半肾
精华
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发表于 2009-3-1 01:52
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原帖由 火星人 于 2009-3-1 00:41 发表 
马扣你不妨也再详细谈谈MGS4的GAMEPLAY,比如几个BOSS战的设计水准想比较于过去,战斗节奏啊,越肩视角几种的切换等.
GAMEPLAY就玩一次也没啥研究
卖点发售前就都知道了
视角基本上用默认的就成,纯FPS那个没多大用处
场景是开放型的,而且实际探索区域比3更大
但是因为剧情分ACT,一块一块隔开了,个人感觉就有点类似鬼武者3,走到一个地方刚找到不少气氛就撤了,很不爽
我最感到可惜的就是一开头宣传的那个战场气氛
除了ACT1之外的章节没遇到过多少在双方鏖战正酣的战场上玩躲猫猫的段落
剩下几张场景是很大,但是就没ACT1那么刺激了
不过想想也是,如果每一张都把SNAKE扔在战场中心,剧情很难编明白
迷彩随时换,的确算创新
不过没什么惊喜,因为这是小岛当初做3代曾经承诺过的东西,只不过因为PS2机能问题没实现罢了
BOSS战么
因为看了攻略所以没怎么卡住
不知道别人打VAMP的时候都卡了多长时间……
[ 本帖最后由 Macro 于 2009-3-1 01:53 编辑 ] |
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