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楼主: uroko

[月经]sc作为战略游戏的成功设计

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发表于 2008-9-13 18:31 | 显示全部楼层

回复 #41 uroko 的帖子

现实中的坦克导弹等有火控系统,的确不是来回闪躲就能不被打中,但是移动的单位比不移动的单位难打中确是事实
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发表于 2008-9-13 18:34 | 显示全部楼层
原帖由 震荡波 于 2008-9-13 18:31 发表
其实不止是DOW...我觉得除了SC他什么都没好好玩过....-_-

其实我觉得他SC也不见得好好玩过,好好玩SC的人不应该在这些明显就是SC不足的地方,非得大费周章胡扯乱套的说成是优点
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发表于 2008-9-13 18:36 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-9-13 18:16 发表
我发帖意思是,rts游戏横向比sc仍然是整体上拟真做得出色的,后面的东西捡了芝麻丢了西瓜。看不懂是你中文问题。

一个人看不懂的话是那个人的中文理解有问题,大部分人都看不懂的话那就是写的人自己的中文写作有问题
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发表于 2008-9-13 18:43 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-9-13 18:23 发表
说到这个我想到了导弹射坦克坦克只要来回闪躲就能不被打中。这说明了什么?美帝是猪所以砸钱弄反导系统?请真实党谈谈-v-

这让我想到一个笑话....
当年有个文章提到DOW的战斗比SC有真实感,(其实这个是废话,拿个新游戏和个10年前的游戏比)但是反驳的人居然说:“你那么追求真实,为什么不把士兵上厕所也做进去呢!”.......

这个叫钻牛角尖懂么.........-_-
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发表于 2008-9-13 18:48 | 显示全部楼层
[img][/img]
:D
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发表于 2008-9-13 19:10 | 显示全部楼层
LS GJ

======================
首先说我很喜欢玻璃渣的游戏,现在也还在打星际
但我觉得表达对一款游戏的喜爱不是靠单纯的吹捧
为了夸而夸,有意思么?

[ 本帖最后由 hxy1987326 于 2008-9-13 19:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-9-13 19:47 | 显示全部楼层
>>42、43
说话要有根据,别光喊口号。谢谢
红字部分我说错了么?你倒是说说看啊。
----
哦抱歉,我看错了,我还以为是单纯引用。
好吧,你说的那些还是只是机械的设定。并不能真正代表人的心理。被某些武器打降士气,死人降士气,有士官回士气,说到底还不是就是把士气当成hp或是能量值使了,说穿了还不就是简单的被打降士气么?

>>45
人不能人云亦云对不,我只是表达了抽象真实并不光光是做到感官上看起来像就可以的,你可以说说我说的这些有什么问题。有问题的尽管反驳。如果是上帝视角那就算了。

[ 本帖最后由 uroko 于 2008-9-13 19:55 编辑 ]
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发表于 2008-9-13 19:58 | 显示全部楼层
原帖由 Elevation 于 2008-9-13 18:10 发表
即使把机枪兵弄成个圆,上面写个“机枪兵”3个字一样可以是即时战略,可是你说这样有意思么.....


鼓掌鼓掌
这个俺写过,20XX年的电竞弹子球大赛。
:P ...



:awkward: 然后就被BLZ青们黑了



我也喜欢玩星际,但我觉得正视星际的缺点也是应该的,我等着看那些到以后BLZ的SC2都改掉了这些缺点时那些BLZ青们的自圆其说:awkward:
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发表于 2008-9-13 20:07 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-9-13 19:47 发表
>>42、43
说话要有根据,别光喊口号。谢谢
红字部分我说错了么?你倒是说说看啊。
----
哦抱歉,我看错了,我还以为是单纯引用。
好吧,你说的那些还是只是机械的设定。并不能真正代表人的心理。被某些武器打降士气,死人降士气, ...

如此复杂多变而且已经尽可能贴近真实的系统你居然还说是机械的设定?那SC中的就不是机械的设定了?你喷士气值机械了怎么不见你喷HP机械?难道是因为SC也用HP值么?

“我只是表达了抽象真实并不光光是做到感官上看起来像就可以的”你在主楼说的可不是这个
而“抽象真实并不光光是做到感官上看起来像就可以的”这是对的,但你的发言印证了这个观点了么?你的发言只是前言不对后语的把SC的缺点硬说成优点罢了,SC真实的时候你就说这个真实得真是好啊,SC不真实的时候你就说这个不真实得真是好啊,这是什么逻辑?

[ 本帖最后由 1283600 于 2008-9-13 20:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-9-13 20:16 | 显示全部楼层

回复 #52 1283600 的帖子

sc设定是什么现实模型的抽象我已经表达过了,sc是抽象的棋子,当然也是机械的。我不过是给号称真实的锤子泼泼冷水,让你们知道那玩意离真实差远了,甚至在整体角度上还不如过去的作品。


>>我等着看那些到以后BLZ的SC2都改掉了这些缺点时那些BLZ青们的自圆其说
到时候再说...:P

[ 本帖最后由 uroko 于 2008-9-13 20:17 编辑 ]
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发表于 2008-9-13 20:22 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-9-13 20:16 发表
sc设定是什么现实模型的抽象我已经表达过了,sc是抽象的棋子,当然也是机械的。我不过是给号称真实的锤子泼泼冷水,让你们知道那玩意离真实差远了,甚至在整体角度上还不如过去的作品。


>>我等着看那些到以后BLZ的SC2都改 ...

我从来没说过DOW号称真实,但他就是比SC真实,SC的不真实从你的发言就能得知
DOW整体角度上如何不如过去的作品还请你一条条说清楚

[ 本帖最后由 1283600 于 2008-9-13 20:24 编辑 ]
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发表于 2008-9-13 20:51 | 显示全部楼层
原帖由 Cjxi 于 2008-9-13 19:58 发表



:awkward: 然后就被BLZ青们黑了



我也喜欢玩星际,但我觉得正视星际的缺点也是应该的,我等着看那些到以后BLZ的SC2都改掉了这些缺点时那些BLZ青们的自圆其说:awkward: ...

如果那三个纱布写的东西也算黑的话
那暴雪青没救了,真的。
:bowknot:
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发表于 2008-9-13 20:54 | 显示全部楼层
sc是啥,空轨chapter2?
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头像被屏蔽
发表于 2008-9-13 21:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-9-13 21:17 | 显示全部楼层
我看出来了....LZ其实你是暴雪黑吧......-_-
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 楼主| 发表于 2008-9-13 21:23 | 显示全部楼层

回复 #55 Elevation 的帖子

虽然不明真相,不过你确定不是因为你纱布发言被黑``?
你说的那算啥,能找个98年画面表现更好感官冲击更强的rts出来么?

>>54
你的理解力我只能说表示遗憾...
--
楼上你说是就是了,嗯
你说了算,继续喊口号吧。

[ 本帖最后由 uroko 于 2008-9-13 21:24 编辑 ]
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发表于 2008-9-13 21:36 | 显示全部楼层

回复 #59 uroko 的帖子

1.说真的,不明真相还要为了证明自己不是哑巴而废上那么两句,这举动正是那三个SB里最SB的一个的浓缩写照。
至于其它,诸如看完标题与每段第一行就来乱喷,诸如人参攻击,诸如看完开场CG的第一个镜头&进入游戏造出第一队侦察兵便断定“此游戏是渣”之流的小丑行径可是一个都没落下。最高明的是,关于为什么杂志上居然登出这种除了展示暴雪青无下限现行外毫无意义的文章栏目编辑的答复居然是“这已经是矬子里面的将军咯~”

2.翠花,上膏药。
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发表于 2008-9-13 21:42 | 显示全部楼层
要比真实还轮不到SC,LZ玩完近距离作战再来夸夸SC的\"真实性\":sleep:

[ 本帖最后由 ldio0000 于 2008-9-13 21:45 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-9-13 21:43 | 显示全部楼层
咦...虽然不明真相,你的纱布发言我看到了啊,这还不够吗?知不知道你们那点破事好像不重要?...
ps.图看不到...
---
笑话,就这个比sc画面好?


---
楼上,我没说过sc真实感战翻所有游戏,我只是说sc一直被人诟病的几个问题并不能成为它的缺点。
sc直观上称不上真实,更别提代入感,但是战略层面它并没有问题。

[ 本帖最后由 uroko 于 2008-9-13 22:01 编辑 ]
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发表于 2008-9-13 21:53 | 显示全部楼层
整体的拟真?是不是就是各方面都照顾到一点?

[ 本帖最后由 ldio0000 于 2008-9-13 21:55 编辑 ]
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发表于 2008-9-13 21:54 | 显示全部楼层
楼主你继续自HIGH,你根本连被战的资格都没有
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 楼主| 发表于 2008-9-13 21:56 | 显示全部楼层
楼上上,别误会,我是说你前面那楼大大贴的横扫千军。没表达清楚抱歉= =

>>楼主你继续自HIGH,你根本连被战的资格都没有
你说没有就没有吧。那你还进来干啥:heart:

>>整体的拟真?是不是就是各方面都照顾到一点?
准确说不是拟真,而是符号化的单位在对战时,能较好地反映出它的存在背景。而不是说在表面上一五一十地拟真。最重要一点sc是科幻背景,要拟真也没人会说这个真实吧。我觉得这是对我所说的真实的误解,可能是我多次提出类似“在现实战争中”这样的字眼,误导了他人。我为什么要提“在现实战争中”?无非是科幻不过是人类的想象,而想象是基于人的现有知识的。科幻的战争也是来源于现实的战争。而我要找参照物,也只好找这个,否则我只能抓空气。这个意思而已。

[ 本帖最后由 uroko 于 2008-9-13 22:14 编辑 ]
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发表于 2008-9-13 22:04 | 显示全部楼层
:D  我是進來看技術的玻璃渣和技術的玻璃渣青的

我覺得年度強者你肯定有份
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发表于 2008-9-13 22:18 | 显示全部楼层
我觉得sc的圈选可以排除掉已经编队的单位,那操作可就方便多了。

游戏的真实感只要不影响我下命令就行了,如果个别玩家因为所谓的真实感而没有发挥好,那是他自己的问题,和游戏的设定无关。

顺便问一下,那个游戏的编队选择功能最强大?

再问一下,有游戏支持10个以上的编队么?

[ 本帖最后由 k2alpa 于 2008-9-13 23:34 编辑 ]
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发表于 2008-9-13 22:20 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-9-13 21:56 发表
楼上上,别误会,我是说你前面那楼大大贴的横扫千军。没表达清楚抱歉= =

>>楼主你继续自HIGH,你根本连被战的资格都没有
你说没有就没有吧。那你还进来干啥:heart:

>>整体的拟真?是不是就是各方面都照顾到一点?
准确说不是 ...

科幻氛围的话是偏重软科幻还是硬科幻:heart:
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发表于 2008-9-13 22:38 | 显示全部楼层
原帖由 无须关怀 于 2008-9-13 04:55 发表
其实现在不少即时战术游戏倒还不错,所谓的即时战略这么多年了倒基本上都是既不战略也不战术的半吊子



绝对支持即时战术的称呼。比的是操作,很难看到战略的内容。
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 楼主| 发表于 2008-9-13 22:49 | 显示全部楼层

回复 #68 ldio0000 的帖子

虽然不知道你问这个用意是什么,应该是软科幻吧。
玻璃渣的科幻有些时候简直没常识,这点随便你们怎么喷。:heart:

>>顺便问一下,那个游戏的编队选择功能最强大?
wc3吧,俯视视角直观清楚,视角高低改变流畅自然,成员增选移除,子组子编队功能。毕竟是为械斗微操强化的游戏。:glasses1:
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