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[WII] 任天堂感兴趣的云计算游戏或致PS4、Xbox 720失败

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发表于 2010-9-27 09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
编辑:以军

据报道,新兴OnLive云计算远程游戏技术正逐渐引起业界的重视。此前任天堂称不会复制这种模式,但是却表示出了对它的兴趣。

投资银行Wedbush分析师近日在谈及OnLive云计算游戏平台的发展前景时认为,它可能将影响到未来4-5年面世的下一代游戏主机PS4、Xbox 720,将不会像现在这样成功。

分析师Michael Pachter称:“我现在还不敢确定OnLive未来会发展成何种水平,但是如果它能够呈现出类似和主机平台一样的3D或虚拟现实水平,新主机将不会取得成功。”

OnLive的基本原理为:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要支付月租登陆该平台。

OnLive目前为用户提供包括《质量效应2》、《刺客信条2》和《虚幻竞技场》在内的20多款大型游戏。《刺客信条2》无限时间游戏价格在39.99美元,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》三天游戏时间价格在4.99美元。

或许OnLive的游戏出租价格可能会成为其发展的一个障碍,不过索尼今年年初就表示,OnLive这种云计算游戏模式不会对主机平台构成威胁。
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发表于 2010-9-27 09:47 | 显示全部楼层
需要网络。。。国内的网络啥时候才能翻新啊==
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发表于 2010-9-27 09:59 | 显示全部楼层
受制于带宽,而且任地狱多半会优先考虑健身补脑游戏。
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发表于 2010-9-27 10:23 | 显示全部楼层
切,就算有也不会是任天堂,三公主现在还在支援癌症呢
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发表于 2010-9-27 10:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-27 11:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-27 11:05 | 显示全部楼层
这玩意实测延迟在150毫秒-300毫秒之间. 基本没戏.
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发表于 2010-9-27 12:37 | 显示全部楼层
雲計算?看看現在PM黑白那破網
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发表于 2010-9-27 12:39 | 显示全部楼层
云这玩意我看着就是N年前的强服务器瘦客户端模式,换个词又拿出来炒作一翻。
有没有本质区别?
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发表于 2010-9-27 12:46 | 显示全部楼层
感觉上以后的掌机似乎更应该适合云处理的应用
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发表于 2010-9-27 12:51 | 显示全部楼层
云这玩意我看着就是N年前的强服务器瘦客户端模式,换个词又拿出来炒作一翻。
有没有本质区别?
优秀 发表于 2010-9-27 12:39

算是极端的瘦客户端吧,同样的概念由于物理环境不同和技术力的发展其结果可是判若云泥的……我有个同学在雅虎云计算实验室,雅虎挺看重这个的。我以前的实验室也在搞云计算了,不过力度不大
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发表于 2010-9-27 13:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 MRhythm 于 2010-9-27 13:04 编辑

搞网络的很负责的告诉你,这东西,最多用来做做对实时性要求不高的视频播放,玩个回合制了不得.稍微带点动作性的游戏就别想了,更不要说某些精确到帧的操作了.

以现在的技术,网络传输的架构或许可以达到很高的带宽,但是响应时间始终是个硬伤.现在的Internet结构,路由阶段的响应时间的瓶颈是个不可逾越的障碍.数据包每通过一个级联节点,延迟都会上升5-20ms不等,这还是路由器基本处于空闲状态才能达到的.就算是11区的网络,服务器与客户端之间的沟通也需要经过至少3个节点.单程延迟都在30ms以上.

再看看游戏,全程维持60帧的游戏,操作延迟的最大容忍限度为16ms,而这种云计算方式是数据要打个来回的,即使服务器端的响应时间不计算在内,数据传输延迟也不能超过8ms.30帧游戏的要求低一些,能容忍到16ms.16ms什么概念?用你上网的电脑ping一下你们ISP提供的DNS或者其他服务器,差不多就是这个延迟.游戏服务商不可能在每个地区的ISP都放一组云计算服务器吧.至于服务器响应时间,画面压缩解压缩时间这些我都懒得加进去了...
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发表于 2010-9-27 13:23 | 显示全部楼层
http://www.lavagame.cn/



问题:Lava游戏盒是什么?

Lava游戏盒是北京点击科技有限公司开发的一款全新理念网络游戏服务平台,通过在Lava游戏盒中短时间的缓存后,可以不用下载、安装客户端就能快速体验网络游戏,从而可以让玩家快速甄别、筛选游戏,也节省了游戏玩家下载游戏客户端的时间。

问题:游戏快速体验和完整下载游戏客户端有什么不同?

游戏快速体验节省了玩家下载游戏客户端的时间,可能偶尔会有卡、顿的现象,因为游戏快速体验过程中会缓存游戏的相应场景,会从游戏服务器提取相应数据。

问题:目前Lava游戏盒与那些系统是兼容的?

目前Lava游戏盒与大部分的操作系统:Windows XP、Windows 7、Windows Vista、Linux等都有很好的兼容性,方便大多数的用户安全使用。

问题:使用Lava游戏盒对电脑硬件配置有要求吗?

目前Lava游戏盒对电脑硬件的配置有要求划定为大众用户的电脑配置水平,市面上所有的主流电脑机型都可支持Lava游戏盒的运行,但是如果想要体验游戏盒子内的大型热门网络游戏和大型单机游戏,就需要您具备满足该游戏正常运行的电脑硬件配置了。

问题:为什么在玩游戏的过程中Lava游戏盒依然在运行?

为了保证游戏快速体验的效果,Lava游戏盒会提前缓存游戏的相应场景,所以该进度条会依然前进。

问题:游戏快速体验过程中,游戏界面不动了怎么办?

此时游戏服务器可能处于繁忙的状态,建议耐心等待一下,如果不想继续等,应尽快点击屏幕上方的控制条上的“停止试玩”或者在任务管理器中停止该游戏的进程,或者重启Windows系统。

问题:界面上提示“快玩组件未启动”或支持快玩的游戏无法快玩是什么原因?

答:大型游戏要实现快玩,必须正确安装快玩组件,在部分网吧或少量高限制系统环境下可能出现未安装情况。出现此问题时,只是不能快玩,但所有游戏仍然可以通过完整下载进入游戏。
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发表于 2010-9-27 18:30 | 显示全部楼层
老任也玩云计算??这可能么?
  MS自身不就是有一个庞大的云计算服务器么
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发表于 2010-9-27 19:13 | 显示全部楼层
这么搞游戏就没法MOD化了,倒行逆施
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 楼主| 发表于 2010-9-27 23:07 | 显示全部楼层
搞网络的很负责的告诉你,这东西,最多用来做做对实时性要求不高的视频播放,玩个回合制了不得.稍微带点动作性的游戏就别想了,更不要说某些精确到帧的操作了.

以现在的技术,网络传输的架构或许可以达到很高的带宽,但是 ...
MRhythm 发表于 2010-9-27 13:02


也许人们以后很快就可以解决这个问题了,可以从硬件和游戏设计两方面入手
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 楼主| 发表于 2010-9-27 23:09 | 显示全部楼层
这么搞游戏就没法MOD化了,倒行逆施
fenrir 发表于 2010-9-27 19:13


现在mod化也只限于pc游戏吧
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 楼主| 发表于 2010-9-27 23:10 | 显示全部楼层
老任也玩云计算??这可能么?
  MS自身不就是有一个庞大的云计算服务器么
萝卜roto 发表于 2010-9-27 18:30


落后技术的平行应用,不是别人玩烂的的便宜技术老人不会用的
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发表于 2010-9-27 23:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-27 23:34 | 显示全部楼层
任天堂的网络给力个屁啊
恰恰是3者中间最弱的不说   
任天堂再有钱
这得多少个数据中心才能搞定的云游戏
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发表于 2010-9-28 10:38 | 显示全部楼层
使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示

这压缩一下总不可能瞬间完成这么牛插吧
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发表于 2010-9-28 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-28 12:26 | 显示全部楼层
也许人们以后很快就可以解决这个问题了,可以从硬件和游戏设计两方面入手
白羽 发表于 2010/9/27 23:07

少自己打脸了
要搞这个先把安赛波爬出来再说

还有楼上一帮子分不清带宽和延迟的就别扯云了
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发表于 2010-9-28 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-28 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-28 12:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-9-28 13:08 | 显示全部楼层
这事超光速通信吧??
pilipala 发表于 2010-9-28 12:49


量子计算机量子网络理论上数据传输有超光速的可能,而且,一毫秒超光速了吗?起码是一纳秒一皮秒吧
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 楼主| 发表于 2010-9-28 13:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-28 13:21 | 显示全部楼层
的确,云计算有99%的可能出不了盗版
白羽 发表于 2010-9-28 13:10

玩正又怎樣,這破網,除非玩FC級別的遊戲
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发表于 2010-9-28 13:32 | 显示全部楼层
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