婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-7-10
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你还是自相矛盾呵
\"单纯而又惟一\"是你以你的设想用来修饰剧本家的倾向和主张,而同一篇回文里,你又认为剧本家的创作意图不可捉摸,无法感知.这就得出了一个自我矛盾的逻辑关系.既然不可感知,那么你怎么能认为\"作者本人对自己作品里表述的东西还不是唯一确定的么?\"-----------你又不是作者,回到老话上来了.并且\"单纯而又惟一\"和\"惟一而确定\"在事物的程度上,亦是有差别的.
另外我恳切的希望是在跟一个理性的人对话,不知你从我的发言中怎么能得出\"玩游戏得有充足的阅历才玩得起\"这个具有挑衅性的结论.至于拿魂斗罗和DDS比哪个更好玩,则是你的主观臆想.
视频游戏到了今天这个地步,是以前不能想象的.游戏当然分雅俗,自然有大众通俗和曲高和寡之分,这是客观事实,也是必然规律.魂斗罗当年用简单的跳跃,射击诠释了动作游戏的爽快,老少咸宜.现在的游戏有更加复杂的程式,美工和文本,自然也所对应的脾胃也各有不同.
如果说有什么言论可能引起你对\"优越感\"一词极度的敏感,那么可能是\"其实一个游戏在说故事的同时能不能让观众读懂,除了本身叙事方法外,观众的知识层次和品味也是一个要因.\"这一句,但是请不要断章取义,你把最后一段短句扒下来,单方面提出无疑跟诬告一样.知识是理解的台阶,有了相应的知识才能更好的理解具备相应知识的作品.熟悉三国战国,才能更对君主大名的数值有个见地,熟悉神话传说,转生系列才更有乐趣.这里自然有个基础性的认识,可门槛固然存在. |
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