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楼主: manyo

[多平台] 现在的游戏开发费用那么高,销量那么低

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发表于 2010-8-19 18:17 | 显示全部楼层
以前的游戏业不止是暴利行业那么简单,铁板阵吃豆人这样的游戏纯开发费能有1w日圆吗?利润能让namco在黄金地段买下整块地皮盖大楼
Pluto_Shi 发表于 2010-8-19 10:46

05还是06年有个报道说se新招的人19w yen,平均收入27w yen,和11区普通上班族的平均35-40w yen相差甚远
Pluto_Shi 发表于 2010-8-19 15:19


假设当时的平均月薪是30w yen,也就是每天1w yen(实际上扣除双休日后更高)。
你的意思是当时南梦宫有人能用汇编语言在一天之内就开发得出铁板阵?这还不考虑其他的开发成本!

真是傻的可笑!!!
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发表于 2010-8-19 18:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿西达卡 于 2010-8-19 18:24 编辑

日本主要还是掌机化太严重
你看家用机第一名wii有1000W,第二名ps3才500w是比以前ps/ps2时代都少多了
但掌机第一名ds有3000w,第二名psp也有1500w了,这个市场的总容量还是增加很大的

只不过培养市场的是任天堂,增加的市场是掌机用户和轻度用户
而且游戏在社会上的认知度和亲切度都好了很多了,这对日本来说绝对是好事
问题在于n的硬件为了达到这个效果导致机能不灵
而第三方对n培养的市场又无法跟进,培养市场所增加的用户又不理会核心游戏
导致轻度市场和已经萎缩的核心市场更加分离产生差异化甚至隔离开
到现在psp和ps3上能真正吸引lu流行起来达到社会话题效果的游戏也就是mhp和ffb,这算是旧时代的余威了

不过现在日本这状态我觉得是培养市场的过程中,未来不是还有3ds么
如果市场有改善了,核心市场、第三方甚至ps3都会受益的,当然培养市场的是任天堂,他肯定要拿大头
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发表于 2010-8-19 18:30 | 显示全部楼层
嘿嘿,以前不是还有“赢了日本就是赢了世界”辩论大赛么。
Ale\'Viola 发表于 2010-8-19 18:09

雷帝那时还就这个论题在TGFC和一干软饭过招了几百回合,最后以列出了种种详尽的\"历史数据\"的一篇长文将软饭们打得毫无还手之力外加让战神自废ID, 不知到现如今雷帝看到日本游戏市场的现状后会做何感想.
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发表于 2010-8-19 18:52 | 显示全部楼层
日本主要还是掌机化太严重
你看家用机第一名wii有1000W,第二名ps3才500w是比以前ps/ps2时代都少多了
但掌机第一名ds有3000w,第二名psp也有1500w了,这个市场的总容量还是增加很大的

只不过培养市场的是任天堂,增 ...
阿西达卡 发表于 2010-8-19 18:22

那又是因为什么使得掌机压过了家用机的风头
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发表于 2010-8-19 18:57 | 显示全部楼层
掌机压过家用机风头是趋势
美国也在发生这个过程

理由能有很多,但是我认为最基本的还是,相当部分消费者,只要有的玩就可以了,其实不在乎家用机才能提供的效果。
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发表于 2010-8-19 19:01 | 显示全部楼层
PS3时代:在PS2上呆久了外加核心市场减小导至上不了PS3-->少开发游戏或者直接上pspWII
PS4时代:在PSP,WII上呆久了外加核心市场减小导至上不了PS4-->少开发游戏或者直接上..............3DS
就这么恶性循环下去? ...
SRX-ATX 发表于 2010-8-19 17:57

XBOX720轰杀之
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发表于 2010-8-19 19:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-19 19:23 | 显示全部楼层
而且,日本现在不仅仅是技术不如人。
做休闲游戏,照样做不过欧美厂商。
落后的不只是技术,是思想整个就僵化了。

而这个很大程度上是要归于利润率的降低,风险的增大的,而这个利润率降低归根到底市场的狭小绝对是重要原因。为什么任天堂还比较好看,因为他的东西基本上市场是全球。
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发表于 2010-8-19 19:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-19 20:50 | 显示全部楼层
任天堂这些年是自己动手培养市场的,从异质的补脑健身游戏入手到自己的经典传统游戏大卖
能做到的只有先翻身站稳,然后才是考虑怎么把轻度用户牢牢吸引住甚至是培养成核心用户
眼前既有的核心用户有十年来养成的自己的口味好恶选择
这样的市场不是任天堂这个前卢瑟需要担负的

任天堂将来就算要培养核心市场肯定也是要先洗牌再说
而不是生拉硬拽眼前这个本来就越来越小还又臭又硬的市场
更别说任天堂一直表达的是一视同仁,还真不一定要去培养所谓核心市场
反正第三方终归是第三方,硬件有条件有吸引力自己会来,游戏有了那些核心用户也自然会来
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发表于 2010-8-19 20:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿西达卡 于 2010-8-19 20:59 编辑

当然其实日本第三方还是有自己的吸引力的
起码一个日式风格或各种风格化的创造性、规则化的游戏制作理念差异等等都是欧美所欠缺的
xo这些年在北美如日中天,却无法达到ps2的高度
对比起来不能不说是因为主机软件整体风格和制作思路过于单一的问题

所以如果日本本土的核心市场能够一定程度的满足日厂正常的新陈代谢
日厂在国际上还是能有一定竞争力的
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发表于 2010-8-19 21:07 | 显示全部楼层
随着掌机性能的提高,我相信家用机的萎缩将继续。
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发表于 2010-8-20 05:00 | 显示全部楼层
雷帝那时还就这个论题在TGFC和一干软饭过招了几百回合,最后以列出了种种详尽的\"历史数据\"的一篇长文将软饭们打得毫无还手之力外加让战神自废ID, 不知到现如今雷帝看到日本游戏市场的现状后会做何感想. ...
SRX-ATX 发表于 2010-8-19 18:30

没用,当时日本市场已经萎缩了,而论战软饭们也一直在提这个,只是当时雷帝这个的核心论点是在日本赢了的主机在世界也赢了,所以怎么也辩不倒。。
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发表于 2010-8-20 11:22 | 显示全部楼层
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