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楼主: ryo_sakazaki

上锁宝箱是不是RPG里最无耻的设计?

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发表于 2008-5-5 01:14 | 显示全部楼层
原帖由 thest 于 2008-5-4 17:20 发表
>对 上锁的宝箱 使用 钥匙
>打开宝箱!
>从宝箱里获得 钥匙X1 !

:mask:

:awkward: :~(
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发表于 2008-5-5 02:05 | 显示全部楼层
我觉得在迷宫的死路尽头放个宝箱是最无耻的,从日式RPG的最初贯穿至今。
为了拿到宝箱,玩家不得不从知道自己走的是活路的情况下走回头路,我不得不怀疑游戏设计者是鼓励玩家走死路,与玩家的愿望背道而驰。
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发表于 2008-5-5 02:50 | 显示全部楼层
不是,开箱子随机给才是最要命的·
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发表于 2008-5-5 05:14 | 显示全部楼层
既然玩到游戏后期了,那初期宝箱里的一般都是不重要的过时品了,我一般对此无所谓
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发表于 2008-5-5 08:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-5 09:01 | 显示全部楼层
原帖由 rminhell 于 2008-5-5 02:05 发表
我觉得在迷宫的死路尽头放个宝箱是最无耻的,从日式RPG的最初贯穿至今。
为了拿到宝箱,玩家不得不从知道自己走的是活路的情况下走回头路,我不得不怀疑游戏设计者是鼓励玩家走死路,与玩家的愿望背道而驰。 ...

这个设计本来是给走错路的人一点补偿
只要里面的东西不值得特意走错就是
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发表于 2008-5-5 09:07 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-5 09:18 | 显示全部楼层
我想起了CrossGate

tmd当一群人看着黑箱子不能开的时候全体泪流满面

而且经常一把钥匙开出1元...

还有ddo里没有锁贼的时候...
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发表于 2008-5-5 09:33 | 显示全部楼层
原帖由 rminhell 于 2008-5-5 02:05 发表
我觉得在迷宫的死路尽头放个宝箱是最无耻的,从日式RPG的最初贯穿至今。
为了拿到宝箱,玩家不得不从知道自己走的是活路的情况下走回头路,我不得不怀疑游戏设计者是鼓励玩家走死路,与玩家的愿望背道而驰。 ...



我每次想走死路都走到活路上 然后还得回头再走一遍  我这TM算认路还是不认路啊
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发表于 2008-5-5 09:35 | 显示全部楼层
原帖由 whisper219 于 2008-5-4 22:53 发表

打魂之前要先chkrp,某些魂的能力和数量成正比,还有那个几十w的噬魂戒指

模拟器可即时S/L的不算

和数量成正比的是苍月

其实正因为晓月的战魂系统太容易
才导致了苍月的战魂让人很劳心费神
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发表于 2008-5-5 10:18 | 显示全部楼层
我觉得FF12的某些宝箱提前开了
导致拿不到最强武器的设定也很无耻:awkward: :~(
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 楼主| 发表于 2008-5-5 10:21 | 显示全部楼层
原帖由 pilipala 于 2008-5-5 08:58 发表
这个钥匙是卖RMB的么>>?????

MMORPG是无耻要素的聚合体
已经超出了本帖所能承受最大无耻值
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发表于 2008-5-5 10:28 | 显示全部楼层
生化2的那套扑克牌钥匙很要命
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发表于 2008-5-5 10:33 | 显示全部楼层
原帖由 fo_chii 于 2008-5-4 18:25 发表
千辛万苦
拿到钥匙
开了宝箱





宝箱怪:awkward:

然后不小心失手被。。。。。。打死了
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发表于 2008-5-6 11:46 | 显示全部楼层
原帖由 CrayS1 于 2008-5-5 09:33 发表



我每次想走死路都走到活路上 然后还得回头再走一遍  我这TM算认路还是不认路啊

完美主义的怨念,导致游戏时间长了一倍多,我也是
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发表于 2008-5-6 12:59 | 显示全部楼层
刺客开箱子不用钥匙,我们大家都爱用她 :heart:
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发表于 2008-5-6 18:04 | 显示全部楼层
突然觉得轩辕剑四能把箱子拆了变成金属和木材是多么体贴的设计:~(
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发表于 2008-5-6 19:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-6 22:11 | 显示全部楼层
原帖由 luokobe 于 2008-5-4 17:38 发表
有宝箱和唯一的钥匙这种设定本来就很扯淡了么。。。:sleep:
一剑劈了那锁不就结了么…

+1
不知道主角的武器都是做什么用的。
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发表于 2008-5-7 09:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-7 09:57 | 显示全部楼层
你们要这么说的话……迷宫里为什么会有宝箱?
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发表于 2008-5-7 13:11 | 显示全部楼层
楼上一针见血...
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