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我明白FF为什么要加那么多小游戏了

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发表于 2008-11-19 11:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要玩家在游戏里某一小段loop
是不是就会感到更多的内涵

参考:

DQ5DS下不了船感觉更美妙
CTDS新结局

小游戏疗效大家谈:

海腹川背:死机更内涵
マサキ:消磨时间
StrayWolf:给你个短期内不去砍最终BOSS的理由
pxopam:主线冷场的场合太多
bancrypt:FF9的卡片游戏太好玩了
lzfpires:小游戏更有gamesex
yao:不要关联完成度
fhqwb:DQ4里玩到赌场,整个人都放松了
追忆星霜:PS时代前的FF小游戏倒是不多

[ 本帖最后由 leomelloen 于 2008-11-20 04:01 编辑 ]
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发表于 2008-11-19 11:44 | 显示全部楼层
感觉这样死机更内涵呢
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发表于 2008-11-19 11:47 | 显示全部楼层
诶 有么  难道不是为了耗时间么
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发表于 2008-11-19 11:49 | 显示全部楼层
给你个短期内不去砍最终BOSS的理由
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发表于 2008-11-19 11:54 | 显示全部楼层
是因为主线冷场的场合太多
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 楼主| 发表于 2008-11-19 11:58 | 显示全部楼层
如果用恐怖题材来描述,就是让你走夜路鬼打墙,感觉更深刻
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 楼主| 发表于 2008-11-19 12:06 | 显示全部楼层
原帖由 pxopam 于 2008-11-19 11:54 发表
是因为主线冷场的场合太多


我记得有些小游戏是主线,比如FF9一开始的斗剑
利用retry来loop

一般人都无法抗拒retry上几回



[ 本帖最后由 leomelloen 于 2008-11-19 12:07 编辑 ]
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发表于 2008-11-19 12:09 | 显示全部楼层
CTDS什么新结局???
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发表于 2008-11-19 12:12 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2008-11-19 12:09 发表
CTDS什么新结局???

http://bbs.saraba1st.com/thread-420244-1-1.html
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发表于 2008-11-19 12:30 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2008-11-19 12:09 发表
CTDS什么新结局???


时空传送失败,主角一行永远的游荡在时空间隙里……
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发表于 2008-11-19 12:32 | 显示全部楼层
FF9的Tetra Master太好玩了

我在那上面投入的时间差不多是其他全部花的时间的五倍
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发表于 2008-11-19 12:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-11-19 12:47 | 显示全部楼层
FF12基本无小游戏。
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发表于 2008-11-19 14:13 | 显示全部楼层
怪物猎人有段时间我当成牧场物语来玩儿,钓鱼种菜捡东西偷蛋
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发表于 2008-11-19 14:15 | 显示全部楼层
把mini游戏做成FF10-2那样关联完成度的比较好
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发表于 2008-11-19 14:40 | 显示全部楼层
原帖由 沧浪 于 2008-11-19 14:15 发表
把mini游戏做成FF10-2那样关联完成度的比较好


别,千万别……
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发表于 2008-11-19 17:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-11-19 17:30 | 显示全部楼层
FF7以前小游戏倒是不多。
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发表于 2008-11-19 20:08 | 显示全部楼层
特鲁尼克3的怪物斗技场倒是不错  MH的训练所算不算小游戏?
还有就是FF8的纸牌了
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发表于 2008-11-19 20:23 | 显示全部楼层
ff1的小游戏,时之迷宫做的很不错

DQ系列充满小游戏
DQ5开出エスターク的儿子的那一刻有种比把一个RPG通关更满足的成就感
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发表于 2008-11-19 20:25 | 显示全部楼层
迅速通掉智代after开始玩D&T刷装备
这种算什么
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 楼主| 发表于 2008-11-20 03:03 | 显示全部楼层
原帖由 tarma 于 2008-11-19 12:47 发表
FF12基本无小游戏。

我觉得是10里小游戏太过火了,得缓缓
同世界观的FFTA2,拍卖场小游戏还不错,虽然用钱砸胜比较影响投入度

原帖由 沧浪 于 2008-11-19 14:15 发表
把mini游戏做成FF10-2那样关联完成度的比较好

可能在10-2里,小游戏部分的配置比较试验性
忘了有哪些……我只记得往电梯里塞人了

原帖由 合同工 于 2008-11-19 14:13 发表
怪物猎人有段时间我当成牧场物语来玩儿,钓鱼种菜捡东西偷蛋
原帖由 FlymetotheMars 于 2008-11-19 20:08 发表
特鲁尼克3的怪物斗技场倒是不错  MH的训练所算不算小游戏?
还有就是FF8的纸牌了

“牧场物语”看上去是多种小游戏由玩家自行组合起来的玩法,不知道这样认为合适不合适?
训练所单独拿出来也是一个游戏模式,应该算素材活用再造,丰富主线的方法。CAPCOM在这方面功力扎实

特鲁尼克3的怪物斗技场感觉很有意思。不过既然有辅助低能力怪物挑战的设定,为什么不在流程中更早一点开放呢?
FF8卡片游戏有超高回报,同时取消装备系统。在高度商业化的外表下,其实我觉得FF每次都有特别轻率的部分

原帖由 甄月妖日狂 于 2008-11-19 20:23 发表
ff1的小游戏,时之迷宫做的很不错

DQ系列充满小游戏
DQ5开出エスターク的儿子的那一刻有种比把一个RPG通关更满足的成就感

时之迷宫令人惊讶,我觉得是各种要素搭配最完备的小游戏,可以拿出来当经典范例
关于エスターク的儿子,是小游戏里蹦出同伴感觉很意外?还是看重他在后续情节里的作用?看描述像后者一点

原帖由 lhh_ah 于 2008-11-19 20:25 发表
迅速通掉智代after开始玩D&T刷装备
这种算什么


去了解了一下,对游戏本篇没影响,算是附录吧
附带这种同人游戏很有趣



[ 本帖最后由 leomelloen 于 2008-11-20 03:51 编辑 ]
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