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楼主: 西格飞

[PS3] 来说说《战国BASARA 3》反人类的地方吧。

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发表于 2010-9-20 19:38 | 显示全部楼层
抛开制作组的杀必死设定不算,他的过去,他为什么会变成这样,谁都不知道,作为一个大名,一个王,冷酷残忍是避免不了的,动漫acg都是理想化的,就像大家看惯了热血萝卜战,看到真嗣开eva那种害怕觉得很奇怪。拜托,是个人打那种恐怖的怪物都会害怕,没大小便失禁真嗣已经比普通人神经坚韧多了。
wgoenitz 发表于 2010-9-20 12:32


BASARA里的角色属性要带入历史看才有趣
虽然我们都知道BASARA是个“反历史”游戏,但正是因为它的“反历史”本质,才让这个系列的人物设定跟历史有了关系
还是那个例子,如果不知道历史上的秀吉是个秃鼠,你会感觉2代那个金刚很大跌眼镜么?

毛利有那种冷血属性也跟历史有一定关系,历史上的元就就是战国时期出名的谋略智将
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发表于 2010-9-20 20:02 | 显示全部楼层
毛利嘛。。。活了很久。。。70多岁,在当时人生五十年的战国时代算是长命的了。
而且儿子还比他早死。。。他直到老都奉献给自己家了。。。
投票啥的,都是他的弃子给他刷的。。。
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发表于 2010-9-20 21:33 | 显示全部楼层
说到毛利……TV版第一季的特典有一集就是KUSO三矢之誓的……当然这个可以看做向黑泽明老爷子致敬
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发表于 2010-9-22 14:06 | 显示全部楼层
问题是还有第二段断桥
这点距离根本加速不起来
马跳过去了也会掉下去
天草シノ 发表于 2010-9-14 10:18


呃,我想,那可能是因为,你不清楚连点两下前的方向就是直接跑起来吧……要加速不是只有靠先老老实实慢跑一阵儿的,不过游戏里好像的确没什么直接提示?从这一点来说也够反人类的……

要说我个人最讨厌的,就是动画和提示关不掉了,实在太烦人啦!打得多了真是影响情绪。

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关于通缉犯的问题,没有那么些限制要素的。比如耳川潜伏战,我都是两分钟之内把岛津爷爷打回本阵,通缉犯一样出;三方原也是,不理高达直接一路冲过去开门,不影响通缉犯出现的。基本都只是单纯的几率问题。
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发表于 2010-9-22 14:24 | 显示全部楼层
人渣你妹...就算对不上电波也不带这么黑的.....毛利这个角色的魅力就在与女王和S属性上.....什么时侯把他洗白了那就等与是毁了这个角色
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