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楼主: codecloud

空境动画的背景美术问题...

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发表于 2008-6-27 20:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-27 20:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-27 21:55 | 显示全部楼层
:awkward: 那些短时间内技术突飞猛进的人真的很神。

说是努力+练习大家都能画,但是搞个7,8年才有名堂有毛用··:awkward:

是要靠悟么?麻痹,我也想悟到呀:cruel:
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发表于 2008-6-27 22:15 | 显示全部楼层
:) 每天画16小时
保证你进步如飞
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发表于 2008-6-27 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-27 22:26 | 显示全部楼层
画面没有任何问题
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 楼主| 发表于 2008-6-27 22:27 | 显示全部楼层
原帖由 高いものの 于 2008-6-27 21:55 发表
:awkward: 那些短时间内技术突飞猛进的人真的很神。

说是努力+练习大家都能画,但是搞个7,8年才有名堂有毛用··:awkward:

是要靠悟么?麻痹,我也想悟到呀:cruel: ...

画画本来就是手艺活,质变只能依靠量变。
所谓的天才不过是我们只看到他出山之后而已,至于在山里练了多少年?谁知道呢...
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 楼主| 发表于 2008-6-27 22:45 | 显示全部楼层
原帖由 Archlich 于 2008-6-27 22:26 发表


没有任何一个字表明是半年吧。

Marek Okon是在04年下半到05年底这段时间脱胎换骨的, 过程请见 http://omen2501.deviantart.com/, 发布日期比较早的一些东西。

说难听了是吃药, 正常点我们管这个叫开窍。 ...

是我看错了...

刚看了他的画,我敢说那家伙最起码也画了有十年以上了......

PS:为什么我在他的gallery页面翻页不能?无论这么翻都在第一页,只能进到某张画里后,利用BACK FORWARD来一张张翻页?
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发表于 2008-6-27 23:07 | 显示全部楼层
话是不错,可有几个人能做到天天16小时?:awkward:  

我觉得在努力练习的同时,摸索出最适合自己学习的方法更靠铺。身边有活例子,那哥们到是挺勤奋的,可是进步甚微。总觉得他方法有问题。:cruel:
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发表于 2008-6-27 23:14 | 显示全部楼层
原帖由 edgepig 于 2008-6-27 14:01 发表
我印象中最早的就用这手法的是95版攻壳···请问是这样的么···


不是的

不过我觉得空境这么精致,很好
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发表于 2008-6-28 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-29 13:48 | 显示全部楼层
俯瞰风景里下雨的那一场戏,雨滴是3D的这没问题吧

不过像这样的背景绝对是处理而不是建模的



还是那句话,精致的很配合,没有过分
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