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[色叔的内涵档案馆]SUPER MARIO GALAXY

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发表于 2008-8-2 13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式


虽然Wii上充斥着无数让人恼火的智力开发和白领游戏,让人不由得对近年来的任天堂产生了无可明状的抵触情绪,但银河让部分玩家暂时原谅了任天堂的不作为,并且对Wii留下了些许期待。


视角
在一段标准玛莉奥64式的操作后,游戏镜头过渡到了一个全新的视角。并不是第三人称,也非横版卷轴,看起来有些像俯视视角,但却不是,由于版面全是球体,所以镜头可以向纵深切换。似乎游戏界还没有出现过这样的镜头运用,暂且将其称之为“场景镜头”。对于一般的3D游戏比如MARIO64,它的镜头主体是角色而非场景,视角的旋转是以角色为中心的,但银河(中的球体版面)却集中体现了场景的存在感,MARIO SUNSHINE将观察探索发挥到了极致,而银河却让你能够直接享受场景整体的魅力。银河(中的球体版面)一个镜头,只完整显示一个场景,更加重了这种整体感。这有点像2D时代,场景一目了然,但银河却第一次将这种感受带入了3D领域。

3D
这次的库巴将它的要塞建在了银河上。所以玛莉奥必需在各个大小星球间来回穿梭。星球都有引力(除非下方有黑洞,会将角色吸入),很多时间你不必担心会从平台掉下去,甚至可以跑到平台的背面。这让有些迷惘的3D游戏又找到了新的方向。无论是第三人称还是第一人称,角色都是站在同一个地平线上的,即使能自由调整,下180度面在游戏中仍然不存在,你所能体验的只是现实的半圆。但银河却提供了超现实的360度球面体验感(部分球内壁版面更是让人拍案叫绝)。

空间感壮大。

操作
游戏的操作大部分延续了MARIO 64的设定,不过我们有了Wii的分离式手柄,让一切变得更得心应手。资历较老的玩家可能还记得任天堂在正式公布NGC的那届E3上展出了一款叫做玛莉奥128的游戏,画面上数十个玛莉奥在一个球体上做着不同的动作,这可能只是一次技术演示,但也是银河的雏形。我想任天堂最终放弃在NGC上发售这款作品很有可能就是“操作不适”。
理由与动作感应没有任何关系,而在于传统手柄的摇杆方向。NGC的类比摇杆仍然是以“以角色活动在地平线上”为基准的,但它做不到让角色突然以90度行走仍然保持方向的一致。从某种程度上来说,解放了双手的Nunchuk的类比摇杆也是个球体。虽然你不必刻意去调整摇杆到与角色平行的程度,但玩家在沉浸其中时却会不自觉地这么做。

其它
占据着游戏内容70%的是新视角的关卡。不过任天堂适时地加入了一些经典MARIO游戏元素,让老玩家得到一些满足。这些关卡包括了第三人称,俯视,横版卷轴,全固定视角等等。张弛有度,同时也体现了任天堂对这些旧有类型的创造力。银河的图像效果非常惊人,在托新视角的冲击力之余,美工做到了最好。无论是柔和的贴图,耀眼的光源还是美丽的水效果,都组成了非凡的整体,看起来就像一部近代迪斯尼大片。音乐也适时地传达出了浩瀚的意境。

虽然银河的难度并不高,二十多小时在变化多端的流程中转瞬即逝。但显然任天堂需要大家一个适应的机会。如果可能的话,任天堂在Wii上的下一款玛莉奥游戏可能就会让动作达人感到些许刺激了,我们完全可以期待。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-8-2 13:29 编辑 ]
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发表于 2008-8-2 14:11 | 显示全部楼层
:beard: 居然没人顶?
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 楼主| 发表于 2008-8-2 14:13 | 显示全部楼层
原帖由 麻辣粽子 于 2008-8-2 14:10 发表
玩到头晕想吐的游戏不多,马淫就是其中一款

自认为对动作游戏还是有点天赋的,可惜马淫让我完全不觉得自己在玩一款动作游戏

经我实际经验,吐的人一半一半,而且基本是没怎么玩过3D游戏的.当然我打玛银多少小时也不吐,HF2却必晕.
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发表于 2008-8-2 15:19 | 显示全部楼层
马银最高啊
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发表于 2008-8-2 15:34 | 显示全部楼层
原帖由 麻辣粽子 于 2008-8-2 14:10 发表
玩到头晕想吐的游戏不多,马淫就是其中一款

自认为对动作游戏还是有点天赋的,可惜马淫让我完全不觉得自己在玩一款动作游戏

原来马淫是动作游戏?好像是,好像又不是:sweat:
当年的父母为玩马淫曾抢过我的手柄,天下间哪有这样的动作游戏:awkward:
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发表于 2008-8-2 15:40 | 显示全部楼层
近年来最神的神作,怎么赞誉都不为过
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发表于 2008-8-2 16:14 | 显示全部楼层
银马就是有点头晕!其他的倒是么啥!
还是可以适应的。
关卡的设计相当有创意,为玩家展现了一个美轮美奂的童话世界。
可惜啊!游戏适用年龄有些偏低,要是风格能够面向青年阶段的话,我想骂老任是玩具专家的声音会少很多!
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发表于 2008-8-2 16:23 | 显示全部楼层
虽然很有新意 但显然不是原创 SONIC大冒险就有类似的上下左右引力关卡 马银发扬光大了
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发表于 2008-8-2 16:29 | 显示全部楼层
马银因为场景的缘故,似乎大部分时间我是歪着脖子在玩,晕倒是不晕

视角做的比较完善,马里奥系列一向在视角上处理的不错

不过还是更喜欢阳光,马银难度的确梢低
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 楼主| 发表于 2008-8-2 16:56 | 显示全部楼层
原帖由 旺角卡门 于 2008-8-2 16:23 发表
虽然很有新意 但显然不是原创 SONIC大冒险就有类似的上下左右引力关卡 马银发扬光大了

SONIC ADVENTURE,只有一关,而且没玛银表现得完整(在引力作用的地方是固定视角的,而且视角有点乱)。但在那个时代仍然令人叹为观止。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-8-2 16:57 编辑 ]
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发表于 2008-8-3 00:26 | 显示全部楼层
马银的重力设计非常天才,很好的调整了游戏的方式和节奏..........

小星球的场景设计也很有创意,空间飞行的时候感觉良好.而且细节做的很有意思,冰面的失去平衡和沙地跳跃会陷进去让我觉得老任细节上下了功夫

但是游戏某些关卡的设计还是有些重复,当然这个不能强求........而且变身出现好少.....
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发表于 2008-8-3 00:37 | 显示全部楼层
几乎完美的游戏。。。。。。唯独那可恶的水下,绝对是整个游戏的最大缺点,经常为了拿一个水下金币或进一个水管,眼看在面前,然后在那傻转,就转不过去!>:o
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发表于 2008-8-3 00:58 | 显示全部楼层
马银最高,玩到泪目
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发表于 2008-8-3 02:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-3 02:48 | 显示全部楼层
很神算不上,好游戏一个.
玩的时候视觉冲击感不错,关卡设计一般吧,重点精华也都放在后期难度上
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 楼主| 发表于 2008-8-3 06:50 | 显示全部楼层
原帖由 eMule 于 2008-8-3 02:40 发表


早在MD版就有了 宇宙反重力關卡算SONIC的傳統了>:o

那是2D的,2D的设计反转不反转与镜头没关系,只是操作上有点变化。不光SONIC,更早的FC杰森一家就有了

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-8-3 06:53 编辑 ]
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发表于 2008-8-3 09:59 | 显示全部楼层
马淫是萎上最好玩的游戏,没有之一.马车其实也很棒........不过要多人一起玩才行所以就屈居马银之下吧.
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