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楼主: md2000

[怀旧] 小岛秀夫是真正的悲剧人物

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发表于 2009-11-15 20:43 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 20:44 | 显示全部楼层
\"游戏电影化这个大门是他推开的\"

银河飞将(WING COMMANDER)系列泪流满面

银河飞将2,3代时MGS连代码都没写出来吧
ituki11 发表于 2009-11-15 18:50

mg 1987
mg2 1990
wc 1990
wc2 1991
mgs里面的元素mg里早就确立了。
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 楼主| 发表于 2009-11-15 20:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-11-15 21:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 21:13 | 显示全部楼层
只有我觉得MGS3很烦么,为什么我要看THE FEAR跳舞啊?为什么不能在他得瑟的时候一枪干掉他。
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发表于 2009-11-15 21:14 | 显示全部楼层
codec到2也算是到头了,再让玩家去看这玩意只能说没办法加强演出效果只能让台词来凑内涵
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发表于 2009-11-15 21:24 | 显示全部楼层
[怀旧] md2000是真正的悲剧人物
标题党这个大门是他推开的,但是推开后,无数网民冲过去了,他却倒在门口,再也没有前进
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发表于 2009-11-15 21:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 21:54 | 显示全部楼层
别妄想了

为了让小岛接受Rising这事

Konami给小岛升职

而且之后除了足球、棒球、卡片和动画改编等种类外的所有游戏将逐渐全部加上Kojima的Brand ...
killmesoftly 发表于 2009-11-15 17:57


小岛跟sce混 升职
硫酸脸跟巨硬混 开除
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发表于 2009-11-15 21:56 | 显示全部楼层
请不要测P
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发表于 2009-11-15 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-15 22:18 | 显示全部楼层
MGS过场对故事和人物塑造都还是很有帮助的
MW2是很牛很COOL,但是剧情也相当狗血一对比小岛的驾御能力有显现出来
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发表于 2009-11-15 23:10 | 显示全部楼层
对剧情的表现方式比剧情本身重要多了,尤其是对于电影这东西来说。
很简单的剧情拍成低俗小说这样,就显得无比吸引人。
小岛的表现手法显然是过于落后了,不过你要说这是他的个人风格也没问题,还是有不少人喜欢这个调调的。
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发表于 2009-11-15 23:32 | 显示全部楼层
小岛跟sce混 升职
硫酸脸跟巨硬混 开除
酒多是我爹 发表于 2009-11-15 21:54

人家是自己帶人走兼開新公司做老闆
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发表于 2009-11-15 23:32 | 显示全部楼层
小岛跟sce混 升职
硫酸脸跟巨硬混 开除
酒多是我爹 发表于 2009-11-15 21:54

人家是自己帶人走兼開新公司做老闆
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发表于 2009-11-16 00:32 | 显示全部楼层
他是被包了做小老婆啊
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发表于 2009-11-16 02:15 | 显示全部楼层
四代打完冰原狼听到otacon那声叹息很是感慨,黑猴子打电话来直接start一句都懒得听。看到snake准备自尽,然后otacon说:he had a hard life.都快湿了,bigboss又出现,心情一败,直接去上厕所,说了啥基本都没听。个人感觉小岛有时候真是画蛇添足。。。
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发表于 2009-11-16 19:19 | 显示全部楼层
孪蛇除了鸟语配音很sb,过场cg装点,其它都挺好,喷孪蛇的很大一部分是玩不到的人云亦云
酒多是我爹 发表于 2009-11-15 13:38


孪蛇的过场动画见仁见智,但是GAMEPLAY部分烂的一逼,这游戏死在游戏性上了

本来MGS2引入的长距离主视点射击在平衡性上就有问题,只不过2代是全新设计的关卡,问题暴露的还不太明显。孪蛇把2代的系统塞进1代那个敌人稀少空间狭窄的关卡里,这游戏就没法玩了

最典型的就是打直升机之前那个装满自动机枪的塔楼,还有装载导弹的毒气室,这些PS版让人无比烦心的关卡到了NGC里都简单到让人翻白眼的程度……
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发表于 2009-11-16 19:25 | 显示全部楼层
但是MGS3和4真的不能说更好了,3的生存系统感觉非常薄弱,唯一的亮点就是那个怀旧的冷战背景,交代了BIG BOSS最重要的一段人生吧。

MGS4没有PS3。。。
refo 发表于 2009-11-15 11:24


3代跟其他MGS最大的区别,就是那股压抑的冷战风

1,2,4都是跟我们生活的时期不远的现代,可以很张扬,又是黑客又是克隆,玩弄一堆跟GEEK的词装逼,顺便表现表现个性

而3则是冷战时代,是彻底压抑的,灭人欲的,体制压倒一切的

3跟其他几作剧本最大的区别就在于,其他3作的主角虽然也被利用,但在结局中也都在一定程度上达到了自己的目的,不算吃亏。而3代的BB则是从头到尾都被人完全算计了。这种彻头彻尾的悲剧要比其他几部作品震撼的多
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发表于 2009-11-16 19:40 | 显示全部楼层
为什么我玩halo时就觉得在像看大片,虽然我只玩过1
alecwong 发表于 2009-11-15 12:44


HALO跟COD,还有现在的大部分FPS都是脚本控制型,靠战场脚本来表现剧情,以自由度换取表演性,跟MGS那种过场动画式电影游戏算是各有千秋

其实MGS的3,4代也有这种倾向,典型关卡就是3代最后超爽的飞车战
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发表于 2009-11-16 23:08 | 显示全部楼层
只玩过二代,因为太装逼所以其他系列作都没有玩下去
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发表于 2009-11-16 23:11 | 显示全部楼层
孪蛇的过场动画见仁见智,但是GAMEPLAY部分烂的一逼,这游戏死在游戏性上了

本来MGS2引入的长距离主视点射击在平衡性上就有问题,只不过2代是全新设计的关卡,问题暴露的还不太明显。孪蛇把2代的系统塞进1代那个 ...
Macro 发表于 2009-11-16 19:19


简单还不好?太难了我不玩
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