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[多平台] 转:PC党的悲剧:《ES5:天际》实为DX9游戏

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发表于 2011-4-20 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
Bethesda副总Peter Hines之前曾指责那些片面强调游戏性而忽视画面的人是在自欺欺人,但公司游戏指导兼执行制作人Todd Howard近日对Eurogamer的记者表示,尽管PC版《上古卷轴5:天际》在纹理尺寸和分辨率上占据优势,但该作在三个平台上的表现基本一致。
"PC玩家能自定义纹理尺寸和游戏分辨率,但各版本的观感是一致的。因为主机用户一般坐在六英尺开外玩游戏,而PC玩家距屏幕只有这么远(他伸出胳膊在面前比划了一下)。"
意思是说虽然主机版纹理精度要劣于PC版,但因为欣赏距离的关系,实际上各版本看上去都差不多。这部拥有开放式游戏设定的鸿篇巨制基本上是一部DX9游戏,Howard称。
"如果说哪些地方用到了DX11,那也是纯粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面细分之类的东西我们目前并未应用(三角奶我们伤不起啊!)。但这并不意味着我们以后不会用,现在不用是因为我们要一碗水端平。"
好在我们还有Modder社群,Bethesda如果能为该作提供Mod开发工具,相信只需几个Mod就能使游戏彻底改观。
附该作近期新图:
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发表于 2011-4-20 16:21 | 显示全部楼层
只要还有上古少女的MOD,这根本算不上啥
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发表于 2011-4-20 16:21 | 显示全部楼层
这新闻要上YX才带感
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发表于 2011-4-20 16:24 | 显示全部楼层
一视同仁好,比BF3歧视性网战强
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发表于 2011-4-20 16:29 | 显示全部楼层
真正的悲剧是他比4还要简化,武器技能不用想了,连属性都退化成3种
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发表于 2011-4-20 16:31 | 显示全部楼层
4的升级系统叫人发疯,培养起来麻烦死了
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发表于 2011-4-20 16:35 | 显示全部楼层
觉得麻烦是因为压根还没上手老滚吧,这个系列等级技能都不重要,变色,反射这两个附魔效果才是核心
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发表于 2011-4-20 16:44 | 显示全部楼层
这游戏不出意外也是配合着tesnexus来玩的吧
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发表于 2011-4-20 17:08 | 显示全部楼层
3代的技能系统还要坑爹那 跑步速度和跳跃高度距离都受运动能力的影响

我曾经做过到同学家蹭机 啥事不干 5毛硬币卡主空格站楼梯下面挂机练运动能力 然后看同学打游戏机的事

话说BF3歧视性网战是啥意思?是因为主机版只能24人对战而PC版能64人? 那配台好点的电脑不就成了?
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发表于 2011-4-20 17:23 | 显示全部楼层
于是modder以后会写个dllhook,叫做Skyrim Graphic extend,简称SGE或者SRGE,让我们的帧数从两位数掉到个位数吗……

关于成长系统:
技能和属性系统重新做过,从8个属性,21项技能精简到3个属性,18项技能。这可能在一部分玩家中引起恐慌,但Bethesda的目的是在去除不必要的练级之外增加角色Build的变化。例如Acrobatics技能被拿掉了——“谁会想要玩一个不能跑的角色?”。每个技能能解锁一系列perk,这些则带来各种新能力,例如射箭瞄准时将时间放慢。每个perk还有附加的其他前提要求,而不只是“解锁前一个perk”,制作人说,“你看见一个perk并且很想要,那你可能需要更多地练习使用剑类武器”。
我一直也觉得很多属性点确实是摆设啊……加上老滚4那个反人类的升级系统
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发表于 2011-4-20 17:41 | 显示全部楼层
画面不是太大问题,是不是D11也无所谓,只要有MOD材质纹理画面都不成问题。
对于老滚的PC版来说,最大的背叛是放弃MOD或者MOD功能缩水,其他问题不是太大。
另外这次的兽人表情带感很多啊!
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发表于 2011-4-20 17:53 | 显示全部楼层
引用第5楼洋葱武士于2011-04-20 16:31发表的  :
4的升级系统叫人发疯,培养起来麻烦死了
真正让人发疯的是,你发现越升级敌人越强.
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发表于 2011-4-20 17:58 | 显示全部楼层
引用第11楼sword_shrimp于2011-04-20 17:53发表的  :

真正让人发疯的是,你发现越升级敌人越强.
所以1级走天下才是王道。。。
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发表于 2011-4-20 17:58 | 显示全部楼层
我觉得一点都不悲剧。懒得弄WIN7,用不了DX11(虽然显卡支持),在DA2我就吃瘪了。这次反而不错呢,嘿嘿。
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发表于 2011-4-20 17:59 | 显示全部楼层
希望B社这次聘请一些真正会做游戏的动画师和关卡设计师,老滚4的人物动作,打击感,地城和世界场景设计实在是糟透了
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发表于 2011-4-20 18:06 | 显示全部楼层
没事
上古少女向来不是个厂商游戏
...这是个MOD游戏
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发表于 2011-4-20 18:07 | 显示全部楼层
IGN: Will the PC version support DirectX 11?

Todd Howard: Yes, but I guess the real question here is do we take advantage of DX11's big new features and the answer is 'not specifically'. Our graphics work centers around doing things that will look the same regardless of platform, and sometimes that implementation will be different on the 360, PS3, and PC.
dx11支持还是有的,只是没有用一些dx11的新特性。所以da2都吃瘪了这次差不多也是吃瘪……

1级走天下有不少问题,首先是看不到好物品,看不到高级怪,显得单调无聊。任务奖励都是得最差的,有等级限制的任务没法做,比如迪德拉祭坛任务。另外就是不少任务都要求睡觉,保持1级本身就是有点难度的事情……
如果一直保持+5/+5/+5升级策略或者+5/+5/+1升级策略,敌人还是会略弱的。问题就是要达到这样的升级太麻烦太反人类了。
引用第14楼dazzle于2011-04-20 17:59发表的  :
希望B社这次聘请一些真正会做游戏的动画师和关卡设计师,老滚4的人物动作,打击感,地城和世界场景设计实在是糟透了
人物动作这次会加强,一方面用了havak Behavior。一方面访谈的时候制作人说“保证第三人称动作达到一般的第三人称动作游戏的质量”
打击感说是会改进,会有硬直,不过rpg嘛,我还是不太指望。

地城和世界场景设计很糟糕吗?我觉得还不错……
而且有辐射3珠玉在前,应该不会差吧。

去tesnexus看了下,最近被ddos攻击了?肿么回事
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发表于 2011-4-20 18:14 | 显示全部楼层
我要玩MOD....
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发表于 2011-4-20 19:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-20 19:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-20 19:44 | 显示全部楼层
上古4我玩不下去,看5怎么样。
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发表于 2011-4-20 19:47 | 显示全部楼层
目前来看其他方面是可以的,只希望游戏稳定度能有新维加斯那样,至少我目前玩下来跳出很少
要是还像FO3那样容易跳出可就悲剧了
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发表于 2011-4-20 20:57 | 显示全部楼层

回 21楼(fenrir) 的帖子

FO3那是硬性BUG。。。没得治。。。
FNV很不错,起码没跳出过。。。保持这个质量就很欣慰了
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发表于 2011-4-20 21:13 | 显示全部楼层
老滚4那个主技能普遍没有副技能好练的系统,绝对是脑门儿被驴踢了的人才能设计出来……
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发表于 2011-4-20 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-20 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-20 22:18 | 显示全部楼层
主机版和PC版的老滚,从来就不是一个游戏吧
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发表于 2011-4-21 00:29 | 显示全部楼层
tessellation不是跟Displacement一起用的么,难不成指望Modder一张一张来给你转贴图?还是劳烦贝赛您行行好放官方DX11补丁和材质包先吧 ,这个工作量真伤不起
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发表于 2011-4-21 00:34 | 显示全部楼层
引用第26楼卿卿雅儿于2011-04-20 22:18发表的  :
主机版和PC版的老滚,从来就不是一个游戏吧

什么?家用机有老滚?
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发表于 2011-4-21 00:46 | 显示全部楼层
引用第28楼Pluto_Shi于2011-04-21 00:34发表的  :


什么?家用机有老滚?
360有老滚四和辐射三啊,不过没MOD只有DLC玩。
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发表于 2011-4-21 00:56 | 显示全部楼层
你真没幽默感
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