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楼主: blackmagical

[其他] 关于游戏的自由度

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发表于 2011-4-6 21:45 | 显示全部楼层
GTA4
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发表于 2011-4-6 21:45 | 显示全部楼层
我觉得自由度是在推进主线剧情之外,也能有很多事可做,而且感觉到有意思
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发表于 2011-4-6 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-6 22:46 | 显示全部楼层
引用第73楼昔日之影于2011-04-06 17:36发表的  :

让BioWare来开发日式RPG会如何?
Bioware所做的游戏看起来更像是日美rpg融合 有固定主线和固定的同伴像日式 有选择事件发展的权力像美式  游戏战斗方式美式 这样就做成看起来有自由度但实际自由度与日式Rpg差不多 但吸取了日式可取的角色代入感与饱满的角色内容设定 从而赢得好评
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发表于 2011-4-6 23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-6 23:14 | 显示全部楼层
引用第83楼平和岛右手于2011-04-06 22:46发表的  :

Bioware所做的游戏看起来更像是日美rpg融合 有固定主线和固定的同伴像日式 有选择事件发展的权力像美式  游戏战斗方式美式 这样就做成看起来有自由度但实际自由度与日式Rpg差不多 但吸取了日式可取的角色代入感与饱满的角色内容设定 从而赢得好评
其实我只是想要BW换人设和他们的3D建模美工
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发表于 2011-4-7 09:58 | 显示全部楼层
游戏的自由度是否有趣,我觉得还是要看关卡设计的是否有趣
并不是一味的提供多种“显而易见”的途径,就能称之为自由度很好的游戏
比如说A点到B点,可以走过去,开车过去,开直升机过去
但是这些途径又能够保证可以比专门的ACT、专门的RAC要好吗?
真正支撑自由度游戏的乐趣的东西,应该还是能够很好的将这些“途径”所结合在一起的,玩家不能“完全理解”的一种规则吧。
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发表于 2011-4-7 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-7 14:23 | 显示全部楼层
说到自由度……
我想起了《横扫千军》和《星际争霸2》的对比。
所以你看,所有的东西都是能比较的。哪怕是上面两款游戏中的SHIFT键……
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发表于 2011-4-7 15:12 | 显示全部楼层
没人说X3系列?自创模式完全没主线,当雇佣兵当商人当走私犯当海盗看你自己选择,在富矿星域开拓自己的疆域也罢,成为人人喊打的海盗头子也罢
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发表于 2011-4-7 15:20 | 显示全部楼层
问题是X3又不特殊,早点的elite,space rogue,star control,银河死掠者系列,后来的freelance ,space rangers,star wolves一大堆哪个不能自由干点嘛
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发表于 2011-4-7 18:21 | 显示全部楼层
X3的经营要素上面那些没有
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发表于 2011-4-7 18:23 | 显示全部楼层
倒买倒卖有几个没有的……你要说经营太空站什么的才算么
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发表于 2011-4-7 18:33 | 显示全部楼层
恩 就这点X3在4X扮演游戏里也算是独一无二的了
但要说自由度比骑砍还是要差点
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发表于 2011-4-7 20:12 | 显示全部楼层
日式RPG自由度高的还有一个浪漫沙加系列
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