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楼主: psi

[怀旧] FE初新问题

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 楼主| 发表于 2010-7-18 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-18 16:23 | 显示全部楼层
电软上的攻略当时我还没看到过,不过电玩店有自己复印的攻略本,你去玩游戏的时候,老板会很主动的递过来告诉你照着上面玩,不过现在回忆起来上面主要讲人物怎么说得,隐藏道具在哪拿……不过那时候没中文,这种隐藏信息把村庄或者城堡占领的时候对话都会告诉你哪有隐藏道具的。关键还是村庄不能丢啊,不过当年日文也看不懂,村庄只能说是尽力救,救上了可能有好道具,别的倒没怎么指望过

不过我到最后都没弄明白几个道具怎么拿的。

上半部貌似可以拿到勇者之弓?不知道怎么拿,只知道有人用上了。然后十章的时候主角可以见到父母的亡魂拿到一枚戒指,不知道哪拿,悬崖边我走遍了也没找见什么戒指啊……
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 楼主| 发表于 2010-7-18 16:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-18 16:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-18 16:34 | 显示全部楼层
那个勇着斧不是访问村子,雷克斯拿把铁斧过收蒂亚多拉那个森林右边一条路的尽头
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发表于 2010-7-18 16:37 | 显示全部楼层
这样说又会绕回吵过无数次的某话题了 我就不多说了
觉得系谱不亲切去玩烈火好了
不过我觉得那种设计更脑残
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发表于 2010-7-18 16:40 | 显示全部楼层
勇者斧应该算彩蛋吧 我想第一个发现的人肯定兴奋得不行
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 楼主| 发表于 2010-7-18 16:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-18 16:43 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-18 16:45 | 显示全部楼层
后来换制作人了 776就是绝唱
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发表于 2010-7-18 16:53 | 显示全部楼层
系谱这种超大地图需要特定的剧本来支持吧,据说是当年横井军平接下加贺烂摊子后灵光一现的产物
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发表于 2010-7-18 16:55 | 显示全部楼层
系谱真的没什么难的啊,算好格子别乱冲,看清楚战场的情况,慢慢推进,即使第一次玩也不至于吃什么大鳖的,顶多就偶然被援军阴一下
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发表于 2010-7-18 18:10 | 显示全部楼层
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/forum-52-1.html
推荐系谱和776的国人改造版,在置顶贴里
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发表于 2010-7-19 03:55 | 显示全部楼层
电软上的攻略当时我还没看到过,不过电玩店有自己复印的攻略本,你去玩游戏的时候,老板会很主动的递过来告诉你照着上面玩,不过现在回忆起来上面主要讲人物怎么说得,隐藏道具在哪拿……不过那时候没中文,这种隐藏 ...
铅笔 发表于 2010-7-18 16:23


ゆうしゃのゆみ
4章エーディン给ミデェール或ジャムカ  

后面这个貌似没有哦
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发表于 2010-7-19 05:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由质子 于 2010-7-19 06:00 编辑

生命指轮 塞利斯与辛格尔德和帝亚多拉对话后得到的
有一个前提条件
セリス亲自杀掉アルヴィス后于,图中所示处待机,遇见父母,并得到ライブのうでわ


其实流程里面最重要的提示就是部队列表中的对话项了 经常检查 注意完成对话 该结婚的结婚该拿道具的那道具 然后一眼看上去就不是坏人的就想办法说的 一般是丢不下什么的人的 不过我第一次玩的时候把汉尼拔将军落下了没说到 看城里一直有个空缺纠结得不行
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发表于 2010-7-19 07:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 铅笔 于 2010-7-19 07:35 编辑
无所谓啦,发一下牢骚而已,继续去玩了
这大地图的表现力,前无古人后无来者啊,不知道为什么后来放弃了这种设计,难道因为节奏太慢了?
psi 发表于 2010-7-18 16:42


双刃剑,
高自由度下,系谱的各种打法可谓千奇百怪,一百个人几乎就有一百种玩法,但是同时导致系统对玩家游戏过程的控制力减弱,玩家可以练级,刷敌兵,本来要求三十来回合的游戏能玩出几百和回合出来,最终导致系统平衡崩溃,我见过有人在序章刷了900多回合然后在第一章全部转职的……

系谱只能说吸引了一大批新玩家,但是老玩家一般都不满意,因为难度低,技巧和战术应用上自由度太高,很少出现让人绞尽脑汁过关的情况

可以参照FE最近在DS上的复刻版,最高难度下死人模式,基本上一个不小心这关就得从来,很多时候,每个回合就只能这么走,然后就看RP了,AI的行动模式基本上就是两三种,同样的走法这次成功可能下次就不成果了,所以要多试几次,基本上不是靠思路就能解决的,必须把格子算的清清楚楚的,有时候空隙可能就只有一个格子,而系谱里面地方攻击范围一空一大片……
其实对于老玩家来说,这才是FE的感觉,但是在系谱这种设计下难度就没法高起来~

这么来说,制作人要考虑的是让玩家玩到一个好的游戏,这个游戏能充分体现制作人在关卡设计与难度控制上的能力,落实到最后,就是玩家必须适应系统,彻底遵循制作人的设计思路才能顺利破关,这可以说是加贺最擅长的。

日式SLG应该做成什么样这个不好说,但是我个人感觉来看,系谱在某些方面是一个头,在战场事件控制上还不能大突破的情况下,盲目照搬系谱的做法很可能得不偿失,所以只有FE的改进都集中在战前策略,就是每个章节之间进行战略调整,比如什么EXP分配啊,道具购买交换啊之类的,很少能在战斗模式下再突破了。

一夜没睡觉,晕忽忽的不知道PSI老师明不明白。不过这也是我个人的看法,不一定对
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发表于 2010-7-19 07:43 | 显示全部楼层
系谱真的没什么难的啊,算好格子别乱冲,看清楚战场的情况,慢慢推进,即使第一次玩也不至于吃什么大鳖的,顶多就偶然被援军阴一下
游姬 发表于 2010-7-18 16:55


算的好的话,每章突破回合数一般都不会超过40,基本上控制的好,35回合内都能PASS了。

但是要注意人物培养要均衡,毕竟系谱的仲间太少了,各个角色利用的好就事半功倍,由于地图范围大很多时候甚至可以声东击西,拉扯敌方战线待其露出空挡直取主城,还是很爽的
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 楼主| 发表于 2010-7-26 20:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-26 20:48 | 显示全部楼层
98# psi


系谱的话当然20就转,下级职业限界低,后面不少等级会白升的,不加能力。
而且武器使用等级也是看职业的,想用某些好武器除了血统人就要靠职业了。
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发表于 2010-7-26 21:03 | 显示全部楼层
再问个低级问题,转职到20级就行了,但是不转也能继续练下去。究竟一到20级就转职好还是晚点转好?
psi 发表于 2010-7-26 20:10


系谱最高30级,早转晚转都一样。
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