婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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引用第44楼紫枫 VOL.3于2012-06-04 10:36发表的 :
你说我不能提出新东西,这就好比“喷这游戏不好有种你去做一个更好的试试”这样的野蛮逻辑一样,我如果能想的出来,我自然就不是一个玩家,是一个制作者了,我站在一个玩家的角度,从游戏体验上提出我认为的缺点,这有什么问题了?你好好看清楚主帖,控制慢镜速度系统我说的是无趣,可不是说弊端。这个系统又不影响战斗,我怎么会说它是弊端呢?弊端还是在last standing系统上,我不是主动往障碍物后面跳,而是平移着左右飞身,比如说我在平移时刚好前面有一个障碍物,我向左或向右跳,当然会有其中某一瞬间是被障碍物挡住的,而如果我刚好在被挡住的时候被打死,打我的那人又闪到了障碍物后,自然就只能等死了啊,而且一旦进入last standing,人物是无法移动的,慢动作也会变得更慢,你说打谁都是一击必杀,我只能说你没理解清楚这个系统,其实这个系统应该叫pay back而不是last standing,因为这个时候你必须要干掉那个把你打空血的人,你才能活,也就是说,只要他躲起来了,你把你眼前所有敌人都干掉了,你还是得死,这就是我所说的,这个系统最大的问题所在。
“有人贴出键位设定后lz又说谁让他没有在我每回贴墙时都显示键位”,你自己看清楚了,我哪句话说他没有在我“每回”“贴墙”时都显示键位了?我说的是他从来没有提示过,你哪怕提示过一次,像教学关那样,当然就记住了啊,还好意思教育我要喷专业点,麻烦你下次想凭空编出我没说过的话时,先找找我有没有好歹意思相近能让你糊弄过去的言论
....... 
操作按键就在菜单里,你看了还说没有,别人指出来你又不承认
last standing我没说清楚,你要打的当然是杀死你的人但是这时候你打他只需要一枪,打哪里都是一枪。至于会跳到障碍物后说明你根本没有注意周围环境啊,谁会在明知道子弹时间会被柱子挡住的情况下用啊,我用了100多次last standing都没出你的问题而且其他人也没抱怨这样的问题你首先应该考虑的是不是自己根本不会玩
照你的逻辑前两作才是超级渣游戏的,因为根本不给你死了后吃药的机会
音效问题就不在说了,十有八九是你的破解问题
虽然本人也是以pc为主的玩家,但不得不说pc破解党里无脑喷太多
最后说说移动速度问题,如果你真玩过一代,二代的话(从你说的话我现在实在不相信你有玩过),就会知道移动速度对战斗策略的影响,前两代你可以基本通过侧移奔跑来避过子弹而不用开子弹时间因为max跑得足够快而且跑动中转身不存在惯性,而这代,首先因为用的是rockstar的rage引擎,所以他的移动系统是类似gta和大表哥的,就是有惯性的存在,转身反向跑总有停顿,而且因为max长期的肥宅生活,跑步速度也慢了,并且因为敌人数目增多,max1里面同时出现2,3个敌人已经有随时取档可能了,原作可是基本进入房间或者过拐角之前都要存个挡的,本作敌人明显比原作来的多,并且没有随时储存只有checkpoint,所以要在这种情况下保命,本作必须借助新加入的掩体系统。这才是本作与前两作的更本质上的不同
你说的那些都只是皮毛,只能显示出你没玩多久而已,至于想喷我玩的不深入的,虽然我不像hardcore fans非要通了hard或者new york minute但我也已经普通通关了,而lz还在喷没有纽约雪夜,对此我只能表示呵呵厚了 |
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