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楼主: KYO(T)

你喜欢什么样的战争场面?

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发表于 2008-10-20 10:38 | 显示全部楼层
原帖由 henvelleng 于 2008-10-20 02:11 发表

我举个反例,seed里,地球军诱骗zaft进攻本部,然后引爆本部一战,鸡神可是参战了


鸡神本身可是在五彩大炮大发神威,最后只是威不过更神的地图炮而已,这个反例好囧
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发表于 2008-10-20 11:09 | 显示全部楼层
最烦那种从小兵到主角分几等,跨级打就是完全被虐的片子。比如W:OZ兵打联邦兵活虐,MD打OZ兵活虐,小强打MD活虐……你当这是打扑克啊?点数大就一定赢?

老超兽机神的小兵就很有志气,打不过归打不过,但至少是认真在打。埋地雷也罢放炸药吉普也罢,至少能给观众看到些战果,不觉得他们就是一群哭着喊着找主角来救的武装人质。
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发表于 2008-10-20 11:33 | 显示全部楼层
突然想起了Battletech系列,比如说Mechwarrior……

然则这太小众了……尽管勉强也算ACG……

要华丽要燃要不至于若干集就换主角……那主角八成就要小强

说起了《兄弟连》,那是连队的故事,一个连队一百多号人呢……(着墨描绘的约有20+吧)

要是排成《温特斯的故事》不知道会不会也神棍……
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发表于 2008-10-20 13:16 | 显示全部楼层
我们要相信德军某些ACE所拥有的匪夷所思的战绩其实是被套上人种优越性这个光环之后的结果
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 楼主| 发表于 2008-10-20 18:20 | 显示全部楼层
原帖由 henvelleng 于 2008-10-20 02:06 发表

CG里是掀地板王道的,有卡莲在,也没能阻止朱雀在1季里玩无双,腾堂4人开得可都还是量产机呢,1季最后一战lulu离队,黑骑就战败了,ACE作用为0
2季里一机逆转很少是因为ACE机无论削多少量产机都削不完的样子…… ...

1季最后一开始朱雀中了陷阱,差点当了俘虏,那时候黑骑打得顺风顺水。如果不是布里塔尼亚本队加入战斗,就算鲁鲁修那时候离队,这仗也不会输。
但是布里塔尼亚本队一到,一方面解放了朱雀,另一方面他们还有ACE,那时候的战力完全逆转,可以说除非用上GEASS控制一片,否则再掀地板也逆转不过来。
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发表于 2008-10-20 18:29 | 显示全部楼层
战争片要想拍得真实就一定要做到主角和普通所有的NPC一样的实力,而主角的体现往往是要体现在拔掉关键点,拔掉火力点或打入司令部关键任务中,但是一定不能神棍,战争片怕得就是神棍...(比如国产某些战争片=_=)
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 楼主| 发表于 2008-10-20 18:34 | 显示全部楼层
原帖由 justice 于 2008-10-20 11:09 发表
最烦那种从小兵到主角分几等,跨级打就是完全被虐的片子。比如W:OZ兵打联邦兵活虐,MD打OZ兵活虐,小强打MD活虐……你当这是打扑克啊?点数大就一定赢?

老超兽机神的小兵就很有志气,打不过归打不过,但至少是认真在打。埋地雷也 ...

1级兵碰到2级兵,无论单打还是群殴都被活虐,这还可以理解。但是1群1级兵碰到1个3级兵被团灭,碰到1个4级兵被团灭以外连一枪都打不到,那就让人质疑1级兵存在的意义了……

我也喜欢看认真打的战斗,如果一个ACE出去逛一圈回来连修理都不需要,这哪里还叫战争,分明就是屠杀游戏。
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发表于 2008-10-20 18:53 | 显示全部楼层
原帖由 justice 于 2008-10-20 11:09 发表
最烦那种从小兵到主角分几等,跨级打就是完全被虐的片子。比如W:OZ兵打联邦兵活虐,MD打OZ兵活虐,小强打MD活虐……你当这是打扑克啊?点数大就一定赢?

后期倒是打破了这种规律

MD对托勒斯也不是全胜,拥有50+MD的老头子还是被WF打下来了
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发表于 2008-10-20 19:01 | 显示全部楼层
原帖由 放大镜 于 2008-10-20 13:16 发表
我们要相信德军某些ACE所拥有的匪夷所思的战绩其实是被套上人种优越性这个光环之后的结果

意思是有水分?那些数字是日积月累起来的可难以做假啊
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发表于 2008-10-20 19:03 | 显示全部楼层
原帖由 KYO(T) 于 2008-10-20 18:20 发表

1季最后一开始朱雀中了陷阱,差点当了俘虏,那时候黑骑打得顺风顺水。如果不是布里塔尼亚本队加入战斗,就算鲁鲁修那时候离队,这仗也不会输。
但是布里塔尼亚本队一到,一方面解放了朱雀,另一方面他们还有ACE,那时候的战力完全 ...

我记得LLX在跑路前就一发旋转炮把出现的本队清得差不多了,而且第一季最后一战圆桌骑士并未出现,
之前的驻日本的军队也被一次掀地板就近乎全灭了,黑色骑士团基本上是无伤的,科奈莉亚与其亲卫队也被重创得差不多了,
在卡连,红鸟和LLX都跑掉的情况下,轮ACE应该是拥有四圣剑和藤堂的黑色骑士团更强一些,
而且用指挥系统的混乱也解释不通,迪特或者藤堂是有能力指挥全局的。
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发表于 2008-10-20 19:52 | 显示全部楼层
原帖由 KYO(T) 于 2008-10-20 18:34 发表

1级兵碰到2级兵,无论单打还是群殴都被活虐,这还可以理解。但是1群1级兵碰到1个3级兵被团灭,碰到1个4级兵被团灭以外连一枪都打不到,那就让人质疑1级兵存在的意义了……

我也喜欢看认真打的战斗,如果一个ACE出去逛一圈回 ...

就算他机体毫发未伤也要进行妥善维护补给,负责下次可能就回不来了,看《alice 的忏悔》有感
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发表于 2008-10-20 20:03 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-20 20:04 | 显示全部楼层
原帖由 KYO(T) 于 2008-10-20 18:20 发表

1季最后一开始朱雀中了陷阱,差点当了俘虏,那时候黑骑打得顺风顺水。如果不是布里塔尼亚本队加入战斗,就算鲁鲁修那时候离队,这仗也不会输。
但是布里塔尼亚本队一到,一方面解放了朱雀,另一方面他们还有ACE,那时候的战力完全 ...

最后一战朱雀不是和露露搅基去了么,不理他你丫剩下的都是些残兵败将,结果还愣是全歼了拥有腾堂4机(合一起能战翻烂死骆驼)的黑骑
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发表于 2008-10-20 20:08 | 显示全部楼层
原帖由 heyfly 于 2008-10-20 10:38 发表


鸡神本身可是在五彩大炮大发神威,最后只是威不过更神的地图炮而已,这个反例好囧

鸡神没能阻止zaft军主力进入地球军本部,只能是救了大天使号,鸡神跪下!
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发表于 2008-10-20 20:15 | 显示全部楼层
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2008-10-20 01:44 发表

W里,需要补给的作战一共没两场,主要都是恐怖攻击,要母舰干啥?需要补给而没补给的几仗,小强都被日了.

不止是战时补给,你想一个马戏团如何能给重装高达提供维护和补给?恐怖分子纵然有F22,就算只靠机师一个人维护,备件呢,费用的,场地呢
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发表于 2008-10-20 20:16 | 显示全部楼层
原帖由 lixianglover 于 2008-10-20 20:03 发表




虽 ...

个人认为不如1
3部剧场版,3最差,1最高,个人意见
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发表于 2008-10-20 20:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-20 20:20 | 显示全部楼层
机动警察的战斗的确真实,记得3的剧场版附带的小剧场还对日式萝卜的武器和机设进行过评判
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发表于 2008-10-20 20:24 | 显示全部楼层
原帖由 lixianglover 于 2008-10-20 20:18 发表

2最高,这是公论了.

鸭子在1里面没尽兴.

个人也比较喜欢3,1比较适合对原作有感情的人.

看过一篇宫崎骏和鸭子一同接受采访的访谈,两人战得很欢乐,焦点就是机动警察2,我很同意宫爷的看法
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发表于 2008-10-20 20:28 | 显示全部楼层
FLAG的战争做得够真实,所以大多数观众不买帐。
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发表于 2008-10-20 21:13 | 显示全部楼层
相对来说,我喜欢看精英小队或部队凭借良好的战术素养和配合合理的虐杀敌方杂鱼部队,或者是和对方精英死磕时运用优势合理的战胜对手,要举例的话,我觉得FMP里的打戏做的都不错.
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发表于 2008-10-20 21:48 | 显示全部楼层
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2008-10-20 21:13 发表
相对来说,我喜欢看精英小队或部队凭借良好的战术素养和配合合理的虐杀敌方杂鱼部队,或者是和对方精英死磕时运用优势合理的战胜对手,要举例的话,我觉得FMP里的打戏做的都不错. ...

盟军敢死队欢迎你
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发表于 2008-10-20 21:57 | 显示全部楼层
原帖由 eva02eva02 于 2008-10-20 21:48 发表

盟军敢死队欢迎你

对,关键就一个词\"流畅\"
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发表于 2008-10-20 22:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-20 22:46 | 显示全部楼层
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2008-10-20 21:13 发表
相对来说,我喜欢看精英小队或部队凭借良好的战术素养和配合合理的虐杀敌方杂鱼部队,或者是和对方精英死磕时运用优势合理的战胜对手,要举例的话,我觉得FMP里的打戏做的都不错. ...

我想说的就是合理,打得让人觉得的确是能打成这样,而不是觉得编剧要这样打所以就这样打了。
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发表于 2008-10-20 22:49 | 显示全部楼层
美少女大战触手怪
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发表于 2008-10-20 23:01 | 显示全部楼层
  
飞行巨舰..多炮塔!
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发表于 2008-10-20 23:11 | 显示全部楼层
以少胜多的奇迹是不能复制的,压倒性的数量优势才是用兵的正道。
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发表于 2008-10-20 23:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-21 00:08 | 显示全部楼层
真正的大军团对战, 现在有魄力的军团战太少了都是号称有N万/N亿的大军然后被我方/敌方的超级系一个全屏爆炸就解决了。
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发表于 2008-10-21 02:41 | 显示全部楼层
蛋蛋第三话的4人配合挺不错的=w=
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发表于 2008-10-21 04:09 | 显示全部楼层
一:压倒性的战略优势。比如二战中美帝坦克海飞机海暴德国,这种工业优势和补给优势所带来的快意游戏里只有横扫千军里才能体会到

二:小批量特种部队团体行动进行暗杀或者反恐或其他活动,像flag里面或者全金(尤以fumoffu温泉篇为最 ),不过这个似乎不算战争场面?
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发表于 2008-10-21 16:29 | 显示全部楼层
给我上,你们这帮猿人!想他妈活一辈子老不死吗?
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发表于 2008-10-21 16:59 | 显示全部楼层
超科技的异星人或者巨大怪兽虐杀训练有素的地球军人的场面我最喜欢
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发表于 2008-10-21 17:00 | 显示全部楼层
打动很多人的战争场面不是因为有高新武器,杀伤力强,或者杂兵数量多足以构成割麦子样的所谓大范围杀伤悲剧度。是因为战争场面里可以看出人心,还有很激烈的感情爆发,比如强烈的杀气,昂扬的斗志,同伴之间的掩护合作和因此导致的流血牺牲。

再先进的武器也武装不了参战者的精神。
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发表于 2008-10-21 17:32 | 显示全部楼层
08ms里陆上的开始几次战斗   MACROSS里ACE对ACE的那种要纠缠很久的空战
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发表于 2008-10-21 17:37 | 显示全部楼层
除去  女人.理想.仇恨.的战斗才是好的战斗
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发表于 2008-10-21 19:18 | 显示全部楼层
原帖由 飘飘魔法 于 2008-10-21 02:41 发表
蛋蛋第三话的4人配合挺不错的=w=




-______-    真不觉得有多少配合...
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发表于 2008-10-21 19:20 | 显示全部楼层
顺便...

我喜欢指环王里的2场战争....


全景俯视  很high
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发表于 2008-10-21 19:22 | 显示全部楼层
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