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楼主: sunjunsss

[其他] 不谈人设,欧美的游戏这点绝对战不过日式吧

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发表于 2011-7-5 10:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-5 11:14 | 显示全部楼层
引用第159楼金凯顿于2011-07-05 10:32发表的  :
我一直觉得欧米人有三种游戏是永远比不上鬼子的,他们永远做不好
一是ACT,是鬼泣忍龙那样的手感极佳的ACT,欧美人最多最多就战神蝙蝠侠金刚狼的水准了,显然还是差得远
二是FTG,2D格斗的各种系统,3D格斗精确到帧,欧米人绝壁做不出能当比赛打的格斗游戏,真人快打很爽没错但是比起铁拳剑魂BB显然没得比
三是AVG,当然不是说GAL,人家欧米人也不做这个啊,主要是指零,寂静岭23这样的恐怖游戏,死亡空间之类的更多的给人还是生理上的不适感
你怎么不说失忆症呢?
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发表于 2011-7-5 11:48 | 显示全部楼层
It's a giant robot!
It's gotta be Japanese!
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发表于 2011-7-5 12:05 | 显示全部楼层
引用第159楼金凯顿于2011-07-05 10:32发表的  :
我一直觉得欧米人有三种游戏是永远比不上鬼子的,他们永远做不好
一是ACT,是鬼泣忍龙那样的手感极佳的ACT,欧美人最多最多就战神蝙蝠侠金刚狼的水准了,显然还是差得远
二是FTG,2D格斗的各种系统,3D格斗精确到帧,欧米人绝壁做不出能当比赛打的格斗游戏,真人快打很爽没错但是比起铁拳剑魂BB显然没得比
三是AVG,当然不是说GAL,人家欧米人也不做这个啊,主要是指零,寂静岭23这样的恐怖游戏,死亡空间之类的更多的给人还是生理上的不适感
单说avg,90年代欧米人avg鼎盛时期的作品有多强不查一下么
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发表于 2011-7-5 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-5 14:28 | 显示全部楼层
应该这样理解。。。

首先,楼主举得所谓的绝对战不过,基本是井底之蛙的胡扯。。。看着很不爽。。。喜欢日系的人都是这种的话,难怪日系会没落,想着更不爽。。

其次,更进一步,日系可能曾经有欧美游戏比不上的很多优点,但是,目前的局面是不可逆的,日系的优点在逐渐的被欧美吸收消化,但是日系却没有办法吸收欧美的优点,因为他们固步自封,废萌和唯利是图把自己废进去了,技术落后,使得他们即使想学,也没办法实现很多欧美游戏的优势。。

不过呢,管他呢,从日系rpg的末落已经可以得出结论了,日本人对于游戏业的贡献已经可以载入史册然后自己去死了。。。所谓的创意小游戏之类的,全世界多的是人做,不差日本人那点小脑袋。。。。
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发表于 2011-7-5 14:56 | 显示全部楼层
引用第156楼sunjunsss于2011-07-05 09:47发表的  :
置于塞而大,那就更不用提了,有人说oot是因为黑暗所以偏美式?
那我请问空之境界也黑暗是不是美式啊
塞而大的流程就是典型的日式,大家不要被arpg的类型迷惑了
如果把每一个boss当做一个关卡的结束 塞而大跟马里奥一样
几个迷宫就是几大关 再细分几小关 我之所以多次提及关卡这词
.......
干掉一个服务员换上他的服装混进酒店厨房,然后给一碗汤里加上毒药,再将这玩毒汤送给到目标人物毒杀他。这个算是文字谜题呢?还是密码谜题呢?
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发表于 2011-7-5 14:59 | 显示全部楼层
日本有优势的ACT\\FTG\\AVG什么的完全没有什么机设好说的,印象里机设再好也就当动漫改编层次的二流游戏
换句话说日本能玩玩的也就那些设定上搞的不复杂的,让你好刷刷刷的
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发表于 2011-7-5 20:00 | 显示全部楼层
我不知道日式角色往那一站是不是都很燃;但我很确定您往这一站,绝对是又甜又燃。
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发表于 2011-7-5 20:48 | 显示全部楼层
日式游戏最人性化

完全不反人类

永远都是最符合实际的

恩恩
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发表于 2011-7-6 00:32 | 显示全部楼层
那么楼主第一点到底是在说关卡设计还是在说剧情……
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发表于 2011-7-6 01:28 | 显示全部楼层
引用第159楼金凯顿于2011-07-05 10:32发表的  :
我一直觉得欧米人有三种游戏是永远比不上鬼子的,他们永远做不好
一是ACT,是鬼泣忍龙那样的手感极佳的ACT,欧美人最多最多就战神蝙蝠侠金刚狼的水准了,显然还是差得远
二是FTG,2D格斗的各种系统,3D格斗精确到帧,欧米人绝壁做不出能当比赛打的格斗游戏,真人快打很爽没错但是比起铁拳剑魂BB显然没得比
三是AVG,当然不是说GAL,人家欧米人也不做这个啊,主要是指零,寂静岭23这样的恐怖游戏,死亡空间之类的更多的给人还是生理上的不适感

很显然这是纱布认识.

你这三条只有第二条算正确.

第一条、两方的ACT本身就侧重不同,日本人做的比较好的只是战斗系统跟打击感等方面,而日本人在ACT的大场景互动中永远只能停留在小箱庭的格局中,差欧美很多,第一条只能说风格各有不同,你是喜欢玩攀爬跳跃还是砍砍砍完全就看你自己了。不过这几年欧美逐渐在弱项上追起,日本人呢- -?

第三条,更扯淡,80年代末90年代初期直到中期欧美有大票出色的AVG,而且那是个AVG流行的年代,欧美出色的剧情类AVG不要太多。只不过随着行业发展这个类型退出了主流舞台而已。
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发表于 2011-7-6 05:42 | 显示全部楼层
看到那些恶心洗白的角色也能燃起来吗?


反派:“我杀了你老爹是因为我太苦逼了啊!”
反派:“我睡了你老婆是因为我太苦逼了啊!”
主角:“我原谅你了,因为你实在是太苦逼了啊!”
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发表于 2011-7-6 08:10 | 显示全部楼层
painkiller的boss战设定也不错啊
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发表于 2011-7-6 09:53 | 显示全部楼层
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