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楼主: 捉鬼治邪

刚才看见有人推机战W,就下了个玩玩,结果.........

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发表于 2008-6-27 11:20 | 显示全部楼层
别说龙虎王了,当时看了GUNNER的四门炮口开炮的动画以后,我的某同学赞不绝口的念叨了差不多一个学期
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发表于 2008-6-27 11:21 | 显示全部楼层
原帖由 felline 于 2008-6-27 11:10 发表
确实不一定会好看,不过机战这种游戏不最大限度的再现原作还有什么意义

我个人觉得机战的意义应该是把各类作品搓成一团搞原创大乱斗,而不应该过分强调忠实原著,这就是为啥机战F和F完那么成功,按说F和F完里的作品毫不尊重原著的,扎古和机械兽混一起出场,哈曼和赛克斯联手,希洛克策划阿克西斯降下地球等等,这些都是绝唱啊,以后再也看不到这种了

[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-27 11:23 编辑 ]
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发表于 2008-6-27 11:21 | 显示全部楼层
你之所以这么在乎动画演出恐怕也是因为F了,像你说的傻乎乎飞来飞去,到面前射

几下的F下是何其多。还关不了.....第一次得到龙虎王那时也湿了,招招精彩,没有冷

的.....  N64那种45度视角不错,为什么没沿用下去.....
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发表于 2008-6-27 11:24 | 显示全部楼层
原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-27 11:21 发表

我个人觉得机战的意义应该是把各类作品搓成一团搞原创大乱斗,而不应该过分强调忠实原著,这就是为啥机战F和F完那么成功,按说F和F完里的作品毫不尊重原著的,扎古和机械兽混一起出场,哈曼和赛克斯联手,希洛克策划阿克西斯降 ...

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发表于 2008-6-27 11:25 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2008-6-27 11:21 发表
你之所以这么在乎动画演出恐怕也是因为F了,像你说的傻乎乎飞来飞去,到面前射

几下的F下是何其多。还关不了.....第一次得到龙虎王那时也湿了,招招精彩,没有冷

的.....  N64那种45度视角不错,为什么没沿用下去..... ...


alpha以前的机战都可以原谅的吧…………而且F虽然战斗简陋,但节奏快,除了小鸡巴的黑洞炮比较拖沓外其他没有时间太长的招
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发表于 2008-6-27 11:25 | 显示全部楼层
W游戏的确是不错。但缺点不是没有,画质音效都是问题。这个也是DS的问题,但看上去和J差不多,这个实在有点说不过去。难度这个也是问题。实在很简单。
很多人说W剧情好,这个对我这个不懂日语的来说没什么意义。对国人来说不懂日语的应该还是大多数。加上没语音很多本来可以染的东西也变的感觉不大。
击破画面是W一个很好的优点。这个应该无可厚非。AP我玩到现在的确不像W这么多。
因为最近出AP所以好像任黑任青集体爆发。
关于AP稍微说2句。画面的确好,玩DS时间长了后看到这样的画面的确很惊艳。有人说机体模糊个人倒没什么感觉。
AP的难度蛮不错,加上S/L系统上也有点变化,总体来说算是达到最近机战里比较高的水准。第一次玩要击破每关逃跑的敌人还是有点难度的。
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发表于 2008-6-27 11:31 | 显示全部楼层
音质确实令人诟病…………这点在W宣传时我个人就很不满,明明OG和OG2开了个掌机机战音乐的好头,J为何又不沿用,现在到了NDS上,不用OG2的音乐效果,却去用J的。


不过W里好听的音乐也是有的,2部漫画版seed的音乐都很不错啊,可以看出稍有些进步
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发表于 2008-6-27 11:32 | 显示全部楼层
机战的魅力首先是来自原作动画的,不管怎么说,新参战的作品一定都会忠于原作的。等到参战次数多了,混得脸熟了,就可以开始玩各种噱头了,不管是战斗画面也好剧情方面也好都是这样。

Z作为系列新作,估计也会以原作为主吧,当然某些老熟人发挥余地应该还是很大的。
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发表于 2008-6-27 11:33 | 显示全部楼层
原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-27 11:21 发表

我个人觉得机战的意义应该是把各类作品搓成一团搞原创大乱斗,而不应该过分强调忠实原著,这就是为啥机战F和F完那么成功,按说F和F完里的作品毫不尊重原著的,扎古和机械兽混一起出场,哈曼和赛克斯联手,希洛克策划阿克西斯降 ...


这也就是OG走红的原因,代代都一样原著居情,看着都吐了。现在的都还算好。想以前 开编没几话就出铁球,鸭子,之后的几话就在之中

搅个没完....  原著我觉得用一二话保留经典场面就成了....a里经典场面收集也是乐趣之一。无奈后面都没有沿续下来,现在玩机战。都 人为

的去重现经典场面,只有对话没有CG总觉得空虚....F编里重点的说得系统..后面也变得没那么重要了......无聊的分支只是让完美饭再玩一遍的

把戏...
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发表于 2008-6-27 11:38 | 显示全部楼层
参战动画是该换换血的,至少部分老油条作品参战可以,原作剧情部分可以退居幕后了
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发表于 2008-6-27 11:38 | 显示全部楼层
好吧,我是原作党:awkward:

OG虽然不讨厌,但是没有动画原作的支持玩起来总觉得少了太多味道了。唯一剩下只有各代机战积累下来的对原创人物的爱了
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发表于 2008-6-27 11:43 | 显示全部楼层
是啊 异端的音乐爽到爆
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发表于 2008-6-27 11:46 | 显示全部楼层
OG从机战定位来讲,应该不算在机战内... 原作什么的也是青菜罗菠的,一年看它千

百回,有人看到吐血,有人是越看越湿........到底那一群人多,眼镜也摸不准.....
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发表于 2008-6-27 11:54 | 显示全部楼层
原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-27 11:21 发表

我个人觉得机战的意义应该是把各类作品搓成一团搞原创大乱斗,而不应该过分强调忠实原著,这就是为啥机战F和F完那么成功,按说F和F完里的作品毫不尊重原著的,扎古和机械兽混一起出场,哈曼和赛克斯联手,希洛克策划阿克西斯降 ...


不要说到什么都搬FF出来当经典好吗-_-
现在的机战作品也没少类似的剧情啊
你说渣古和机械兽一起出场,@3里面原种还利用宗达金属调用了大批其他势力的机体一起出来
你说哈曼和塞克斯联手,@2里面的敌人还星间联合呢,大空魔龙+2个超电磁V+豆浆的势力联合
你说斯洛哥扔阿克西斯,@2鸭子他还扔奥鲁芬呢
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发表于 2008-6-27 11:57 | 显示全部楼层
sd系列搞过敌方路线的噱头
不知道机战什么时候也能弄出这样逆天的一座
想想要干掉阿姆罗、马春花、盖塔
就很high啊
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发表于 2008-6-27 12:00 | 显示全部楼层
原帖由 月华刹那 于 2008-6-27 11:54 发表


不要说到什么都搬FF出来当经典好吗-_-
现在的机战作品也没少类似的剧情啊
你说渣古和机械兽一起出场,@3里面原种还利用宗达金属调用了大批其他势力的机体一起出来
你说哈曼和塞克斯联手,@2里面的敌人还星间联合呢,大空 ...

这话说的..........
有些东西第一次出现就是震撼,第二次看着就很恶心

特别是那星间大联合,我感觉就是没办法了才把那些个帝国搞到一起
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发表于 2008-6-27 12:27 | 显示全部楼层

回复 #136 bill_rou 的帖子

那FF时代不也一样嘛
既然都一样,那就没有必要搬出来说那个特别优秀,以后的都不行了
说到底就是怀旧和先入为主罢了:)
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发表于 2008-6-27 12:40 | 显示全部楼层
唔,先入为主因素确实有,但F整个游戏就突出一种大乱斗的氛围,但以后的机战即使有跨作品交流,但也非常局限,无法真正达到F和F完那样“近乎颠覆原作,所有作品融到一起讲一个大故事”的感觉
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发表于 2008-6-27 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-27 17:18 | 显示全部楼层
原帖由 xiaolw 于 2008-6-27 09:57 发表
W黑已经口不择言了


因为如果是核心向机战迷的话,每款作品都会游玩的.玩过MX和A,再来玩MXP和AP,那么这两款游戏就背负了一个不能回避的原罪,那就是游戏的新鲜感
不光剧情,悬念,隐藏要素这些定死了的东西,厂商对于制作上的怠慢也明确了消极的态度,假如这两款游戏-----------就主要说AP好了,至少所有机体的视图重新绘制,以OGS级的次世代VER.3的战斗动画水平重新表现紧张的战斗,那么PSP的机主也会更有自尊----------心理上的不平衡造成了选择对待上的不平衡.
这里边的原因有制作者一方的责任,所谓胳膊拧不过大腿.否则也只能边骂边玩,或是彻底毅然决然的以黑的立场来表决心.
但最主要是RPWT,既然有分歧,那就只能用彼此仇恨来解决了.其实仇恨是比游戏还能让人充实的东西.
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发表于 2008-6-27 19:31 | 显示全部楼层

回复 #135 aypaypayp 的帖子

好像法呀,值得尝试:D
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发表于 2008-6-27 20:34 | 显示全部楼层
原帖由 yongzhe 于 2008-6-25 17:59 发表

每次讨论W总会有您这种SB,黑任很好玩么

+1
已经快可以对这种言论选择性跳过了
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