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STG画面拖慢是福音还是倒退

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发表于 2009-2-19 13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,许多STG在子弹太多或其他情况下画面会拖慢,这个问题你们怎么看的?
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发表于 2009-2-19 13:22 | 显示全部楼层
请参考子弹时间,只不过这个是被迫的....福音啊,当然是福音
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发表于 2009-2-19 13:26 | 显示全部楼层
233

之所以会拖慢是因为制作者考虑到游戏难度,制作者设计弹幕设计high了发现没几个人能clear,所以才会设置拖慢来降低难度。
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发表于 2009-2-19 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-19 13:34 | 显示全部楼层
最早确实是因为机能不足
现在是降低难度的手段,就像很多良性bug那样保留了下来
东方可以开关处利落,貌似有些家用版STG也可以吧
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发表于 2009-2-19 13:35 | 显示全部楼层
请参考东方系处理落率参考标准

一来是因为机能问题,二来这样有有利于保持连贯性..忽快忽慢的节奏没人受的了
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发表于 2009-2-19 13:37 | 显示全部楼层
你们都只玩东方不玩街机的么。。。
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 楼主| 发表于 2009-2-19 13:46 | 显示全部楼层
拖慢的原因很重要么
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发表于 2009-2-19 13:56 | 显示全部楼层
拖慢就不玩了 这样打不出真实水平
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发表于 2009-2-19 13:59 | 显示全部楼层
别的我不知道。

但CAVE的游戏 拖慢是刷分手段 是游戏系统

你说是进步还是倒退
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发表于 2009-2-19 14:00 | 显示全部楼层
FSL里钢加农那最后一张符不拖慢我要死了
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 楼主| 发表于 2009-2-19 14:14 | 显示全部楼层
新的一定就是好的么
有意而为之的一定就是好的么
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发表于 2009-2-19 14:33 | 显示全部楼层
拖慢又不一定会降低难度。

比如CAVE的STG,有的弹幕根本就不可能凭肉眼判断,只能靠严格的有规律的移动来回避。

画面拖慢这时候反而会拖玩家后腿。
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发表于 2009-2-19 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-19 15:16 | 显示全部楼层
昨天看了两个cave的游戏录像,拜神
http://www.nicovideo.jp/watch/sm68601
虫姬真アキ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm711353
怒首领蜂大往生绯蜂改无失误

还是喜欢cave,难度太邪恶了
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发表于 2009-2-19 18:35 | 显示全部楼层
有没有做成炸弹类型的,一发动敌人的蛋幕就变慢或者静止5秒。
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发表于 2009-2-19 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-19 18:44 | 显示全部楼层
原帖由 暗蛹 于 2009-2-19 18:35 发表
有没有做成炸弹类型的,一发动敌人的蛋幕就变慢或者静止5秒。



PAD长的炸弹很适合做成这个类型.
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 楼主| 发表于 2009-2-19 19:02 | 显示全部楼层

回复 16楼的 暗蛹 的帖子

东方某作里,某小刀妹抖的就是
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发表于 2009-2-19 19:23 | 显示全部楼层
一直不承认东方是STG
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发表于 2009-2-19 19:26 | 显示全部楼层
加速装置!(咬牙
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发表于 2009-2-19 19:27 | 显示全部楼层
CAVE很多拖慢是故意的,如果你看到CAVE的游戏开始卡了,那才是真正的机能不足。
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发表于 2009-2-19 19:28 | 显示全部楼层
原帖由 gchxp 于 2009-2-19 18:37 发表
四国战机2

123外加特别版限定版都是....MAOMAO的特权,或者说,弱点
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发表于 2009-2-19 19:34 | 显示全部楼层
原帖由 gchxp 于 2009-2-19 18:37 发表
四国战机2


CAVE的员工大多是原东亚PLAN的........现在又把前Raizing的一批员工收了
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发表于 2009-2-19 19:44 | 显示全部楼层
CAVE游戏的确有机能不足的时候,比如ESPGALUDA2的最终面,表现为跳祯而不是拖慢。
不过,理论上来说,如果愿意,现在CAVE用的基板为追求同屏活动块数而生,可以做到完全流畅。
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发表于 2009-2-19 21:43 | 显示全部楼层
大往生和绊地狱几乎脱离了拖慢的困扰,打起来十分流畅刺激
更刺激的有弹铳,用鱼鱼猫跑路简直就是瞬间移动
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