卡片召唤师
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发表于 2009-1-6 02:55
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原帖由 熊猫阿黑 于 2009-1-6 02:31 发表 
其实相对于OP和HXH,火影本身的表现力就不怎么高。这游戏基本达到还原漫画的水准。
机战不太一样,有些粗糙而有气魄的画面用3D的话反而增加很多的成本——特别是,玩家其实一般就看两三次就不看了 ...
首先,机战的主要卖点就是战斗动画,要在这上面省钱是还不如不出呢.
而且就目前的情况来看,2D的成本要比3D高一些,2D太耗费人工了,如果继续走2D路线,素材高清化,动作继续向复杂细腻的方向发展,工作量的增加将提升到一个可怕的程度.最主要是,缺乏质的飞跃.
\"火影本身的表现力就不怎么高\"--不要带入太多的原作的印象,就如同机战一样,这些游戏里的动画基本上可算有相当程度的2次创造了,单看漫画分境或者TV动画来说,OP和HXH在表现力和画面张力上都要差一大截,就象拿原作的战斗场面和机战的战斗动画比一样,这么比是毫无意义的.
从这个游戏上可以看出,至少在硬性的条件上,3D画面在表现力和张力上都可以与2D比肩了,剩下的就看眼镜有没有这个魄力和创作人员的发挥了.
[ 本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2009-1-6 03:05 编辑 ] |
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