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楼主: zdh

[其他] 《黑煞》制作人表示目前的FPS都他X的太无聊

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发表于 2010-2-26 01:55 | 显示全部楼层
Rage现在放出来的图不是具有大量室内传统射击要素吗?反而是驾驶方面没看出具体细节来。
putan 发表于 2010-2-25 22:52

就怕到时是人人都说new vagas是个好游戏,就是画面不如rage

不过我挺喜欢fo3,吃饱了没事raid一堆raider还是很有趣的………但是做为FPS来说……Unreal2更好些……
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发表于 2010-2-26 10:51 | 显示全部楼层
BLACK没大地图 这点+65535
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发表于 2010-2-26 10:54 | 显示全部楼层
真正把fps的掩体问题解决得比较好的是《荣誉勋章@空降兵》,可惜会欣赏这游戏的人不多。
这游戏的单机乐趣相当强。
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发表于 2010-2-26 12:53 | 显示全部楼层
BLACK 这种玩意也就在 FPS缺乏的ps2上还能 矮子里拔大个,  说到PFS游戏, 这玩意估计连前30都排不到, 为了掩盖AI的弱智,就把敌人弄成人肉小坦克来拖延时间.   这种制作人也有脸出来说什么FPS.
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发表于 2010-2-26 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-26 13:23 | 显示全部楼层
BLACK 这种玩意也就在 FPS缺乏的ps2上还能 矮子里拔大个,  说到PFS游戏, 这玩意估计连前30都排不到, 为了掩盖AI的弱智,就把敌人弄成人肉小坦克来拖延时间.   这种制作人也有脸出来说什么FPS. ...
olong 发表于 2010-2-26 12:53


Criterion是搞赛车游戏出身的,又不是专业FPS厂

BLACK是SHOW引擎的游戏,就是个枪枪抢版的火爆狂飙,完全不缺乏弹药,能打爆的东西比比皆是,追求的就是兰博式的三光打法

这种情况下把敌人的HP设定的厚一点也没什么奇怪的
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发表于 2010-2-26 13:37 | 显示全部楼层
不知FPS里射击的命中感做得棒的是那些。
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发表于 2010-2-26 13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2010-2-26 13:41 编辑
Criterion是搞赛车游戏出身的,又不是专业FPS厂

BLACK是SHOW引擎的游戏,就是个枪枪抢版的火爆狂飙,完全不缺乏弹药,能打爆的东西比比皆是,追求的就是兰博式的三光打法

这种情况下把敌人的HP设定的厚一点也没 ...
Macro 发表于 2010-2-26 13:23

BLACK自己还好意思说别人?打头用格洛克17就能一枪死,打身体G36一梭子弹下去都死不了,敌人还特喜欢在掩体后面躲,然后一起身的时候你一枪瞄头……等等,这不又掩体流了么?

打BLACK不找掩体?敌人的火力马上能让你死上十次,更可笑的敌人拿面防弹玻璃盾牌居然就能在AK的近距离扫射和破片手雷面前毫发无损,武器里MP5和AK47的精度和射程都一样,和M16的区别只在弹匣容量,所有连射枪械居然连射击速度都一样……

严重怀疑制作人居然是成长在禁枪+没有CS存在的社会,BLACK是我在PS2上玩的画面最好的FPS,但其游戏的无聊度完全可以用顶楼的评论套回去……
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发表于 2010-2-26 13:40 | 显示全部楼层
不知FPS里射击的命中感做得棒的是那些。
野醍醐 发表于 2010-2-26 13:37


= = 个人觉得最好的是R6V2和UT3。
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发表于 2010-2-26 13:46 | 显示全部楼层
BLACK自己还好意思说别人?打头用格洛克17就能一枪死,打身体G36一梭子弹下去都死不了,敌人还特喜欢在掩体后面躲,然后一起身的时候你一枪瞄头……等等,这不又掩体流了么?

打BLACK不找掩体?敌人的火力马上能让 ...
死线 发表于 2010-2-26 13:39


找找敌人身边有没有能打爆的东西啊,比如汽车油桶之类的,打爆了就清净了

再说BLACK里很多掩体都能被破坏的
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发表于 2010-2-26 13:56 | 显示全部楼层


掩体能破坏,利用场景杀人,这不是发哥那个stranglehold么
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发表于 2010-2-26 14:09 | 显示全部楼层
找找敌人身边有没有能打爆的东西啊,比如汽车油桶之类的,打爆了就清净了

再说BLACK里很多掩体都能被破坏的
Macro 发表于 2010-2-26 13:46

油桶太少了

BLACK里掩体破坏只对敌人有利——你反正是不会有那么多子弹的,所以最后永远是敌人那边的墙上只有几个子弹洞,你那边的掩体基本被打个稀烂……
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发表于 2010-2-26 14:16 | 显示全部楼层
不管如何,BLACK2已经在制作中了,因为Criterion Games自BOP后再无作品(接下来外包的NFS只能算半个),之前他们曾表示过在做新游戏.我觉得这个工作室现在的挑战精神还是值得肯定的,BOP第一次做摩托车就可以把速度感、声音还有细节做的那么出色,BLACK只是他们最初的试验性质作品,给点时间的话,后续作应该可以期待下.
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发表于 2010-2-26 14:24 | 显示全部楼层
不知FPS里射击的命中感做得棒的是那些。
野醍醐 发表于 2010-2-26 13:37

Fear不错,尤其是钉枪的射击感,打击感就像高潮了一样
其次是COD4&6,射击感也不错
KZ2有些漂,感觉枪械的重量感稍差,但是战场气氛烘托得非常棒。

其实我还是非常推崇神海2的枪械设计...虽然不是FPS,但是枪械感也很好
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发表于 2010-2-26 14:27 | 显示全部楼层
不知FPS里射击的命中感做得棒的是那些。
野醍醐 发表于 2010-2-25 20:37

AVA
打到头、打到身体和没打到都能让你感觉的出来,这点很棒
其他倒是一般
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发表于 2010-2-26 15:09 | 显示全部楼层
fear 流程太长了。而且场景少敌人种类也少。射击手感是不错。剧情也不错
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发表于 2010-2-26 15:32 | 显示全部楼层
你这是在玩 time crisis的PC版吗?
TCTF 发表于 2010-2-26 01:53


掩体射击的老祖宗KILL SWITCH就是NAMCO的化解危机+脱狱潜龙两个制作组合作制作的
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发表于 2010-2-26 20:37 | 显示全部楼层
玩单机FPS从来不用那种靠着掩体用功能键一伸一缩的打法~但玩CS的话你会发现这确实是非常棒的打法~
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发表于 2010-2-26 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-26 21:34 | 显示全部楼层
COD6里被打中后敌人倒地的动作感觉最好,都是动作捕捉了
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发表于 2010-2-27 00:46 | 显示全部楼层
CS蹲墙被穿墙穿死……
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发表于 2010-2-27 01:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-27 01:13 | 显示全部楼层
我看我朋友175玩CS一般都是先对能蹲的地方穿墙扫一通再出去的
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发表于 2010-2-27 01:21 | 显示全部楼层
可以用小蹲法来看矮墙后面的敌人,何况这个算CAMP了吧……也不算掩体概念
如果是当做掩体跑进去,往往被AK隔墙点两下脑袋大致的位置就没了
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发表于 2010-2-27 01:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-27 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-27 13:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-27 15:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-27 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-27 16:01 | 显示全部楼层
以前最高难度电脑随便虐(某些地图赢分少点),遇见高手死30:-1的路过
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发表于 2010-2-27 16:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-27 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-27 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-27 17:27 | 显示全部楼层
电脑比人准比人快那是一定的,开电脑的视角看看录像就知道了,但是它还是打不过你。
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发表于 2010-2-27 17:38 | 显示全部楼层
电脑不用阴,ID又不是造神,电脑的反应速度并没有超越人类。

见面该怎么打就怎么打,超近距离确实比人准,鼠标耍快点就弥补了。

我记得以前谁说过一句话,打Q3不要把对手当人(包括AI吧),当做一具尸体就够了,你 ...
vhf 发表于 2010-2-27 17:14

电脑的反应速度超不过人类才活见鬼了,要知道那命中判定就是CPU自己做出的,它连判定结果都出来了你说它反应没反应过来?

人能赢,很多时候是程序设定AI必须故意放水,能赢的AI不难做,能不让你骂街的AI才难做(不能太菜也不能太神)……
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发表于 2010-2-27 17:47 | 显示全部楼层
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