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楼主: FlymetotheMars

[怀旧] 技能的冷却时间设置是导致游戏爽快度下降的原因

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发表于 2009-8-31 08:20 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-31 09:01 | 显示全部楼层
ro的吟唱其实就相当于是CD系统了....
tasuku 发表于 2009-8-31 08:20

你这是根本没搞明白casting time和cool down的区别吧。。。
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发表于 2009-8-31 09:50 | 显示全部楼层
ro和d2的系统类似

固定的cd,强制的公共cd,和aspd挂钩的fcr.
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发表于 2009-8-31 09:53 | 显示全部楼层
公共cd适合休闲玩家,让他们也不至于没有一战之力。

真以为mmorpg要整得apm跟rts一样么?下个副本几个小时,按那手速,看好过个把月就得了肌肉疲劳症了
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发表于 2009-8-31 10:18 | 显示全部楼层
LZ你太悲剧了,本来题目是讨论爽快感,被一群山口山厨直接带入平衡性讨论了。。。

另,D2里面PVP是不让喝血的。
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发表于 2009-8-31 10:52 | 显示全部楼层
楼主你真的玩了D2????看去看看
Swirling Crystal +30% Faster Cast Rate
Eldritch Orb +40% Faster Cast Rate
Dimensional Shard  +20% Faster Cast Rate

闪电Lightning/连锁闪电Chain Lightning的施放速度:
Fcr(%)=0----7---15--23---37----52----78----117--194---
Frames=19--18--17--16---15----14----13-----12---11----

Sor其余技能的施放速度:
Fcr(%)=0----9---20--37--63--105--200---
Frames=13--12--11--10---9----8-----7-----
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发表于 2009-8-31 11:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-31 11:59 | 显示全部楼层
WOW后来提出一个法术急速的概念.一样能减少CAST TIME和CD TIME。
D2只不过是技能顺发而已。
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发表于 2009-8-31 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-31 13:47 | 显示全部楼层
D2的暴风雪/陨石/火墙等等不都是有固定时间CD的?
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发表于 2009-8-31 14:03 | 显示全部楼层
D2的暴风雪/陨石/火墙等等不都是有固定时间CD的?
帝国业务员 发表于 2009-8-31 13:47


一开始暴风雪啊冰封球啊都没技能冷却cd,结果导致pvp时候碰见女巫只见满屏幕的冰天雪地,那叫一个卡;

bn上众人一抱怨,blz马上从善如流就给加了个技能冷却时间,从此女巫和谐了 -0-/
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发表于 2009-8-31 16:11 | 显示全部楼层
一开始暴风雪啊冰封球啊都没技能冷却cd,结果导致pvp时候碰见女巫只见满屏幕的冰天雪地,那叫一个卡;

bn上众人一抱怨,blz马上从善如流就给加了个技能冷却时间,从此女巫和谐了 -0-/ ...
Trevor_Ariza 发表于 2009-8-31 14:03


冰封球原来应该没有,

暴风雪,陨石我记得一开始就有cd的~而且还是d2不是d2e-lod~

除非我记错了,还真没经历过暴风雪和陨石能丢的飞快的时代
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发表于 2009-8-31 16:22 | 显示全部楼层
D2女巫常见情况:

咦,对面那个房间里可能有人。

然后拼命右键点流星,以美军风格轰炸了十几秒后进去拿残骸和装备。
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发表于 2009-8-31 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿贡 于 2009-8-31 16:32 编辑

d2应该叫cast delay
fast cast rate应该和cast delay不是一个概念

另外,和楼主一样不喜欢cd
还是喜欢随时按随时出多一点。。。
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发表于 2009-8-31 16:40 | 显示全部楼层
大菠萝2里放陨石之所以你觉得有延迟是因为陨石从天上砸下来需要的时间是固定的,所以要不然n多人都用暴风雪了呢?

这种aoe技能后来都有技能冷却时间了,冰封球也有,没有的时候跟女巫pk就看满屏幕的小冰剑啊,我用刺客很难摸近啊,又不许打小怪攒气用dragon flight……
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发表于 2009-8-31 16:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-8-31 17:26 | 显示全部楼层
说起来CD只是调整游戏平衡度的一种手段,而且较简单易实现,也有用其他方式替代的,就如楼主所说的自身HPXX以下之类。不过个人并未觉得CD会影响爽快感。也有游戏可让玩家选择接受一定的惩罚来打破这种CD限制的,例如 ...
fftttttttt 发表于 2009-8-30 23:45

意思是费血大招?

基本我的意思就是这样了 本身限定技能威力的方式就是多种多样的 甚至可以对应一个职业的大招设置相克制的技能
而且我不是针对施法时间来评价一个技能 合理的施法时间也是一种限制 也可以给对手提供一个判断的机会 回避还是打断还是不管? 成功的抉择然后击败对手也是很有爽快感的 但是像WOW的公共CD 直接拖慢了攻防互换的节奏了 这样的影响绝对是忽略不了的...

回PS:2g之后没有固定的玩一个游戏了 东玩一个西玩一个
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发表于 2009-8-31 17:32 | 显示全部楼层
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