找回密码
 立即注册
搜索
楼主: sshnuke

[新闻] 外媒:星球大战OL仍无法撼动WOW地位

[复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2011-8-13 15:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-8-13 15:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-13 19:03 | 显示全部楼层
真正撼动WOW的不是FF14么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-13 19:08 | 显示全部楼层
引用第22楼银狼于2011-08-12 14:00发表的  :


大人口气真大,要么给你口中的“MMO知名大站”来让小的瞻仰瞻仰?
不要这么介怀么……
相比于IGN、GS之类的游戏网站,这两个确实只能算是小站点。至于在线游戏的专题站点?不好意思,社交游戏可以独门独户,在线游戏一般还是和传统游戏放一块的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-13 21:15 | 显示全部楼层
引用第43楼frozenblood于2011-08-13 19:03发表的  :
真正撼动WOW的不是FF14么
FF14?能别拿着货出来丢人吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-13 21:17 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-13 21:19 | 显示全部楼层
引用第37楼luoshuigui于2011-08-13 12:18发表的 :

半条命1几年前就超过2千万销量了,这大概还不算数字下载和各种资料片包括cs等等

求数据,这个我真的不知。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-13 21:26 | 显示全部楼层
引用第38楼终结之心于2011-08-13 12:52发表的 :


喂喂,我帖的图就是当天的xfire,怎么和你说的不一样

我也是刚刚截得
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-15 10:52 | 显示全部楼层
引用第40楼zhjs04于2011-08-13 14:17发表的  :


卖月卡当然是统计月活跃用户,周活跃什么的对wow有意义?至于中国的活跃用户,他也说了这个统计不准确了,你都不看的么?

arpu什么时候和游戏品质有关系了?你想说征途是史上品质最高的游戏(之一)?
.......
那说明白那个数据是月活跃不就可以了么,他又没有说,我怎么知道。

征途我不知道数据,我可不敢说他是不是史上品质最高的游戏之一。

品质什么的我水平低,只看游戏看不出来,我只知道拿着我们做的游戏和playdom谈合同,他们先看arpu和dau,然后才谈其他的;EA测评我们第一版,拒绝和我们合作,第一条理由就是arpu浮动太大,没有稳定的营收能力。最近和NBC谈合同,他们先要了一堆数据,最后直接发信来说:”你就直接告诉我们多少时间回本吧!“。相信回本时间和arpu的关系你也知道。

我水平低,所以我愿意相信这些资深同行的话,他们说arpu是游戏品质最重要的指标之一,那我也只好相信。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-8-15 12:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-15 12:19 | 显示全部楼层
引用第47楼zwb198903于2011-08-13 21:19发表的  :

求数据,这个我真的不知。
http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(video_game)
本体800W,算上资料盘和下载版2KW

半条命2实体版有650W,但是数字下载部分统计未知,但今年2月份销量达到1200W
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-15 12:28 | 显示全部楼层
每一个获得满堂彩的游戏,都有无数个山寨。就像《使命召唤》有着山寨版《彩虹六号:维加斯》,而《光晕》之后也有仿冒品《战争机器》,更别提《上古卷轴》和《神鬼寓言》的相似度有多高了。

这句话,真不是在钓鱼?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-15 17:13 | 显示全部楼层
引用第51楼真实之影于2011-08-15 12:19发表的 :

http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(video_game)
本体800W,算上资料盘和下载版2KW

半条命2实体版有650W,但是数字下载部分统计未知,但今年2月份销量达到1200W

真是好多的资料片啊~~~
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-15 17:14 | 显示全部楼层
引用第51楼真实之影于2011-08-15 12:19发表的 :

http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(video_game)
本体800W,算上资料盘和下载版2KW

半条命2实体版有650W,但是数字下载部分统计未知,但今年2月份销量达到1200W

好多的资料片啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-15 17:15 | 显示全部楼层
引用第51楼真实之影于2011-08-15 12:19发表的 :

http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(video_game)
本体800W,算上资料盘和下载版2KW

半条命2实体版有650W,但是数字下载部分统计未知,但今年2月份销量达到1200W

好多的资料片啊
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-8-15 17:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-8-15 17:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-8-15 17:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-15 17:25 | 显示全部楼层
引用第58楼厄贝沙坦于2011-08-15 17:21发表的  :


求高人分析一下国产网游的地位

天时地利,人傻钱多,千秋万载,一统江湖
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-8-15 17:26 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-15 17:28 | 显示全部楼层
引用第44楼Laplace于2011-08-13 19:08发表的  :

不要这么介怀么……
相比于IGN、GS之类的游戏网站,这两个确实只能算是小站点。至于在线游戏的专题站点?不好意思,社交游戏可以独门独户,在线游戏一般还是和传统游戏放一块的。
MMO对WOW来说是个很靠谱的网站,所有新版本新资料片的一手消息都是来自MMO

当然,它的排名评分就不用看了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-15 17:28 | 显示全部楼层
引用第54楼zwb198903于2011-08-15 17:13发表的  :

真是好多的资料片啊~~~
1代2个资料盘,2代2个
因为800W是实体销售的数据,下载版究竟卖多少当然不知道,而官方在08年只给过总和2KW这个数字
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2011-8-15 18:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-15 21:11 | 显示全部楼层
引用第37楼luoshuigui于2011-08-13 12:18发表的  :

半条命1几年前就超过2千万销量了,这大概还不算数字下载和各种资料片包括cs等等
说碾压完全没问题嘛

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-15 21:36 | 显示全部楼层
引用第65楼dida于2011-08-15 21:11发表的  :

说碾压完全没问题嘛


这个半条命的销量只有实体版的,山口山的销量不是连数字购买的版本都算进去了么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-16 00:11 | 显示全部楼层
你那2000W是包括了下载版的吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-16 08:33 | 显示全部楼层
不知道你们在争个啥?如果只卖一份钱的单机最高销量还不如每个月卖一份钱的网游,那单机还不如去死好了。
另外cs我记得是单独卖钱的吧,不需要原片。
半条命1怎么可能有两千万。除非你把cs,半条命,蓝色行动,半条命2,一章,二章全算进去。
真要这样算的话,模拟人生那就是碾压了。

至于星战ol。星战在美国就像金古梁温在中国。要是还不能取代wow的话,只有一个原因,游戏太屎。否则,哪怕品质一样北美都能超越wow了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2011-8-16 14:03 | 显示全部楼层
引用第50楼daidasday于2011-08-15 12:09发表的  :

笑話
你的资深同行评价一个游戏,是看他能赚多少钱,或者赚钱速度够不够快
你回复的楼上那个人评价一个游戏,是看这游戏是否真的好玩,是否值得更多的人去玩
两个概念懂不懂?
.......


在我这里,游戏分成三部分:产品品质,商业推广和运营。商业推广和运营不谈,产品品质两个硬指标:留存率和arpu值,没这两个,其他都免谈。单机游戏和网络游戏商业模式不一样,但是品质的核心内涵都一样。说得更白一点,同等商业运作条件下,游戏的品质等同于赚钱能力。

什么叫真的好玩?你给我个业界公认的标准看看?媒体评分?玩家评分?同样是成功人士,硫酸脸说鬼泣是渣渣,而神谷说忍龙是渣渣,我信哪一个?这问题我回答不了,我也不care。我不知道你接触过几个真正的制作人,所有我见过、谈过的制作人,有做social的,比如global warfare的制作人,也有做单机的,比如吉他英雄的制作人,魂斗罗的制作人,聊游戏品质聊到最后都一样,能赚多少钱。别的?别的只是手段,如果加了一个设计,增加了收入,那这个设计就提升了游戏品质,相反如果降低了收入,那这个设计就降低了游戏品质,就这么简单。

什么叫值得更多人玩?这我可以回答你,两个条件:1,单用户成本小于单用户收益。2,目标消费人群高于当前游戏人群。符合这两点,就值得推广让更多人玩。别的?没有别的了。

ps:另外一个说我用social game比很傻比的同学,你说的没错,确实很傻比,我的第一个回帖就说把wow和一个网页游戏放在一起看占有率很傻比。wow活跃用户并不算很高,但是单用户收入高,两者的乘积比farm vile高(我不知道wow的arpu是多少,farm vile的arpdau是5分钱,推算arpmau应该是四毛左右,wow的arpmau怎么也不可能低于0.4*4=1块6),所以wow的品质高于farm vile,当然产品成本也高于farm vile,因为成本方面没有数据,也无法估算,哪个更赚钱就不好说了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-14 11:39 , Processed in 0.207922 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表