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楼主: 罗小湿

当年惊动第一刊的ACT讨论为什么没加入SHINUBO忍?

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发表于 2008-3-3 08:20 | 显示全部楼层
国内玩得好的都在A9VG扎堆
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发表于 2008-3-3 08:24 | 显示全部楼层
DANTE、秀真是最拉风的游戏主角,另外两个么。。。。。保持沉默算了。
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发表于 2008-3-3 09:53 | 显示全部楼层
原帖由 真那啥 于 2008-3-3 00:31 发表
谁记得DR当初那期S忍全BOSS攻略是谁写的

记得是叫虎纹猫,还有一个名字忘了,国内的动作游戏极限挑战风潮就是那时侯开始流行起来的
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发表于 2008-3-3 10:02 | 显示全部楼层
当时super难度全s后还想再搞点啥的

一看到Kelvin的视频就放弃了
觉得自己完全没可能达到:awkward:
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发表于 2008-3-3 12:14 | 显示全部楼层
虎纹猫&N.G

最早攻略是发在S1的
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发表于 2008-3-3 12:18 | 显示全部楼层
我现在手里还有一本02年底的UCG,那时候多边形写的攻略以现在的眼光来看

哑然失笑:vampire:
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发表于 2008-3-3 12:36 | 显示全部楼层
一到黄金城纯粹是考验跳跃……
KUNOICHI因为强调滞空技更是从头跳到尾,那段时间我手汗就和下雨一样
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发表于 2008-3-3 13:49 | 显示全部楼层
忍是平台动作游戏,其它是清版的延伸
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发表于 2008-3-3 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-3 16:31 | 显示全部楼层
戰神算什麽ACT:awkward:
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发表于 2008-3-3 17:41 | 显示全部楼层
原帖由 恶梦再来 于 2008-3-3 08:24 发表
DANTE、秀真是最拉风的游戏主角,另外两个么。。。。。保持沉默算了。

最拉风的是胡子修管工! 有女人,有跑车,有洋房!!
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发表于 2008-3-3 20:02 | 显示全部楼层
因为那篇文章是抄的,原文作者没写有忍。
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发表于 2008-3-3 20:06 | 显示全部楼层
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-3 16:31 发表
戰神算什麽ACT:awkward:


+1
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发表于 2008-3-3 20:08 | 显示全部楼层
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-3 16:31 发表
戰神算什麽ACT:awkward:


DDR类ACT。
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发表于 2008-3-3 20:13 | 显示全部楼层
忍的压迫感强于一般ACT...................:awkward:
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发表于 2008-3-3 20:14 | 显示全部楼层
原帖由 zenium 于 2008-3-3 16:22 发表
dmc和忍龙可以算是一类,忍根本就和他们不同啊

另外忍又没硬逼着要高速通关
不用杀阵慢慢打,也是打呀

男忍女忍打法其实也有很大不同,主要就是破防和畜力
所以女忍容易多了

忍最大的乐趣就在于
1.杀阵秒boss
2.在空中 ...


男忍里面蓄力斩可以多次使用,
女忍就不一样了,大伤害的蓄力斩只有一次,要是一刀斩失败了基本上就只能retry
我觉得从这个意义上说女忍要更难

当然单从boss的手段来讲男忍的boss难度是要更大
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发表于 2008-3-3 21:53 | 显示全部楼层
原帖由 死毙德 于 2008-3-3 12:36 发表
一到黄金城纯粹是考验跳跃……
KUNOICHI因为强调滞空技更是从头跳到尾,那段时间我手汗就和下雨一样


女忍对滞空的要求比男忍低很多

用秀真挑战女忍就能发现这个问题。秀真的攻击力很X很XX,但是一上天安全性就不行了
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发表于 2008-3-3 22:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-3 23:19 | 显示全部楼层
原帖由 quki1945 于 2008-3-3 22:35 发表

是高吧

单论场景难度,女忍高于男忍,Boss稍微简单一点



在女忍里面用袖珍的难度和男忍里面完全不是一回事

女忍的场景是为废话设计的,袖珍少了个飞踢,滞空距离减了不少。
尽管恶食的范围比现世大了很多,但是仍然要求玩家有极高的空间感和反应
更变态的一点在于袖珍在空中没有简单的正面破防技能,手里剑又不能破甲,这对于空战性能本来就不足的袖珍来说更是雪上加霜
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发表于 2008-3-4 09:49 | 显示全部楼层
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-3 16:31 发表
戰神算什麽ACT:awkward:

+1
互动快餐电影而已,玩一遍就够了,挑战的欲望都没有
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发表于 2008-3-4 12:09 | 显示全部楼层
我觉得石头人系列比这个难多了-_-

shinobi好歹有几关能玩出S
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发表于 2008-3-4 12:16 | 显示全部楼层
石头人是死背板的典型,这种要小心翼翼打的游戏不喜
战神模式很单调,战斗和解密拆得太生硬,以至于到了后期就觉得很枯燥
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发表于 2008-3-4 12:24 | 显示全部楼层
战神爬墙爬山走路的爽快感远超打怪(个人感受)
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发表于 2008-3-4 12:59 | 显示全部楼层
忍Shinobi玩到一般就放弃,实在习惯不了那视角....
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发表于 2008-3-4 13:33 | 显示全部楼层
A开头的游戏就玩过忍和战神,没想到大家评价差距居然这么大:awkward:
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操你麻痹 该用户已被删除
发表于 2008-3-4 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-4 14:04 | 显示全部楼层
-_- 作为可以自由旋转视角的3D动作游戏来说
S忍的视角已经近乎完美了。。。
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发表于 2008-3-4 14:11 | 显示全部楼层
这游戏太难了。。。。。。玩了那么多年我还是不行.....
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发表于 2008-3-4 22:30 | 显示全部楼层
原帖由 lllc 于 2008-3-4 12:16 发表
石头人是死背板的典型,这种要小心翼翼打的游戏不喜
战神模式很单调,战斗和解密拆得太生硬,以至于到了后期就觉得很枯燥


石头人从X系列开始对背板要求就没那么严格了,技术好很多关卡都能一次过
不要求技术,单靠背板提高难度的游戏属于FC时代的东西
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