-6 08:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-6 09:49 | 显示全部楼层

Re:回 50楼(卖哥) 的帖子

引用第51楼66666于2012-11-06 08:48发表的 回 50楼(卖哥) 的帖子 :
谁告诉你300mm2以内?光是推土机4核8模块用32nm就要310多mm2,再怎么阉割加上7850规模GPU和四通道内存控制器芯片面积都不会低于450mm2。对于一个几百刀的游戏机机来说从来就没有过用这么大芯片的先例。PS3的cell就已经算大的了,用90nm也不过才221mm2.
4核是2模块,A10就用了,这是CPU部分也就80吧。

加上Pitcairn核心,212sqmm,然后用28nm做。

一方面你觉得面积大了还觉得推土机核心多不管用,一方面往死里塞找反例有什么意义呢?

XO升45nm的时候,IBM和微软研究了两个方案,方案A是把C1合并成单芯片,CPU独立;方案B是CPU和GPU合并但是edram仍旧独立,结果是方案B。
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发表于 2012-11-6 10:16 | 显示全部楼层

Re:回 43楼(精钢魔像) 的帖子

引用第53楼66666于2012-11-06 08:56发表的 回 43楼(精钢魔像) 的帖子 :
只要是混合交火根本无解,用2个7770规模的独立GPU交火那还好搞很多。

APU对游戏来说没有任何意义。XO当初连GPU都是分拆成shader和ROPs物理分离的2个芯片,为什么你们自己想。
APU的意义就是合并IO管线,把大带宽的通讯整合到内部,简化芯片设计还算次要的,简化板卡设计才是最直接的。
但即使芯片也并非没有帮助,PCI-E控制器是相当占据,每一路都有时钟发生器和缓冲区,如果用分离方案,这样大的单元需要一对16路的,作为游戏机的话可以完全省略掉。
PCI-E控制器有多大呢?英特尔的32nm说是那么大。
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发表于 2012-11-6 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-6 10:45 | 显示全部楼层
引用第11楼jinedg189于2012-11-04 15:07发表的 :
话说
既然用的是A10
那么有没有可能将PS4的固件复制出来
再装在电脑上面呢?



貌似是A10系列的APU,估计肯定是做成改进型。万一里面有了什么新的不公开的API,就算有了更强的同系列芯片。模拟大概也会困难重重,比如XBOX的模拟。

至于硬盘,来个64G的SSD装OS都嫌过大了。
也许会选择一个8G的固态来装os(hdd 0),随后给一个2.5英寸的硬盘位(hdd 1)随便用户是选择机械硬盘还是固态硬盘,自己安装吧。
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发表于 2012-11-6 11:09 | 显示全部楼层
两年之后我们看到的评价肯定是这样的:
你现在看到一个光杆游戏机,对,就是索尼出的这台PS4,一台没有游戏玩的游戏机
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